目录

一、GLFW

二、GLAD

三、新建VS工程

四、配置VS工程

五、一个简单的Demo程序

六、编译运行


本文记录VS2017开发OpenGL的环境。

首先,选择OpengGL的库,glfw+glad

一、GLFW

GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 开发。它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和表面,接收输入和事件。

GLFW 是用 C 语言编写的,支持 Windows、macOS、X11 和 Wayland。

为了便捷,我会直接下载windows的预编译头文件和库文件

Download | GLFWGLFW source code and binary distribution download links.https://www.glfw.org/download.html

二、GLAD

GLAD是继GL3W,GLEW之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。

接口文件在线生成。url:https://glad.dav1d.de/Web generator for the Glad toolhttps://glad.dav1d.de/

点击以后,生成zip,下载下来,就包括头文件和glad.c

 三、新建VS工程

此处使用了VS2017,关于GLFW和GLAD的头文件和lib存放的文件结构,如下图所示:

1.创建控制台程序

2.将glfw解压后直接存放到工程目录的libs

3.将glfw和glad解压后的include下文件放入工程目录的include

4.将glad.c导入vs工程,我选择了x64,为什么是x64而不是x86,可能是认为x64能支持更高的分辨率,也没有验证过,反正就任性地选择了x64,如下图

四、配置VS工程

也就是,配置include路径和libs路径,以便在编译时,VS2017知道去哪里找他需要的头文件和lib文件。

五、一个简单的Demo程序

写一个简单的Demo程序,用来测试环境是否正常

//YUV_OpenGL_Demo.cpp#include <iostream>#include "glad/glad.h"
#include "GLFW/glfw3.h"#pragma comment(lib, "glfw3.lib")#define  g_FrameW  7680
#define  g_FrameH  4320static void error_callback(int error, const char* description)
{fprintf(stderr, "Error: %s\n", description);
}int main()
{std::cout << "Hello OpenGL!\n";const int pixel_w = g_FrameW;const int pixel_h = g_FrameH;// GLFWGLFWwindow* window;glfwSetErrorCallback(error_callback);if (!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}window = glfwCreateWindow(1280, 720, "OpenGL Player", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();exit(EXIT_FAILURE);}glfwMakeContextCurrent(window);gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);glfwSwapInterval(2);while (!glfwWindowShouldClose(window)){glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwTerminate();exit(EXIT_SUCCESS);
}

六、编译运行

参考:

开源项目推荐:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别_$firecat全宏的代码足迹$-CSDN博客

OpenGL第三方库:GLAD入门篇_zjz-CSDN博客_glad

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