《仙剑奇侠传三》游戏分析

本篇博客是我准备入行游戏行业的第一篇博客,希望在我成功入行之后回来阅读时,能有些不一样的感悟。

前言

仙剑奇侠传作为国产RPG中最火爆的IP之一,以仙侠为主题,描述着一段又一段的感人故事。仙剑系列有着较为统一的世界观,生动的角色形象,深刻影响着二十余年来几代年轻玩家的游戏审美。其中我认为仙剑三是仙剑系列的最佳作。

游戏介绍

《仙剑奇侠传三》是中国台湾省大宇资讯股份有限公司发行的系列电脑游戏。游戏发生在一个架空世界,主角扮演来自渝州永安当的一名小伙计景天,结识来自五湖四海不同种族不同年龄的朋友们,从而发生的一系列冒险爱情故事。

玩法亮点

1.仙术系统
前作的技能系统不够丰富,我认为仙剑三中的仙术系统更为丰富有趣。每个角色可同学本身属性所有仙术,并且随着游戏的进程,会提供各属性各异的仙术书,两种不同属性仙术等级高之后会学习更强大的双属性仙术,根据玩家搭配会出现不同的结果,极大的增加了可玩性和刷怪的乐趣。
2.速度进度条
本作依旧延续进度条系统,而不是实时对战。事实上仙剑系列直到仙剑六还依然是这个对战方式。从优点处分析,最大的优点便是游戏压力变小,可以一边做其他事情的同时进行战斗,同时根据速度值决定人物行动快慢也使得玩家可以开发意想之外的方法,例如最终战可以将主角速度调到最低从而卡住BOSS重楼的攻击,从而实现另类的无伤打怪。
3.多结局设计
和进度条一样,多结局设计并非本作独有。多结局设计在我看来是RPG游戏最重要的特点之一,尤其是本作的多结局毫不突兀,每一个结局都堪称完美。

玩法不足

1.仙术系统
前文说过仙术系统算是比较优秀,但是仙术系统亦有不足。刷仙术的过程有些繁琐,轻度玩家可能会不适应从而降低游戏体验,如果我是本游戏策划,我将会放低仙术学习和升级的门槛,毕竟这本质上还是一个RPG游戏,主要内容还是丰富多彩的剧情。
2.迷宫
至此代为止,迷宫一直是仙剑系列的保留节目。本作的迷宫难度还好,但是有些迷宫的设计过于复杂。如蜀山故道一:来回跑动,浪费玩家不少时间,甚至强制玩家从头开始,彷佛在故意给玩家添麻烦似的,非常容易厌倦。

剧情亮点

RPG最核心的竞争力必然是剧情。本作剧情一如既往的优秀。最令我动容的是在游戏中后期的一个城镇,紫萱站立在林业平墓碑前。这是一个不影响游戏发展的小支线,甚至算不上支线。但是这种小设计非常能够给予玩家惊喜,增加趣味性。

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