UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的属性介绍:

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor

2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0

4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点

5.lineWidth:path宽度

6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式

  kCGLineCapButt:无端点

  kCGLineCapRound:圆形端点

  kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

    效果图:

    

7.lineJoinStyle:拐角样式

    kCGLineJoinMiter:尖角

  kCGLineJoinRound:圆角

  kCGLineJoinBevel:缺角

      效果图:

    

   

8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。

11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:

1.创建UIBezierPath对象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  参数:rect->矩形的Frame

       cornerRadius->圆角大小   

5.设定特定的角为圆角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  参数:rect->矩形的Frame

     corners->指定的圆角

     cornerRadii->圆角的大小

6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:center->圆点

     radius->半径

     startAngle->起始位置

     endAngle->结束为止

     clockwise->是否顺时针方向

  起始位置参考图:

      

7.通过已有路径创建路径:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  参数:CGPath->已有路径

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.转换成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移动到某一点:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

12.绘制一条线:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

13.创建三次贝塞尔曲线:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  参数:endPoint->终点

     controlPoint1->控制点1

     controlPoint2->控制点2

  参照图:

    

14.创建二次贝塞尔曲线:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  参数:endPoint->终点

       controlPoint->控制点

  参照图:

     

15.添加圆弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:

  - (void)closePath;

17.清空路径:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路径:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

  参数:bezierPath->追加的路径

19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路径进行仿射变换:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

  参数:transform->仿射变换

21.绘制虚线:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  参数:pattern->C类型线性数据

       count->pattern中数据个数

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:

  - (void)stroke;

24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:

  [[UIColor blackColor] setStroke];

25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法

  [[UIColor redColor] setFill];

26.设置描边的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

27.设置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域

  - (void)addClip;

本文转载至:http://www.cnblogs.com/small-octopus/p/4874600.html

转载于:https://www.cnblogs.com/heng-hengHenry/p/5687182.html

贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总相关推荐

  1. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> UIBezierPath基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.每一个直线段或者曲线段的结束的地 ...

  2. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  3. ios 贝塞尔曲线 颜色填充_iOS,贝塞尔曲线(UIBezierPath)

    UIBezierPath简介 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装, UIBezierPath对象是C ...

  4. js如何操作表格(常用属性方法汇总)

    js如何操作表格(常用属性方法汇总) 一.总结 一句话总结: 二.表格相关的属性和方法 1.1 Table 对象集合 cells[] 返回包含表格中所有单元格的一个数组. 语法:tableObject ...

  5. TagCanvas文字云属性+方法汇总

    TagCanvas文字云属性+方法汇总 前言 导入 使用 可用属性 js方法 jq方法 前言 甲方爸爸要一个文字旋转的炫酷功能,无意间发现了这个插件,用起来还可以就是感觉扩展性不强,由于网上的资料太少 ...

  6. 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用

    //常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...

  7. 贝塞尔曲线工具css,如何反转CSS中的贝塞尔曲线的实现方法

    首先来看一看我之前写的一个CSS轮播动画效果,为了让切换时动画的过渡更加的平滑我在animation-timing-function属性中并没有使用CSS提供的各种关键词,而使用了cubic-bezi ...

  8. Android中贝塞尔曲线的绘制方法

    贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常 ...

  9. 各类 动态获取时间,计算距离,贝塞尔曲线等 的方法

    1,获取年月日 时分秒 setInterval(function(){ setTime(); },1000); private setTime() { var myDate: Date = new D ...

  10. JS对象 - Array属性方法汇总

    属性名 描述 prototype 为对象添加属性.方法 constructor 返回数组对象引用 length 返回数组元素数目 方法名 描述 返回 更改原数组 concat() 连接多个数组 连接后 ...

最新文章

  1. android viewpager嵌套侧滑删除listview冲突问题
  2. 捉虫记---查看变量,整数转浮点
  3. python数据库密码如何加密_MySQL怎么设置密码
  4. 学习Zynq-7000的入门书单
  5. java打印条形码Code128C
  6. 江苏大学矩阵论、数理统计期末考试复习
  7. MyBatis出现红色错误,已解决(Establishing SSL connection without)
  8. matlab学习--语言基础
  9. OBS Studio是一款非常专业的视频直播录制软件,完全免费
  10. centos7该如何限制IP访问?
  11. 英语中容易混淆的单词发音: 一
  12. 计算机英语 自我介绍,计算机专业英文自我介绍
  13. win10开机启动慢如何解决?三种方法帮你解决!
  14. 火爆的AI绘画+红包封面+春联+节日头像+创作者入驻小程序源码
  15. 2021美业趋势:包装刺激消费、家用美容仪受追捧、内外兼修的美容时代
  16. 如何实现emoji文本字数计算?以及输入框限制指定字符数?
  17. 51单片机使用 8线/4线/PCF8574(I2C) 驱动 LCD1602
  18. 怎么看自己mysql的账号密码是多少_怎么查到mysql的账号密码是什么?
  19. 用java实现一个汽车租赁系统
  20. 运动,今晚去跑步了。贵在坚持

热门文章

  1. 电脑大小写怎么切换_小白买了Mac pro电脑学会基本操作
  2. truffle Migration是什么
  3. C++ 引用 支持多级嵌套吗
  4. DevOps使用教程 华为云(7)团队绩效评估 工时统计
  5. Linux ubuntu基本知识
  6. PHP 如何给常量赋值变量
  7. python语法学习第十天--类与对象
  8. phpstrom自己定义和原本的常用快捷键
  9. linux之cenos7修改ip(临时和永久)
  10. Logstash 日志搜集处理框架 安装配置