关于游戏开发方面的科普性概述
@1,什么是游戏开发?
片面地说,无非就是制作一款游戏的过程。
游戏开发又称 游戏制作 。
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型电子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
如上所述,游戏开发并非少部分人的独角戏。近年来出现的一些游戏开发软件充分满足了在相关专业零基础人群对游戏开发的需求。这里列举了一些简单又好玩的的游戏开发软件,大家不妨去试一试。(相关链接至介绍界面)
- The Games Factory
——这里是最新版的(下载链接) - Adobe Animate
- RPG制作大师
- GameMaker: Studio
- Construct
- Pygame
@2,大型游戏开发人员组成。
现在我们用不怎么严肃的话来对其进行概括:
- 1、制作人:这个是团队老大,你可以理解为总导演;
- 2、策划:这个负责游戏的设计、创意和团队沟通,有点产品经理+编剧的意思;
- 3、原画:负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计;
- 4、程序:主要负责游戏程序开发,以及各种游戏编辑工具的开发;
- 5、美术:给原画打打下手;
- 6、音效:游戏的各种声音制作;
7、测试:游戏开发完了,由这些人来试玩,找bug咯!
(图示)
当然,一款大型游戏的开发过程绝不仅于此!,例如:3D游戏预研组角色设计师
- 3D游戏预研组场景设计师
- 3D游戏预研组关卡设计师
- 2D Q版(写实)角色设计师
- 2D场景修改设计师
- 2D图素制作设计师
- 2D场景设计师
- 音频制作
- [策划关卡] 关卡编辑
- 高级任务设计师
- LUA程序员
- SQL程序员
- 文字策划
- ……..
而且游戏开发的难度巨大,甚至有人将其与 火箭开发 相比较。
(卡马克(John D. Carmack II)关于游戏开发的演讲)
@3,著名游戏公司及相关产品介绍
如果你是一名资深游戏玩家,以下的某些名称或标志一定能让你尖叫的:
1,动视
旗下代表游戏:使命召唤
2,暴雪
旗下代表游戏:星际争霸,魔兽世界,守望先锋,炉石传说 ……..
(想详细了解所有游戏点这里)
3,育碧
旗下代表游戏:刺客信条
(想详细了解所有游戏点这里)
3,艺电软件
旗下代表游戏:极品飞车
还有 R星 的 G T A 5 与 2K Games 的 NBA 2K 等一系列优质游戏极大地充实了我们的生活。而这一切离不开游戏开发者的奇思妙想与不懈付出。在感谢他们为我们的生活做出贡献的同时,你,是否想一试呢?
关于游戏开发方面的科普性概述相关推荐
- 求 作战模拟与战争游戏开发方面的资料
本人欲写一篇作战模拟方面的论文 如果是简单的复制+粘贴也能糊弄过去 但还是想在有限的时间里写点自己的想法 我总觉得战争类游戏可以应用到军事上,一个想法而已 希望各位前辈能不吝赐教
- 【SharePoint 2010】SharePoint 2010开发方面的课堂中整理有关问题
SharePoint 2010开发方面的课堂中整理有关问题 陈希章 ares@xizhang.com 1. 对于SharePoint的体系结构不甚清楚,觉得有点乱 了解了就不会觉得乱了,请理解 1) ...
- Java和PHP在Web开发方面的比较
Java和PHP在Web开发方面的比较,比较PHP和JSP这两个Web开发技术,在目前的情况是其实是比较PHP和Java的Web开发.以下是我就几个主要方面进行的比较: 一. 语言比较 PHP是解释执 ...
- 把游戏里面的 UI 做成前端组件库会怎么样?
在研究生的时候用 Vue2.0 做过一个守望先锋UI库. 当时很沉迷<守望先锋>,有一天突发奇想:我要把游戏里面的 UI 做成前端组件库会怎么样? 然后就一步步开始做了,最后也算把它给实现 ...
- 游戏人工智能读书笔记--概述
1 什么是游戏中的人工智能 1.1 概述 游戏中的人工智能应该仅仅只做一件事:赋予开发者能力,为玩家创造非凡体验.游戏AI的重点是创造一种智能的表象,为玩家创造一种特殊的体验,而不是专注于创造像人类那 ...
- 游戏核心编程之一 概述
第一节. 概述 随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭,走进我们 的娱乐生活中.在家用计算机的使用中, ...
- go html5 游戏,Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例
一.概述 1.Leaf 服务器的设计 Leaf专注于游戏服务器,因此与一些Web服务器开发的设计和考虑有所不同. 在一些游戏服务器中,采用的是分布式架构,即服务器整体被划分为不同的模块,各个模块承担不 ...
- 3D游戏引擎入门课程——概述
目录 写在前面 导图 索引 概述 游戏引擎概述 游戏引擎框架概述 功能游戏 游戏引擎中的设计模式 文档链接 写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课<3D游戏引擎架构设计基础>中的内容.个人将 ...
- 游戏里面的3d人物角色模型是怎么样制作的?
现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里我简单介绍一下3D游戏模型制作. 1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游 ...
最新文章
- Java设计模式--总结
- XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略
- 哪种修复redis未授权访问漏洞的方法是相对不安全的_关于Linux挖矿、DDOS等应急事件处置方法...
- oracle-REDO日志文件分析(insert)
- 二叉树的操作(前,中,后序遍历也叫深度优先遍历,非空结点的个数)递归实现
- java - 通用 CRUD(增、删、改、查)工具类,代码高效复用
- Shiro的鉴权方式
- 收获,不止SQL优化——抓住SQL的本质--第六章
- vsftpd 创建虚拟用户
- Ubuntu 汉字显示一半的修复
- HDU 1532 Drainage Ditches(poj1273)【E-K 最大流】
- 感恩节,Google 翻译给大家送礼物啦!
- fatal: Authentication failed for又不弹出用户名和密码 解决办法
- Windows装机必备软件大全,全部支持Vista系统
- virtualbox 给linux共享文件夹
- python爬虫实验总结_Python爬虫总结
- mars java创业_Mars-java
- 信息孤岛影响_解读制造业信息化转型的11大关键点!
- HM编码器代码阅读(9)——片编码器的初始化
- Ubuntu 18.04 安装搜狗输入法