1、 模型管理:把所有模型放到一个component中

Geometry—quick edit —add point on line 添加3个nodes

Geometry——solid edit ——trim with plane/surface
移动鼠标左键,选中靠近点的边线,然后选中节点 最后trim(获取一半的支腿模型)


Tool——delete——solides 选中要删除的实体,进行删除(勾选deletebound ing surfs,防止遗留多余的面)

Geometry——solid edits——trim with plane/surface (要选中extend trimmer) 可以选择面切割实体

Geometry——defeature——surf fillets 设置最小圆角大小(一个设置足够小,一个设置足够大)——find ——选择圆角所在的面——remove


同样的方法,去掉支腿、左、右部横梁的圆角(包括内部和外部的圆角)


Geometry——midsurface——自动抽取中面——选中solids——extract(没有必要都要抽取中面,若上下部抽取,则支腿和下部和上部将出现间隙,需要进一步进行平移操作)

抽取支腿和左右横梁的中面,将各自的中面移动到各自的component中

Geometry——surface edit——extend——通过线延伸到面,先选中线,再选中延伸到的面(去掉中面之间的连接间隙,注意:需要把延伸的边线都选中,否则未选中的边线所在的面不会延伸)

延伸面后,会出现多余的节点
Geometry——quick edit——add/remove point(如果删除不掉,可以使用release point,这里使用的是release)

出现突出的面需要删除Geometry——split surf-line——先选中点 再选中面——然后删除多余的面即可 (Tool——delete)


2D网格划分 2D——automesh——surface——设置单元大小,单元形状——mesh


Geometry——quick edit ——点线分割面(先选择点,再选择线)

Copy出顶部的下表面,用线分割顶部下表面,再将多余的面(分割线分出来的多余的侧面)删除掉
Geometry——surface edit——选中待分割的面——选中分割线——trim


删除多余的点 Geometry——quick edit ——replace point (先选择要删除的点,后选择保留的点)

两个面之间有间隙,需要平移面
Tool——translate(通过节点平移面)——先选中待平移的面,再选中两个节点(起始位置,终点位置)

如果分割的面有问题,可以使用unsplit surf选择分割面的线,再重新通过split surf-line选择点线重新分割面,对于节点没有重合的,可以通过repalce point将其中一个节点去掉

2D——automesh画其中一个面的二维网格

找出圆孔的圆心
Geometry——distance——three nodes (点击鼠标左键,移动到圆孔边线上,边线变白,即可添加三个节点)

圆孔周围网格的划分,在圆四分之一的节点添加节点(Geometry——quick edit——add point on line),然后通过点线分割面(Geometry——quick edit——split surf-line),以及节点-节点分割面(Geometry——quick edit——split surf-node),然后2D——automesh划分单元,在圆的四周先画1/4正方形单元。




通过镜像(两次镜像),得到整个正方形单元,包围圆孔。
Tool——reflect——选中单元,指定镜像轴,duplicate(选择current component),选择一个镜像点——reflect即可。


共节点(Tool——edges)

删除临时节点Geometry——temp nodes——选中节点——clear

平移单元
Tool——translate——选择单元,选择两个圆心(记得duplicate)——translate

单元有重合,通过缩放
Tool——scale——选中节点(不能选中圆四周节点),再选择缩放起点(圆心),调整参数——scale.
缩放后,单元之间仍然有间隙,可以通过Tool——edges——选中单元,进行共节点处理


或者直接将包络圆的单元划分的小一点

通过ruled划分面单元。先Tool——translate——nodes(by path,选中一端和另一端的节点)——选中平移的位置的两个节点——然后duplicate ——translate+。


Tool——ruled——选中nodes(by path)——选中node list(依次选中节点)——creat——创建面网格【使用ruled划分2D网格,要先translate节点,然后再ruled】。(注意,使用ruled命令划分网格的时候,node list要按照顺序选择,不然会划分错误)。


继续用2D——ruled划分顶部网格(先translate,再ruled),直到划分完成。

最后删除临时节点,Geometry——temp nodes——nodes——选中节点——clear。
共节点,Tool——edges——elems——设置容差——preview equiv——equivalance。

划分右边横梁网格时发现节点不重合,通过Geometry——qucick edit——replace point进行处理(按道理应该在模型处理过程完成处理的),对于其他多出来的面,先通过点线(Geometry——quick edit——split surf-line)分割面,再删除即可。

对于左右横梁,外侧面同样使用ruled进行划分(先translate,再ruled)(注意要切换到右边横梁的网格组件当中)。

对于顶部使用复制命令,将顶部的网格复制到横梁网格所在的组件当中。

其余两侧,用Tool——translate——elems(注意:要duplicate)


同理,使用2D——ruled划分支腿网格。

底部网格划分,先划分圆周围网格——再添加点——reflect单元——再translate。

最后划分成的网格:

网格检查:
网格划分好以后,需要进行网格检查,网格检查也要分组进行检查。
先查看是否存在没有共节点。
接着查看是否有多余的自由边,Tool——edges——选择单元——选择自由边——find edges。


若存在自由边,可选择2D——replace——将不同的节点缝合。

查看是否存在不合理的T形边,存在,返回到Tool——check elements——duplicates——save failed。
返回delete——选择elems(再点击elems里面的retrive)——delete entity,即可删除。
最后返回Tool——edges——选中单元——再一次查看是否共节点、自由边、T形边是否合理。



此外(一些辅助操作):
2D网格检查Tool——edges
Preference——mesh options中的advanced remesh设置为keep mesh(重要)


Solid——surface——选择节点进行缺失面的修补。

对多个面进行多次2D网格划分,要共节点一下
Tool——edges——选中需要共节点的单元,preview equiv 再equivlance

删除临时节点
Geometry——temp nodes——clear即可(可以防止临时节点影响节点的复制等)。

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