文章目录

  • 纹理采样
  • UV缩放和平移
    • 平移
    • 缩放
  • UV选区采样
    • 例1
    • 例2
  • UV的旋转和扭曲
    • 旋转
    • 扭曲
  • 极坐标

纹理采样

纹理只有放进纹理采样器中才可以使用:

连接通道分离节点可以发现,坐标(0,0)是在左上角,(1,1)是在右下角。append节点搜索appendVector

翻转采样,只要输出坐标从0到1 改为从1到0就能翻转对应的方向。添加反向节点1-x

部分采样:

UV缩放和平移

平移


自己实现平移的步长和速度控制

  • 直接使用平移节点
    通过设置panner的参数控制速度

    通过向量接入speed来调速度,可转换成参数放在外面
    通过用time节点来调节速度

缩放

  • 使用缩放节点

    此时,纹理开启mipmap,拉远时就会出现下面效果

打开纹理,当有mip的时候,拉远时图像如下图,白色像素会扩散到边界,这样基于此图像的缩放就会出现上图效果

关掉该纹理的mipmap就好了

  • 自己实现缩放
    注意坐标(0,0)在左上角

UV选区采样

例1

做一个实现参数节点输入几就能采样到几的东西。

例2

做一个输入几就显示几其他数字不显示的功能


注意panner 时间输入定值,和对应速度,就能得到想要平移的位置

UV的旋转和扭曲

旋转

扭曲

极坐标

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