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  我们不仅仅为了不同,而是希望去创造一种更适合《血族》的新的战斗操作模式。

  

  已经将卡牌变为活灵活现的像素小人了,接下来的战斗操作,如果只是单纯的通过点击手机屏幕上的功能按钮来实现,那还真是心有不甘。对于《血族》的战斗操作,我们提出了更高的要求。而血族的卡牌战斗方式在操作空间上无疑是有着非常庞大的体系的。普通攻击、释放必杀、防御模式,还包括不同角色攻击之间的技能combo,这些都是在设计操作模式的时候需要慎重考虑的问题。

  而且,我们也不得不面对一个现实,就是现在几乎所有卡牌手游的战斗过程都是通过点击来完成的,想要去改变大家的操作习惯,无疑是一个风险极大的工作。

  

  这个时候,不得不说IOS的操作模式给了我们极大的灵感。比如向左滑动是前进,向右滑动是后退,向上滑动有时候是删除进程。《血族》的战斗界面中6张卡牌横向排列,于是策划团队中有人提到,何不做一个类似删除进程的划动操作,将卡牌扔出去,同时促发必杀技。这一划,便一发不可收拾,再也停不下来……

  我们不去为每个卡牌人物配上2个甚至3个按钮,更不会简单地将战斗交给系统自己去判断数值,我们决定让手指在屏幕上舞动起来,让《血族》成为一款充满操作感,同时提供很大参与感的动作手游。  

  而在“初拥首测”之前,我们对于这种大胆的操作升级其实还是有一些忐忑,不知道大家是否能够接受这种全新的手游操作模式。虽然在战斗界面上,这是一次大胆的“简化”,但对于战斗的操作者们来说,其实需要大家拥有非常强的操作意识,什么时候该向上划,什么时候该向左滑,都需要大家根据不同的战斗局势做出自己的判断。

  但《血族》玩家们的战斗领悟力显然出类拔萃,“初拥首测”里大家一边让手指在屏幕上跳舞,一边大呼过瘾的场景让我们颇感欣慰。

  解决了最大的战斗操作的问题,我们并没有止步不前。如何让战斗体验更加震撼成为了一直到现在我们仍在继续努力的重要课题。我们让每一个卡牌角色在释放必杀技时,呈现一个华丽的出场效果,并配合专属的配音和音效,将必杀技的华丽用图像和声音等多种形式进行体现。同时,配合华丽的必杀释放特效,让像素化战斗呈现出前所未有的震撼体验。

  

  虽然在操作手感和战斗呈现上,我们已经取得了一些不错的成绩,但战斗体验的提升是一项从不会达到极致的工作,我们还在继续提高自己,也一直期望不断给自己惊喜,将自己超越,也坚信,《血族》有一天会触动大家,获得更多人的认可。

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