北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern)

一、总结

一句话总结:

不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例
设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库

1、解释器模式的应用场景?

面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中。
某一特定类型的问题发生的频率很高:如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句

2、解释器模式 定义?

定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。

3、抽象语法树 是什么?

表达式二叉树:除了使用文法规则来定义一个语言,在解释器模式中还可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。

二、深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)

转自或参考:深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195555.html

模式动机

如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题。
解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中。

模式定义
解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。
Interpreter Pattern: Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.
Frequency of use: low
UML图

模式结构
解释器模式包含如下角色:
AbstractExpression: 抽象表达式
TerminalExpression: 终结符表达式
NonterminalExpression: 非终结符表达式
Context: 环境类
Client: 客户类

模式分析
解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。
文法规则实例:
expression ::= value | symbol
symbol ::= expression '+' expression | expression '-' expression
value ::= an integer //一个整数值
在文法规则定义中可以使用一些符号来表示不同的含义,如使用“|”表示或,使用“{”和“}”表示组合,使用“*”表示出现0次或多次等,其中使用频率最高的符号是表示或关系的“|” 。

抽象语法树:
除了使用文法规则来定义一个语言,在解释器模式中还可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。

抽象语法树描述了如何构成一个复杂的句子,通过对抽象语法树的分析,可以识别出语言中的终结符和非终结符类。
在解释器模式中,每一种终结符和非终结符都有一个具体类与之对应,正因为使用类来表示每一个语法规则,使得系统具有较好的扩展性和灵活性。

模式实例与解析
以中英文翻译系统为例来介绍解释器模式
体系结构

AbstractExpression接口 IExpression.cs

using System.Text;namespace InterpreterPattern
{//定义AbstractExpression接口interface IExpression{void Interpret(StringBuilder sb);}
}

具体的Expression WordExpression.cs

using System.Text;namespace InterpreterPattern
{//定义具体的Expression,这里包括对英文单词的翻译和对英文句号的翻译。public class WordExpression : IExpression{private string _value;public WordExpression(string value){_value = value;}public void Interpret(StringBuilder sb){sb.Append(ChineseEnglishDict.GetEnglish(_value.ToLower()));}}
}

SymbolExpression.cs

using System.Text;namespace InterpreterPattern
{//对英文句号的翻译public class SymbolExpression : IExpression{private string _value;public SymbolExpression(string value){this._value = value;}public void Interpret(StringBuilder sb){switch (_value){case ".":sb.Append("。");break;}}}
}

Context: 环境类 ChineseEnglishDict.cs

using System.Collections.Generic;namespace InterpreterPattern
{public static class ChineseEnglishDict{private static Dictionary<string, string> _dictory = new Dictionary<string, string>();static ChineseEnglishDict(){_dictory.Add("this", "这");_dictory.Add("is", "是");_dictory.Add("an", "一个");_dictory.Add("apple", "苹果");}public static string GetEnglish(string value){return _dictory[value];}}
}

将各部分解释器组合起来进行包装,方便用户调用 Translator.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace InterpreterPattern
{//将各部分解释器组合起来进行包装,方便用户调用。public static class Translator{public static string Translate(string sentense){StringBuilder sb = new StringBuilder();List<IExpression> expressions = new List<IExpression>();string[] elements = sentense.Split(new char[] { '.' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);foreach (string element in elements){string[] words = element.Split(new char[] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);foreach (string word in words){expressions.Add(new WordExpression(word));}expressions.Add(new SymbolExpression("."));}foreach (IExpression expression in expressions){expression.Interpret(sb);}                return sb.ToString();}}
}

Client:客户类

using System;namespace InterpreterPattern
{class Program{static void Main(string[] args){string englist = "This is an apple.";string chinese = Translator.Translate(englist);Console.WriteLine(chinese);Console.Read();}}
}

模式优缺点
解释器模式的优点
易于改变和扩展文法。
易于实现文法。
增加了新的解释表达式的方式。
解释器模式的缺点
对于复杂文法难以维护。
执行效率较低。
应用场景很有限。

模式适用环境
在以下情况下可以使用解释器模式:
可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
文法较为简单。
效率不是关键问题。

【声明与感谢】
本文,站在许多巨人的肩膀上,借鉴和引用了许多他人拥有版权的作品或著述,在此,对前人们的贡献致谢。并同时公布引用的内容、原作者或来源(一些来源于互联网的内容本人无法追述本源,深表遗憾)。

【参考文献】
《设计模式—可复用面向对象软件的基础》作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides 译者: 李英军 / 马晓星 / 蔡敏 / 刘建中 等 机械工业出版社
《重构—改善既有代码的设计》作者: Martin Fowler译者:候捷 中国电力出版社
《敏捷软件开发—原则、模式与实践》作者: Robert C. Martin 清华大学出版社
《程序员修炼之道—从小工到专家》作者: Andrew Hunt / David Thomas 电子工业出版社
《Head First 设计模式》作者: 弗里曼 译者: O'Reilly Taiwan公司 中国电力出版社
《设计模式之禅》 作者: 秦小波 机械工业出版社
MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈》 讲师:李建忠
刘伟. 设计模式. 北京:清华大学出版社, 2011.
刘伟. 设计模式实训教程. 北京:清华大学出版社, 2012.
《大话设计模式》 作者: 程杰 清华大学出版社
《C#图解教程》作者: 索利斯 译者: 苏林 / 朱晔 人民邮电出版社
《你必须知道的.NET》作者: 王涛
《项目中的.NET》作者: 李天平 电子工业出版社
《Microsoft .NET企业级应用架构设计》作者: (美)埃斯波西托等编著 译者: 陈黎夫
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx .NET Design Patterns
http://www.cnblogs.com/zhenyulu 博客作者:吕震宇
http://www.cnblogs.com/terrylee 博客作者:李会军
http://www.cnblogs.com/anlyren/ 博客作者:anlyren
http://www.cnblogs.com/idior 博客作者:idior
http://www.cnblogs.com/allenlooplee 博客作者:Allen lee
http://blog.csdn.net/ai92 博客作者:ai92
http://www.cnblogs.com/umlonline/ 博客作者:张传波
http://www.cnblogs.com/lovecherry/ 博客作者:LoveCherry

转载于:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan/p/11033159.html

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