本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.1节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第2章 libGDX的架构分析

libGDX移动游戏开发从入门到精通
通过对第1章的学习,我们掌握了libGDX的基本使用方法。但是作为游戏引擎,我们有必要对其模块组成、生命周期及其提供的一些方便的工具有一定的了解。这些就是这一章所需要学习的内容。

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