UE4_AR/MR项目经验
公司想要在AR/MR内容制作,经过最近一点时间的开发,总结了一些经验:
工具:UE4
IOS:
1.设置完APP图标之后打包图标不更改
解决方案:等待一两天之后再进行打包
2.IOS证书导入之后显示没有匹配
解决方案:同样等待24小时,如果匹配就可以打包(0显示会有延迟),不能打包则是证书和描述文件不匹配
3.artoolkit与arkit摄像头权限冲突,暂时无法合并到一个项目内
4.远程打包AR面部捕捉app(ue4.20),打包失败,需要将MAC系统升至10.3.6以上,并且更新Xcode版本至10.0以上即可
Android:
1.arcore打包成功后无法在s8+上运行,因为s8+本来就不符合官方给出的支持设备列表中,仅支持s8
2. arcore打包出来后在s8上安装完毕后打不开
解决方案:需要下载一个tange核心插件,详见官方案例说明
PC:
1.Mixed Reality Development:
最近做了一个PC端MR游戏的开发,其实只是用了ue4的MR插件
官方展示效果如下:
其实 这个插件在4.18版本已经存在,只不过里面的许多内容还没有完成就推出来了,推荐4.20
版本的插件
这是官网文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/MR
也懒得翻译了,原理就是用RanderTarget生成一个可以自动扣图的观察者摄像机,然后通过插件自带的一个软件来校准摄像(过程异常复杂和繁琐,并且要求相机位置保持不变)并将参数保存下来,最后放在带有插件的游戏目录里,就可以有VR画面与现实人像的MR画面产生。
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