UE4材质03纹理采样及UV
文章目录
- 纹理采样
- UV缩放和平移
- 平移
- 缩放
- UV选区采样
- 例1
- 例2
- UV的旋转和扭曲
- 旋转
- 扭曲
- 极坐标
纹理采样
纹理只有放进纹理采样器中才可以使用:
连接通道分离节点可以发现,坐标(0,0)是在左上角,(1,1)是在右下角。append节点搜索appendVector
翻转采样,只要输出坐标从0到1 改为从1到0就能翻转对应的方向。添加反向节点1-x
部分采样:
UV缩放和平移
平移
自己实现平移的步长和速度控制
- 直接使用平移节点
通过设置panner的参数控制速度
通过向量接入speed来调速度,可转换成参数放在外面
通过用time节点来调节速度
缩放
- 使用缩放节点
此时,纹理开启mipmap,拉远时就会出现下面效果
打开纹理,当有mip的时候,拉远时图像如下图,白色像素会扩散到边界,这样基于此图像的缩放就会出现上图效果
关掉该纹理的mipmap就好了
- 自己实现缩放
注意坐标(0,0)在左上角
UV选区采样
例1
做一个实现参数节点输入几就能采样到几的东西。
例2
做一个输入几就显示几其他数字不显示的功能
注意panner 时间输入定值,和对应速度,就能得到想要平移的位置
UV的旋转和扭曲
旋转
扭曲
极坐标
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