java学习笔记(二)图形用户接口
这个学期主要放在ACM比赛上去了,比赛结束了。不知不觉就15周了,这周就要java考试了,复习一下java吧。java的学习的目的还是让我们学以致用,让我们可以运用java开发一下小项目。而不是单单应付考试;今天复习了一下。图形用户接口,对监听的实现又加深了一些,java的布局控制,gui动画;
对书上代码的实现:
这个程序的功能就是按下button,会改变颜色,后面改变颜色的那个类是渐变的所以效果不明显;
主要是熟悉一下,布局管理和监听的写法,还有paintComponent类的一些使用方法;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;public class GUI implements ActionListener {JFrame jf;public static void main(String[] args) {GUI gui=new GUI();gui.go();}public void go() {jf=new JFrame();JButton jb=new JButton("change color");jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗体关闭jb.addActionListener(this);MyDrawPanel drawpanel =new MyDrawPanel();jf.add(BorderLayout.SOUTH,jb); //对组件进行布局管理jf.add(BorderLayout.CENTER,drawpanel);jf.setSize(500, 500);jf.setVisible(true);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) { //事件监听的一种写法,外部类jf.repaint();}
}public class MyDrawPanel extends JPanel{public void paintComponent(Graphics g) //绘图{Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;GradientPaint gradient=new GradientPaint(70,70,Color.blue,150,150,Color.orange);//渐层的颜色 也能够不这么写,效果更明显g2d.setPaint(gradient);g2d.fillOval(70,70,100,100);}
}
实现两个button的监听:
基本的功能是实现两个不同的button的监听,分别有不同的功能
后面的绘图和前面的程序一样。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;public class TwoButtons {JFrame jf ;JLabel jl ;//标签public static void main(String[] args) {TwoButtons gui =new TwoButtons();gui.go();}public void go() {jf=new JFrame();jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JButton labelbutton=new JButton("change Label");labelbutton.addActionListener(new ActionListener() {//这里的监听採用的是匿名内部类,也还能够使用内部类@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent arg0) {jl.setText("ouch!");}});JButton colorbutton=new JButton("change circle");colorbutton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {jf.repaint();}});jl=new JLabel("I'am a label");MyDrawPanel drawpanel=new MyDrawPanel();jf.add(BorderLayout.SOUTH,colorbutton);jf.add(BorderLayout.CENTER,drawpanel);jf.add(BorderLayout.EAST,labelbutton);jf.add(BorderLayout.WEST,jl);jf.setSize(500, 500);jf.setVisible(true);}}
public class MyDrawPanel extends JPanel{public void paintComponent(Graphics g){Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;GradientPaint gradient=new GradientPaint(70,70,Color.blue,150,150,Color.orange);g2d.setPaint(gradient);g2d.fillOval(70,70,100,100);}
}
大体的界面就是这样;
动画的效果。用到一些线程的初步知识。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;public class Simpleanimation {int x=80;int y=80;Mydrawpanel draw;public static void main(String[] args) {Simpleanimation simpleanimation=new Simpleanimation();simpleanimation.go();}public void go() {JFrame jf=new JFrame();jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);draw=new Mydrawpanel();jf.add(draw);jf.setSize(500, 500);jf.setVisible(true);Thread thread1=new Thread(new Mythread());thread1.start();/*for(int i=0;i<300;i++){x++;y++;draw.repaint();try {Thread.sleep(50);} catch (Exception e) {}}*/}class Mythread implements Runnable{//这里就用线程写了一下。初步的知识@Overridepublic void run() {for(int i=0;i<300;i++){x++;y++;draw.repaint();try {Thread.sleep(50);} catch (Exception e) {}}}}class Mydrawpanel extends JPanel {public void paintComponent (Graphics g){g.setColor(Color.green);g.fillOval(x,y,x,y);//这个x和y改变成其它值就会用不同的效果;}}}
这里这个图像在变化的时候还会留下痕迹;
我们怎么消去这些痕迹呢?
class Mydrawpanel extends JPanel {public void paintComponent (Graphics g){g.setColor(Color.white);g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());g.setColor(Color.green);g.fillOval(x,y,x,y);}}
加入一段代码,在每次画上新的圆圈之前把整个面板用原来的背景底色填满;
这样我们看到的就是动绘图了,把中间的痕迹消去了。
这个的基本效果;
复习的这些都是一些要掌握的基础知识,从基础做起。
转载于:https://www.cnblogs.com/liguangsunls/p/6888988.html
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