一切皆Socket!”

话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。

——有感于实际编程和开源项目研究。

我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:

  • 1、网络中进程之间如何通信?

  • 2、Socket是什么?

  • 3、socket的基本操作

    • 3.1、socket()函数

    • 3.2、bind()函数

    • 3.3、listen()、connect()函数

    • 3.4、accept()函数

    • 3.5、read()、write()函数等

    • 3.6、close()函数

  • 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

  • 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

  • 6、一个例子(实践一下)

  • 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!

1、网络中进程之间如何通信?

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)

  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)

  • 共享内存(匿名的和具名的)

  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

2、什么是Socket?

上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

socket一词的起源

在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

3.1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

调用该函数前,先要加载winsock,wsastartup().socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

如果成功就返回生成的SOCKET,如果失败就返回INVALID_SOCKET(-1).

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

    类型 解释

    SOCK_STREAM 提供有序的、可靠的、双向的和基于连接的字节流,使用带外数据传送机制,为Internet地址族使用TCP。

    SOCK_DGRAM 支持无连接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)缓冲区的数据报服务,为Internet地址族使用UDP。

    SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后,即可用send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用closesocket()。带外数据根据规定用send()和recv()来接收。                                                                                                                原始套接字(SOCK_RAW):原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据包套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据包套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。

    实现SOCK_STREAM类型套接口的通讯协议保证数据不会丢失也不会重复。如果终端协议有缓冲区空间,且数据不能在一定时间成功发送,则认为连接中断,其后续的调用也将以WSAETIMEOUT错误返回。

    SOCK_DGRAM类型套接口允许使用sendto()和recvfrom()从任意端口发送或接收数据报。如果这样一个套接口用connect()与一个指定端口连接,则可用send()和recv()与该端口进行数据报的发送与接收。

  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。                                                                                

    1 参数protocol用来指明所要接收的协议包,如果是象IPPROTO_TCP(6)这种非0、非255的协议,当操作系统内核碰到ip头中protocol域和创建socket所使用参数protocol相同的IP包,就会交给这个raw socket来处理,因此,一般来说,要想接收什么样的数据包,就应该在参数protocol里来指定相应的协议。当内核向此raw socket交付数据包的时候,是包括整个IP头的,并且已经是重组好的IP包。
    2 如果protocol是IPPROTO_RAW(255),这时候,这个socket只能用来发送IP包,而不能接收任何的数据。发送的数据需要自己填充IP包头,并且自己计算校验和。
    3 对于protocol为0(IPPROTO_IP)的raw socket。用于接收任何的IP数据包。其中的校验和和协议分析由程序自己完成。

    这是include/Linux/in.h里的定义:

    /* Standard well-defined IP protocols. */
    enum {
    IPPROTO_IP = 0,   /* Dummy protocol for TCP   */
    IPPROTO_ICMP = 1,   /* Internet Control Message Protocol */
    IPPROTO_IGMP = 2,   /* Internet Group Management Protocol */
    IPPROTO_IPIP = 4,   /* IPIP tunnels (older KA9Q tunnels use 94) */
    IPPROTO_TCP = 6,   /* Transmission Control Protocol */
    IPPROTO_EGP = 8,   /* Exterior Gateway Protocol   */
    IPPROTO_PUP = 12,   /* PUP protocol     */
    IPPROTO_UDP = 17,   /* User Datagram Protocol   */
    IPPROTO_IDP = 22,   /* XNS IDP protocol    */
    IPPROTO_DCCP = 33,   /* Datagram Congestion Control Protocol */
    IPPROTO_RSVP = 46,   /* RSVP protocol    */
    IPPROTO_GRE = 47,   /* Cisco GRE tunnels (rfc 1701,1702) */

    IPPROTO_IPV6 = 41,   /* IPv6-in-IPv4 tunnelling   */

    IPPROTO_ESP = 50,            /* Encapsulation Security Payload protocol */
    IPPROTO_AH = 51,             /* Authentication Header protocol       */
    IPPROTO_BEETPH = 94,        /* IP option pseudo header for BEET */
    IPPROTO_PIM    = 103,   /* Protocol Independent Multicast */

    IPPROTO_COMP   = 108,                /* Compression Header protocol */
    IPPROTO_SCTP   = 132,   /* Stream Control Transport Protocol */
    IPPROTO_UDPLITE = 136, /* UDP-Lite (RFC 3828)    */

    IPPROTO_RAW = 255,   /* Raw IP packets    */
    IPPROTO_MAX
    };

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址,其实在调用socket函数创建socket时,内核还并未给socket分配源地址和源端口。而对于UDP,我猜测在调用sendto发送数据时,在未捆绑端口的情况下,内核也会随机分配端口。。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
    struct sockaddr_in {sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };/* Internet address. */
    struct in_addr {uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };

    ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 { sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ in_port_t       sin6_port;     /* port number */ uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
    };struct in6_addr { unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
    };

    Unix域对应的是:

    #define UNIX_PATH_MAX    108struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。”从这句话中可以判断出,其实在调用socket函数创建socket时,内核还并未给socket分配源地址和源端口。而对于UDP,我猜测在调用sendto发送数据时,在未捆绑端口的情况下,内核也会随机分配端口。
  而我遇到的特殊应用要求我在用UDP发送数据之前要告诉对方我的发送端口,这也就意味着我在sendto之前必须要捆绑端口,因此我在发送数据之前就得调用bind函数绑定一下端口了。但是我就在想内核既然有随机分配端口的能力,而我需要的也只是让它绑定一下而不用绑定在固定端口的业务,socket中应该能够提供这种业务。然后果然我发现bind就具备这种能力,当bind的参数中端口地址为0的时候,这时候就是由内核分配端口。这样我就不用考虑端口地址重复的问题,而放心的把这个问题交给内核处理了。
  就在发现bind的这个机制的同时,我发现其实bind对于源地址也同样具备这种处理方式,当系统具有多IP(多网卡)的情况,当我们把bind函数中的ip参数置0时,就是由内核自己选择分配IP。而之前一直觉得很神奇的INADDR_ANY其实一点也不神奇,它的值其实就是0。所以当我们只有单一IP的时候,我们就可以用INADDR_ANY去代替那个单一的IP,因为内核分配的时候只能选择这一个IP。从而造成了INADDR_ANY就是本机IP的现象。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

       #include <unistd.h>ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  • 客户端向服务器发送一个SYN J
  • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

图2、socket中发送的TCP四次握手

图示过程如下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

  • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

6、一个例子(实践一下)

说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。

服务器端代码:

服务器端

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>#define MAXLINE 4096int main(int argc, char** argv)
{int    listenfd, connfd;struct sockaddr_in     servaddr;char    buff[4096];int     n;if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);exit(0);}memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(6666);if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);exit(0);}if( listen(listenfd, 10) == -1){printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);exit(0);}printf("======waiting for client's request======\n");while(1){if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);continue;}n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);buff[n] = '\0';printf("recv msg from client: %s\n", buff);close(connfd);}close(listenfd);
}

客户端代码:

 

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int sockfd, n; char recvline[4096], sendline[4096]; struct sockaddr_in servaddr; if( argc != 2){ printf("usage: ./client <ipaddress>\n"); exit(0); } if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(6666); if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); exit(0); } if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) { printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } close(sockfd); exit(0); }

当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。

windows下:

服务端:

 
  1. // sockettest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

  2. //

  3. #include "stdafx.h"

  4. #include<iostream>

  5. #include<cstdlib>

  6. #include<cstring>

  7. #include<cerrno>

  8. #include<sys/types.h>

  9. #include<winsock2.h>

  10. //#include<netdb.h>

  11. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

  12. using namespace std;

  13. #define MAXSIZE 4096

  14. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

  15. {

  16. WORD requestVersion=MAKEWORD(2,2);

  17. WSADATA wsadata;

  18. int err=WSAStartup(requestVersion,&wsadata);

  19. if (err!=0)

  20. {

  21. printf("WSAStartup failed witherror: %d\n", err);

  22. return 1;

  23. }

  24. int listenfd,connfd;

  25. sockaddr_in servaddr;

  26. char buff[4096];

  27. memset(buff,0,sizeof(char)*4096);

  28. int n;

  29. if ((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)

  30. {

  31. char tmp[4096]={0};

  32. strerror_s(tmp,errno);

  33. cout<<"create socket error:";

  34. printf("%s",tmp);

  35. cout<<" : "<<errno<<endl;

  36. exit(0);

  37. }

  38. memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));

  39. servaddr.sin_port=htons(6666);

  40. servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

  41. servaddr.sin_family=AF_INET;

  42. if (bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)))

  43. {

  44. char tmp[4096]={0};

  45. strerror_s(tmp,errno);

  46. cout<<"bind socket error:";

  47. printf("%s",tmp);

  48. cout<<" : "<<errno<<endl;

  49. exit(0);

  50. }

  51. if (listen(listenfd,10)==-1)

  52. {

  53. char tmp[4096]={0};

  54. strerror_s(tmp,errno);

  55. cout<<"listen socket error:";

  56. printf("%s",tmp);

  57. cout<<" : "<<errno<<endl;

  58. exit(0);

  59. }

  60. cout<<"==========waiting for client's request====================="<<endl;

  61. while(1)

  62. {

  63. if ((connfd=accept(listenfd,(sockaddr*)NULL,NULL))==-1)

  64. {

  65. char tmp[4096]={0};

  66. strerror_s(tmp,errno);

  67. cout<<"accept socket error:";

  68. printf("%s",tmp);

  69. cout<<" : "<<errno<<endl;

  70. continue;

  71. }

  72. memset(buff,0,sizeof(buff));

  73. n=recv(connfd,buff,MAXSIZE,0);

  74. buff[n]='\0';

  75. cout<<"say:";

  76. printf("%s",buff);

  77. cout<<endl;

  78. closesocket(connfd);

  79. }

  80. closesocket(listenfd);

  81. return 0;

  82. }

客户端:

 
  1. // ClientSocket.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

  2. //

  3. #include "stdafx.h"

  4. #include<iostream>

  5. #include<cstring>

  6. #include<cerrno>

  7. #include<sys/types.h>

  8. #include<winsock2.h>

  9. #pragma comment(lib,"ws2_32")

  10. using namespace std;

  11. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

  12. {

  13. SOCKET sockfd,n;

  14. char recvline[4096],sendline[4096];

  15. sockaddr_in servaddr;

  16. /*if (argc!=2)

  17. {

  18. cout<<"usage: ./client <ipaddress>\n";

  19. exit(0);

  20. }*/

  21. WORD wRequestVersion=MAKEWORD(2,2);

  22. WSADATA wsadata;

  23. if (WSAStartup(wRequestVersion,&wsadata)!=0)

  24. {

  25. cout<<"socket initial failed"<<endl;

  26. exit(0);

  27. }

  28. memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));

  29. servaddr.sin_family=AF_INET;

  30. servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("10.129.119.207");

  31. servaddr.sin_port=htons(6666);

  32. cout<<"=============send msg to server========="<<endl;

  33. while(1)

  34. {

  35. if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)

  36. {

  37. cout<<"create socket failed"<<endl;

  38. exit(0);

  39. }

  40. if (connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)

  41. {

  42. cout<<"connect failed"<<endl;

  43. cout<<WSAGetLastError();

  44. exit(0);

  45. }

  46. memset(sendline,0,sizeof(sendline));

  47. fgets(sendline,4096,stdin);

  48. sendline[strlen(sendline)-1]=0;

  49. if (strcmp(sendline,"exit")==0)

  50. break;

  51. if (send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0)<0)

  52. {

  53. cout<<"send msg failed"<<endl;

  54. cout<<WSAGetLastError();

  55. exit(0);

  56. }

  57. }

  58. closesocket(sockfd);

  59. return 0;

  60. }

7、动动手

留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:

服务器端:

接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”

客户端:

向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。

题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。

——本文只是介绍了简单的socket编程。

更为复杂的需要自己继续深入。

(unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)

作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/

Socket入门详解相关推荐

  1. FFmpeg入门详解之104:Win10快速安装OpenSSL(不用编译源码)

    win10x64安装OpenSSL:不用编译源码 网上一堆的教程教你去下载opensll源代码并用vs进行编译,虽然我有安装vs2015,但是看到那么长的编译步骤,太心累了. 懒人只得找简单的方法,最 ...

  2. FFmpeg入门详解之89:HTTP-FLV讲解

    HTTP-FLV简介 HTTP-FLV,即将音视频数据封装成 FLV,然后通过 HTTP 协议传输给客户端. HLS 其实是一个 "文本协议",而并非流媒体协议.那么,什么样的协议 ...

  3. FFmpeg入门详解之113:live555简介

    live555简介 Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP.RTSP.SIP等的支持. Live555实现了对多种音视频编码 ...

  4. FFmpeg入门详解之95:live555使用整理

    live555使用整理 live555使用.学习及遇到的问题的整理. 1.live555模块 <1>.UsageEnviroment模块   系统环境的抽象,主要用于消息的输入输出和用户交 ...

  5. FFmpeg入门详解之92:Live555学习之(一)-------Live555的基本介绍

    Live555学习之(一)-------Live555的基本介绍 前一阵子,因为项目需要,研究了一下Live555开源框架,研究的不是很深入,基本上把Live555当做API用了一下,但是毕竟也是本人 ...

  6. linux 日志按大小切割_nginx入门详解(六)- 日志切割

    上一章讲解了nginx的目录加密功能,本章重点介绍nginx的日志切割. 笨办法学linux:nginx入门详解(五)- 目录加密​zhuanlan.zhihu.com 在第二章,我们探讨了nginx ...

  7. python怎么安装myqr模块-python二维码操作:对QRCode和MyQR入门详解

    python是所有编程语言中模块最丰富的 生活中常见的二维码功能在使用python第三方库来生成十分容易 三个大矩形是定位图案,用于标记二维码的大小.这三个定位图案有白边,通过这三个矩形就可以标识一个 ...

  8. python语言编程基础-Python语言入门详解!快速学成Python!

    原标题:Python语言入门详解!快速学成Python! 很多技能是被职场所需要的,但很可惜... 这些技能在大学中并学习不到. 大学和职场现实存在的横沟对大部分同学来说难以跨越或碰得头破血流... ...

  9. python语言入门m-Python语言入门详解!快速学成Python!

    今日主题 "Python语言入门详解" 近两年来,Python语言借着数据科学和人工智能的"东风"成为了最流行的编程语言--街头巷尾人们口口相传.同时,Pyth ...

最新文章

  1. python 非线性回归_机器学习入门之菜鸟之路——机器学习之非线性回归个人理解及python实现...
  2. 活着不易,5G时代终端厂商的路在何方?
  3. COOKIE和SESSION关系和区别
  4. Axure RP 8.0软件安装教程
  5. 安卓开发必备知识体系:安卓篇
  6. android人脸识别的背景图_Android 图片人脸识别剪切
  7. CentOS6上Hadoop集群中服务器cpu sys态异常的定位与解决
  8. h5 video 手机上无法显示_手机镜象投屏到电视上全屏显示
  9. * poj 3159 Candies 最短路 dijkstra堆优化
  10. Java Web学习总结(25)——MyEclipse+Tomcat+MAVEN+SVN项目完整环境搭建
  11. 浅谈JS、Ajax、JQuery之间的关系
  12. eclipse java machine_打开Eclipse弹出“No java virtual machine was found...的解决方法
  13. 蓝桥杯 算法提高 奥运会开幕式 deque
  14. NFine.Framework框架去除cookie后门方法
  15. 网络安全常用标准汇总
  16. python 发送邮件正文字体设置_python 发送邮件
  17. iOS开发——仿微信图片浏览交互的实现(向下拖拽图片退出图片浏览器)
  18. oracle缩小数据文件大小,怎样将数据文件的大小变小
  19. ESP32C3使用NTC电阻
  20. 回文数——Java实现

热门文章

  1. c语言中int(2byte)的表示范围是为什么是-32768~32767!
  2. 前端网路与安全:XSS和CSRF的基本概念、攻击原理以及防范措施是什么?
  3. 三维货架空间布局的优化算法——详细版
  4. Chapter 10 Symmetry in Constraint Programming 10.1 Symmetries and Group Theory
  5. H100 and Hopper
  6. 初中计算机会考试题百度文库,初中信息技术学业水平考试样题及答案
  7. 一级b类计算机知识点,计算机等级考试(一级B)考试知识点
  8. STC15系列单片机头文件STC15.H在哪?
  9. php常驻内存插件,轻量级常驻内存型 PHP API 开发框架 LinkPHP
  10. MySQL 最左匹配原则