按键精灵做连击脚本

1、123键的按法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所谓按法实际上就是各种代码方式

常见的有以下几种(time为延时,自己修改)

KeyPress 49,1(按一次1)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

Delay time

KeyPress 50,1(按一次2)

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KeyPress 51,1(按一次3)

Delay time

KeyDown 49,1(按住1)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

Delay time

KeyUp 49,1(弹起1)

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KeyDown 50,1(按住2)

Delay time

KeyUP 50,1(弹起2)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

Delay time

KeyDown 51,1(按住3)

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KeyUp 51,1(弹起3)

Delay time

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Delay time

KeyUp 49,1(弹起1)

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KeyDown 50,1(按住2)

Delay time

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Delay time

KeyUP 50,1(弹起2)

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KeyUp 51,1(弹起3)

Delay time

2、设置循环精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。第二种用rem标记,然后在代码结束时用goto来返回。区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果

3、间隔时间精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!

技能的时间间隔,武器技能为1号位置时,间隔时间要控制在释放1次技能所需时间以上,回旋/雷霆的时间间隔要控制在释放1次技能所需时间以下,袭风的间隔则要保正在释放2次所需时间以上,具体多少需要自己在游戏中找了,一般时间间隔以毫秒为标准,以10毫秒为一阶段修改,当修改到1秒能能出1次连击且次数稳定时,将武器技能的修改值精确到5毫秒,雷霆霹雳修改值为2毫秒,袭风修改值为3毫秒。

4、代码的实际运用精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第1点中的代码只是给大家的几中基本形式,代码可以几种混合,或者在原有的基础上减少,但有一点必须明白,每一次的按键中至少需要2个或以上的键完成全动作,即按下弹起。上述的2、3类型代码,弹起后的延时设置范围控制在1-80毫秒间(最后一个延时1-150毫秒),一般来说偏小不偏大。而按下代码后的延时,则是活动性比较大的,可以根据敏捷以反比例下调,在测试代码时候,也是以这几个延时为主要修改点的

大致先到这里,可能我表达的也不够理想,反正意思到了,看大家领悟。连击脚本就是123,但十几毫秒差别就能决定你杀人或被杀,一般脚本在写完后最好的测试环境就是直接去pk,尽量是在无补丁和辅助的情况下,通常好的脚本都是在无数次的实战中才能产生的,切记不要用怪或组队去尝试写,战斗永远充满变数的。

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[Script]

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Delay 250

KeyPress 50 1

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Delay 120

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