C#游戏开发快速入门教程Unity5.5教程

试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBHoD

C#是微软发布的高级程序设计语言,这门语言和C语言一样,已经成为了大学计算机相关专业必学的一门语言。很多初学这门语言的同学,还以为C#只能开发Windows桌面应用程序了,写写ASP.NET网站。本书将为读者纠正这种观念,使用C#一样可以开发出精彩的游戏!

目  录

第1章  使用C#编写游戏前的准备 1

1.1  Unity概述 1

1.1.1  Unity简介 1

1.1.2  Unity的下载 1

1.1.3  在线安装Unity 3

1.1.4  离线安装Unity 4

1.1.5  启动Unity 6

1.2  游戏项目 7

1.3  查看特定组件的参考手册 9

1.4  创建并编辑C#脚本 11

第2章  构建第一个游戏 14

2.1  构建游戏场景 14

2.1.1  新建游戏场景 14

2.1.2  添加游戏对象 15

2.2  改变游戏对象状态 16

2.2.1  使用Main Camera与Game视图 16

2.2.2  使用Transform组件 18

2.2.3  直接操作游戏对象 19

2.3  Scene视图的快捷操作 20

2.4  使用脚本 22

2.4.1  示例效果展示 22

2.4.2  脚本的构成 23

2.4.3  将脚本赋予游戏对象的方法 25

2.4.4  运行游戏 26

2.5  小结 26

第3章  游戏对象的属性——变量 27

3.1  游戏对象的属性 27

3.2  指代数据的名称 28

3.2.1  变量命名规则 28

3.2.2  变量命名约定 28

3.2.3  变量名与属性名的不同 29

3.3  属性名的可见性 29

3.4  设定属性的数据类型 30

3.4.1  数据类型 30

3.4.2  属性数据类型的体现形式 31

3.5  使用脚本变量 32

3.5.1  声明变量 32

3.5.2  变量的初始化 33

3.5.3  变量的运算 33

3.5.4  成员变量 33

3.5.5  变量的作用域 35

3.6  语句 36

3.7  游戏示例 37

3.8  小结 39

第4章  游戏对象的行为逻辑——方法 40

4.1  游戏对象的行为逻辑 40

4.2  脚本中的方法 40

4.3  使用脚本方法 41

4.3.1  方法与变量 41

4.3.2  定义方法 42

4.3.3  调用方法 42

4.3.4  方法使用示例 43

4.4  Unity内置的方法 44

4.5  方法的参数 46

4.5.1  参数的作用 46

4.5.2  对于游戏的实际意义 46

4.6  减少代码的重复书写 48

4.7  游戏示例 50

4.8  小结 53

第5章  游戏执行路径的选择——判断 54

5.1  游戏的执行路径 54

5.2  判断玩家的选择 54

5.2.1  最常用的判断语句——if 55

5.2.2  if语句游戏示例 56

5.2.3  其它判断语句 59

5.3  循环遍历每个数据,并做出判断 60

5.3.1  大量数据的存储与引用 61

5.3.2  遍历大量的数据 64

5.4  游戏示例 67

5.4.1  游戏运行效果 68

5.4.2  游戏实现步骤 69

5.4.3  游戏脚本的编写 69

5.5  小结 75

第6章  游戏对象间的交流 76

6.1  在游戏外部的体现 76

6.2  在游戏内部的体现 77

6.3  点运算符 78

6.3.1  对象、组件与类 78

6.4  在脚本中使用点运算符 79

6.4.1  访问组件自己的属性和方法 79

6.4.2  访问同一对象上的其它组件 80

6.4.3  访问其它对象上的组件 81

6.5  游戏示例 83

6.6  小结 87

第7章  游戏的中枢——状态管理机制 88

7.1  概述 88

7.2  工作流程 89

7.2.1  游戏状态 89

7.2.2  将游戏控制权授予游戏状态 89

7.2.3  游戏状态的切换 90

7.2.4  实时记录当前所处的游戏状态 90

7.3  类的实例化 91

7.4  引入接口 94

7.4.1  接口概述 94

7.4.2  示例演示 95

7.5  小结 97

第8章  状态管理机制使用示例 98

8.1  添加游戏状态 98

8.2  核心脚本对游戏状态的控制 100

8.2.1  核心脚本遇到的问题 100

8.2.2  示例演示1 101

8.2.3  示例演示2 102

8.3  核心脚本里的OnGUI() 103

8.3.1  添加OnGUI() 104

8.3.2  示例演示1 104

8.3.3  示例演示2 106

8.4  游戏场景的切换 107

8.4.1  添加游戏场景 107

8.4.2  引入的问题及解决方法 109

8.4.3  示例演示 110

8.5  示例代码 113

8.5.1  核心脚本 113

8.5.2  接口IStateBase 114

8.5.3  游戏状态 114

8.6  小结 117

第9章  游戏示例——胶囊的净化战争 118

9.0  游戏剧情梗概 118

9.1  搭建游戏的框架 118

9.1.1  游戏运行流程图 119

9.1.2  核心脚本 119

9.1.3  接口 120

9.1.4  游戏状态 121

9.1.5  框架运行效果 126

9.2  存储游戏数据 128

9.3  添加游戏启动画面 130

9.4  添加“胶囊”Player对象 133

9.5  “胶囊”的设置 135

9.5.1  添加脚本组件 136

9.5.2  可以自转的胶囊 136

9.5.3  胶囊的颜色选择 141

9.5.4  胶囊生命值的设置 145

9.5.5  切换到下一游戏状态 146

9.6  胶囊的移动 147

9.6.1  添加刚体组件 148

9.6.2  负责移动效果的代码 149

9.6.3  移动效果展示 151

9.7  游戏视图的切换 152

9.7.1  添加摄像机 152

9.7.2  实现视图切换功能 154

9.7.3  应用于游戏 158

9.8  荒芜的星球及其原住民 163

9.8.1  添加荒芜的地面 163

9.8.2  原住民:益生菌和“埃博拉”病毒 165

9.9  胶囊的进化之旅 169

9.9.1  凶猛的埃博拉病毒 169

9.9.2  病毒的净化过程 172

9.9.3  触发净化的时机 175

9.10  添加游戏分数与生命值 178

9.10.1  游戏的规则 178

9.10.2  分数和生命值的增减 180

9.10.3  游戏各状态的切换 181

9.10.4  游戏视图上的分数和生命值 187

9.11  游戏流程图及源码概述 188

9.11.1  游戏运行流程图 189

9.11.2  核心脚本 189

9.11.3  接口 191

9.11.4  游戏状态 191

9.11.5  其它功能脚本 201

9.12  小结 206

C#游戏开发快速入门教程Unity5.5教程相关推荐

  1. 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程

    游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的 ...

  2. OUYA游戏开发快速入门教程1.2OUYA的硬件规格

    OUYA游戏开发快速入门教程1.2OUYA的硬件规格 从官网上购买回来的OUYA产品,包含游戏主机.游戏控制杆.说明书.电源线.HDMI线.电源线和电池,如图1-2所示.本节就来简要介绍下,游戏主机和 ...

  3. OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备

    OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备 OUYA是基于Andorid系统的游戏主机.围绕OUYA游戏机,已经形成一个完整的生态圈.在国外,OUYA已经成为知名的游戏平台.本章会站在玩家 ...

  4. OUYA游戏开发快速入门教程

     OUYA游戏开发快速入门教程 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2 本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程.本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发方式.内容包 ...

  5. Transform组件C#游戏开发快速入门

    orm组件C#游戏开发快速入门大学霸 Transform组件C#游戏开发快速入门 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选 ...

  6. C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态

    C#游戏开发快速入门2.2改变游戏对象的状态 改变游戏对象的状态,就是要改变游戏对象的位置.朝向和大小.那么,为什么要改变游戏对象的状态呢?当然是因为游戏对象的状态不合适了.在具体说明之前,读者应该先 ...

  7. C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景

    C#游戏开发快速入门 2.1  构建游戏场景 如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切, ...

  8. Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)

    Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料) 试读样张:http://pan.baidu.com/s/1hqh5oqw Unity 2D游戏开发快速入门4 前  言 Unity是一款综合的游戏开发工具 ...

  9. (第39册)《微信小程序游戏开发快速入门到实战》夏敏捷著

    本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧.全书分三篇,基础篇对微信小程序的框架文件.微信小程序逻辑层和视图层.微信小程序组件进行详细介绍,包括JavaSc ...

最新文章

  1. solidworks画白色金属光泽_美人的共通点就是卧蚕,卧蚕真的太重要了,没有也要画出来...
  2. mysql 存储过程无效_用VC通过DLL包连接MySQL,执行存储过程后,再执行其他查询无效?解决方法...
  3. 模拟IIC与硬件IIC的区别!
  4. MapxTreme2008的打包过程
  5. Django 2 零基础 - 待办清单网站
  6. 在 centos 上搭建 gitlab 项目管理软件
  7. [转载] python元组 tuple
  8. 获取页面中超链接数量_微信订阅号自定义菜单添加页面模板使用教程。
  9. mac 使用js打开计算器_Numi for Mac(mac计算器软件)
  10. android启动之子系统切换
  11. ES6 面向对象编程
  12. Linux视频编解码库,Ubuntu 18.04 FFMPEG最新版本安装总结
  13. 嵌入式linux ucgui,四、嵌入式之图形界面 (3) uCGui
  14. BZOJ 3991 set维护dfs序
  15. Emacs安装配置yasnippet
  16. 【C++】endl的作用
  17. SQL Server 2012介绍
  18. 有关海盗湾墙外世界网站收藏
  19. 学校计算机教室报损登记本,平阴县中小学功能室管理基本要求
  20. Docker实践总结

热门文章

  1. java学习--抽象类与接口
  2. BI商业智能项目中的若干风险要素
  3. Andorid 实现图片转成pdf的方法
  4. pku 2954 Triangle pku 1265 Area Pick定理的应用 + 叉积求多边形面积
  5. 如何使窗体不重复被打开
  6. 在vuejs 中使用axios不能获取属性data的解决方法
  7. python爬虫解决网页重定向问题
  8. 用g ++编译C ++ 11
  9. 我可以在同一页面上使用多个版本的jQuery吗?
  10. 如何正确强制执行Git推送?