这里主要针对Unity3D中2D图片动画进行帧动画播放。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using System;

[RequireComponent(typeof(Image))]
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
    private Image ImageSource;
    private int mCurFrame = 0;
    private float mDelta = 0;

public float FPS = 5;
    public List<Sprite> SpriteFrames;
    public bool IsPlaying = false;
    public bool Foward = true;
    public bool AutoPlay = false;
    public bool Loop = false;

public int FrameCount
    {
        get
        {
            return SpriteFrames.Count;
        }
    }

void Awake()
    {
        ImageSource = GetComponent<Image>();
    }

void Start()
    {<

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