COCOS2D-X编译成android的项目
今天对cocos2d-x编译成android做个笔记,本文使用的是2.2.1版本。这里指记录如何编译。本文主要参考http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263
1、创建通过python来创建项目
python create_project.py -project helloworld -package com.xzw.game -language cpp
另外提供批处理,方便下次创建:
@echo off:label1@clsecho 欢迎使用Python创建Cocos2d-x工程set /p project=请输入需要创建的工程名:set /p aID=请输入需要创建的android版本包标识名:echo 您输入的工程名为%project%echo 您输入的android版本包标识名为%aID%echo 确认创建工程吗?CHOICE /C 123 /M "确认请按 1,取消请按 2,或者退出请按 3。"echo %errorlevel%if %errorlevel%==1 goto label2if %errorlevel%==2 goto label1if %errorlevel%==3 goto label3:label2echo 正在创建工程...python create_project.py -project %project% -package %aID% -language cpp:label3pause
创建好后会在cocos2d-x-2.2.1\projects目录下。
2、使用cygwin进入proj.android目录下,然后执行./build_native.sh就可以进行编译了。
前提是需要对build_natvie.sh进行修改,这样才能够自动将所需要cocos2d-x的类加到工程中。
首先在cygwin中添加cocos2d-x的配置
COCOS2DX_DIR=/cygdrive/e/resource/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/cocos2d-x-2.2.1 export COCOS2DX_DIR
然后修改cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.android下的build_native.sh文件进行修改。如下图:
APPNAME="HelloCpp" # options buildexternalsfromsource= usage(){ cat << EOF usage: $0 [options] Build C/C++ code for $APPNAME using Android NDK OPTIONS: -s Build externals from source -h this help EOF } while getopts "sh" OPTION; do case "$OPTION" in s) buildexternalsfromsource=1 ;; h) usage exit 0 ;; esac done # paths if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then echo "please define NDK_ROOT" exit 1 fi if [ -z "${COCOS2DX_DIR+aaa}" ];then echo "please define COCOS2DX_DIR" exit 1 fi DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )" # ... use paths relative to current directory COCOS2DX_ROOT="$DIR/../../.." APP_ROOT="$DIR/.." APP_ANDROID_ROOT="$DIR" echo "COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR" echo "NDK_ROOT = $NDK_ROOT" echo "COCOS2DX_ROOT = $COCOS2DX_ROOT" echo "APP_ROOT = $APP_ROOT" echo "APP_ANDROID_ROOT = $APP_ANDROID_ROOT" # make sure assets is exist if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/assets ]; thenrm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/assets fi mkdir "$APP_ANDROID_ROOT"/assets # copy resources for file in "$APP_ROOT"/Resources/* do if [ -d "$file" ]; thencp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets fi if [ -f "$file" ]; thencp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/assets fi done for file in "$COCOS2DX_DIR"/cocos2dx/platform/android/java/src/* do if [ -d "$file" ]; thencp -rf "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src fi if [ -f "$file" ]; thencp "$file" "$APP_ANDROID_ROOT"/src fi done # run ndk-build if [[ "$buildexternalsfromsource" ]]; thenecho "Building external dependencies from source""$NDK_ROOT"/ndk-build -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* \"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/source" elseecho "Using prebuilt externals""$NDK_ROOT"/ndk-build -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* \"NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt" fi
3、eclipse导入比运行
运行即可。就这么就记录了。
转载于:https://blog.51cto.com/xuzhiwei/1350191
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