Libgdx slg游戏进程记录
2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor
2月17日地图多次点击
2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形)
2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存
3月1日固定海洋色
3月3日研究海岸线失败,暂停研究
3月15日研究实时绘制
4月5日研究成功,但是效果不理想,对内存耗费比原整个绘图还要高
4月8日开始地图编辑的研究
5月2日完成简陋版地图编辑器
5.16日完成省区随机划分
5.19日开始界限计划,制作通用格式,并使用excel解析并反向生成
5.26日完成初版
6月2日整合界限到本体项目上,开始资源管理器研究
6月4日完成资源管理器配置化
6月9日开始ui配置化研究
6月底迁移as平台,配置安卓等
7月5日重绘世界地图,开始小预览图界面制作
7月27日完成 试着制作了一个历史演化的小视频放a站(b站说内容不合时宜) https://www.acfun.cn/v/ac10589896
7月28日开始 战役内容的制作
转载于:https://www.cnblogs.com/tysk/p/10468881.html
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