5G助威云游戏前哨战,科技公司竞逐游戏界“Netflix”名号
无需购买主机,无需下载安装大型应用,随时随地可以享受电竞级游戏体验,这是云游戏倡导者描绘的未来游戏蓝图。后移动时代,面临市场天花板的游戏行业在寻求新的突破口,5G和云计算的叠加,让云游戏重回大众视野并引来科技巨头抢滩。
MWC期间,华为与网易成立5G云游戏联合创新实验室,高通联合中兴通讯展示了基于5G现网环境下的云游戏应用。而在今年E3展会上,微软确认其云游戏服务将于今年10月开始公测,谷歌也透露了自家云游戏平台Stadia上市时间为11月,腾讯则悄悄开始了云游戏内测邀请。
一大波巨头抵达战场的背后,是云游戏即将重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,进行利益的再分配。无论是传统主机游戏设备厂商、云计算厂商、电信运营商,还是云游戏内容提供商、平台运营商都有望成为受益者。
重构游戏产业链条
何为云游戏?所谓云游戏是指借助云计算能力,在云端完成最耗费硬件资源的功能,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。在云游戏运行模式下,所有的游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,而在客户端,游戏设备不需要高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以。
而云电脑则是采用云计算技术开发出的一款智能终端产品,其产品形态类似电视盒子,借助这个盒子可以按需向云端算力池调取算力,无需电脑等硬件设备,就可以在本地显示设备上获得相同的使用体验。
无论是云游戏,还是云电脑都并非新事物。事实上,早在2009年云游戏概念就已经出现,未获得实质性突破的原因在于技术条件限制,5G和云计算的成熟成为科技巨头入局的关键。
4G催生了手游市场,而5G低延时、高宽带的技术特征,解决了硬件成本问题,网络宽带传输速率瓶颈,手机、Pad、电脑、盒子都能够成为游戏终端设备,进而演变为新的游戏入口。
云游戏有望重构游戏产业链条,改变传统的商业模式,是产业各方关注该赛道的重要原因。
在云游戏产业链上,囊括了以索尼、任天堂、微软代表的传统主机游戏设备厂商,英伟达、英特尔、谷歌、阿里巴巴为代表的云计算厂商,以及暴雪、EA、Value游戏研发商与发行商、游戏订阅平台方和电信运营商等。
云游戏首先会对游戏主机硬件产生一定的削弱作用。相较于动辄上万元的高性能的电脑或游戏主机硬件,云游戏不需要购买主机,采购成本缩减,同时还可以解决网吧因客流波动导致的机器闲置的浪费。我们可以算一笔账:“目前网吧电脑主机采购成本大约在8000元,采购100台电脑的成本就有80万元,而如果采用云电脑,只需付月租或服务费,成本大幅降低。”
根据Alphawise调查显示,有接近10%的人表示不玩游戏的原因在于主机太贵。随着云服务的提升,游戏门槛降低了,游戏之外整个娱乐潜在用户的人口基数都会有一个增长。”
同时因为云游戏运行在云端,玩家本地没有程序,云游戏可以解决电竞中最严重的外挂问题,游戏竞技公平性可以得到保障。
商业模式待探索
除了硬件层面,云游戏也将推动软件生态走向正版化,改变游戏行业的传统商业模式。 包括谷歌、微软、腾讯都在尝试开发游戏领域的“Netflix”,争夺游戏的流媒体订阅业务。
以往游戏市场往往采用一次性买断付费和游戏内付费模式,这给游戏玩家带来了巨大的成本支出和踩雷风险。而云游戏未来较有可能的商业模式为流媒体订阅,从直接向游戏付费,转为向平台和内容付费。
云游戏是在云端的主机运行软件,软件是被预装进去的,软件生产厂商可以把他的授权费添加到云服务费当中,以云服务增值服务形式收费,用户按照市场价格去支付费用,而非采用一次性付费的方式付费,对于软件厂商而言,这是保护正版权益的一种方式。
根据IDC数据,2018年全球主机游戏总体市场规模为533亿美元,其中软件及内购收入276亿美元、硬件收入188亿美元、游戏订阅收入18亿美元,未来7年游戏订阅服务复合增长率有望达到41%。
由于用户不再依赖硬件设备来运行游戏,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准,在服务收费模式下,游戏研发商将处于产业链更核心的位置。另一方面,游戏研发商不必为多种硬件规格同时编写游戏软件,因此可节省大量成本费用,扩大终端用户群体。
不过云游戏探索仍处于早期阶段,市场普及仍面临诸多挑战。在新的商业模式之下,云游戏平台的崛起势必会影响既有游戏产业格局,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分成,是云游戏普及绕不开的问题。
其次,在业内看来,当下从云游戏服务收到的游戏视频是被压缩的,画面清晰细腻程度会次于高端设备,未来两年内游戏主机硬件仍难以被替代。当下云游戏在体验过程中仍会有数十毫秒的延迟,唯有在5G高传输速率低延时的环境下,游戏体验才有可能带来质变。
与此同时,当下云端服务器、宽带租赁和内容分发网络的投入成本仍处于高位。目前各方产品价格仍处于测试阶段,收费标准未定,而云电脑产品的价格取决于两大因素,一个是量产,另一个是共同研发,这两大因素促使云电脑价格进入下降通道,进而让云电脑具备进入家庭的能力。
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