Unity版本:Unity 2018.2.14f1
原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

教程目录:
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制


一、创建子弹对象

  1. 在Player下新建一个GameObject,命名为Bolt,并重置其的Transform
  2. 在Bolt下新建一个Quad,命名为VFX,重置其Transform,将Rotation-X设置为90
  3. 在Assets\Materials文件夹新建一个Material,命名为fx_bolt_orange
  4. 将位于Assets\Textures的fx_lazer_orange_dff拖拽进fx_bolt_orange的Albedo属性栏
  5. 将fx_bolt_orange拖拽到Hierarchy中的VFX
  6. 默认的shader太暗,将fx_bolt_orange的shader修改为Shader->Mobile->Particles->Additive
  7. 为Bolt增加一个Rigibody:Add Component -> Rigibody,取消勾选Use Gravity,避免子弹掉下屏幕。
  8. 移除VFX的Mesh Collider
  9. 为Bolt增加一个Capsule Collider,并勾选上Is Trigger,以便实现碰撞检测。
  10. 将Direction选择为Z-Axis,Radius设置为0.03,Height设置为0.5

二、创建子弹飞行脚本Mover

  1. Bolt中新建脚本Mover.cs,脚本内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Mover : MonoBehaviour {public float speed;private Rigidbody rb;void Start () {rb = GetComponent<Rigidbody>();rb.velocity = transform.forward * speed;}
}
  1. 在Inspector中,将Bolt的Speed设置为20
  2. 将Bolt拖拽到Assets\Prefabs中,将其保存成prefab
  3. 将Bolt从Hierarchy中移除
  4. 运行游戏,将Assets\Prefabs中的Bolt拖拽到Hierarchy中,可见子弹一旦创建就会自动飞行:

参考资料:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

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