可参考:第四篇:UE4视角切换节点,Possess和Set View Target With Blend的区别_是灿灿呀1的博客-CSDN博客_possess ue4

UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角 - Lymind - 爱码网

UE4场景中多个固定摄像机间切换视角_冬眠兔116的博客-CSDN博客_ue4 视角过渡

先添加摄像机组件,并将摄像机放置在场景中

可以通过一定的触发条件进行视角的切换(如按钮,或者鼠标点击事件)

第一种视角切换,便利场景中所有的摄像机,选择符合要求的摄像机

Set view targe with Blend:视角混合(new view target 要切换到的相机,blend time 是相机切换的过渡时间)

第二中,设置变量,存放摄像机,通过变量进行视角的切换

第三种,通过Tag,在摄像机上打Tag,通过Tag进行视角的切换

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