本文转自主办方官方报道。

过去的2015年里,手游行业经历了大浪淘沙般的洗礼,掌上游戏的蛋糕似乎已经被大厂瓜分殆尽,留给中小团队和独立开发者的生存空间越来越狭窄。想要在风卷残涌的环境中再淘到一桶金变得难上加难,那么手游市场真的已经走入死局了么?

近日,苹果App store同往年一样在新年交替时给出了2015手游的发展趋势盘点,并对2016年的开年给出了新的热门游戏展望。从这次盘点中我们不难发现15年被炒热的手游对战化、电竞化已经成为发展的大趋势,并占据了优秀游戏的半壁江山。

*苹果App store:2015手游发展趋势盘点

在街机游戏早已没落的今天,仍然有绝大多数玩家拥有一份难以割舍的对战游戏情怀,他们急需一款能够在手机上进行联网对战的游戏。这也催生了手游向着对战化方向发展的细分市场。

科技巨头的动作也证明了这一细分市场的前景。上月,EA公司首席执行官安德鲁·威尔逊宣布成立EA竞技游戏部门,其目的也很简单,就是让EA旗下的那些享有盛誉的体育游戏能够在电竞热中分一杯羹。EA的老对手,也就是曾经推出过《星际争霸》、《魔兽争霸》等多款电子竞技必备游戏的暴雪公司,则在10月份就做出了类似的决定。

*科技巨头EA2015新动向,宣布成立EA竞技游戏部门。

在国内,互联网巨头百度,也在开年之际组织了一场主打移动端电竞概念的游戏开发者大赛。

*百度于今年年初举办的百度手助移动游戏开发者大赛官网海报

百度方面负责人介绍,这场专门针对移动端对战游戏的开发者大赛,希望能够给中小团队以更多机会,此次百度联合MatchVS、Cocos引擎、爱拍、DataEye、新游互联等合作伙伴为开发者提供多方支持,如大赛将以MatchVS对战引擎为基础,在此平台游戏开发者可以快速完成对战游戏的开发。

当下,手游市场的蛋糕虽然大,但终归也是有限的,在大厂财大气粗的挤压下,新生代手游厂商们又面临着种种难题,游戏同质化严重,IP手游泛滥市场,佳作却寥寥无几,导致玩家对新手有兴趣乏乏,恶性循环。手游开发者迫切需要转型,拓展新的领域。麦驰威斯网络研发的MatchVS对战引擎就是在此背景下诞生的,能够帮助手游开发者更快创富。

那么MatchVS能够帮助游戏开发者做什么呢?

*MatchVS对战引擎官方网站

网络对战方面,MatchVS提供了一整套游戏的网络对战服务,从构建游戏大厅到匹配玩家,从游戏数据传输到游戏结果仲裁。MatchVS细化了游戏网络对战的每一个环节,为开发者提供了方便简洁的接口。

社区化用户体系方面,MatchVS提供了一套用户体系供开发者使用,默认的游客账户静默登录,对用户零打扰,方便快捷。同时,MatchVS也整合了微信、百度等第三方账号,丰富用户的选择。另外,MatchVS特别为TV及智能盒子提供了二维码扫描登录,大大优化了登录体验。MatchVS提供游戏对战排行,玩家也可以相互分享对战经历。


*matchvs官网功能介绍

增值服务上,MatchVS支持并帮助开发者提供游戏增值服务。为此,MatchVS不断整合各种支付渠道,为开发者提供统一便捷的支付接口。开发者甚至可以选择通过MatchVS来管理游戏商品,游戏完全摆脱服务器开发,真正意义上做到只专注游戏质量。

对战数据分析方面,MatchVS将为开发者提供可视化的数据分析,从对战流程到用户分析,从消费数据到财务统计。

当前无论是娱乐业、游戏业还是教育界,都在想方设法加持电子竞技。正是看到了市场的机遇和MatchVS对战引擎的成熟性,百度在其首届游戏开发者大赛中选择将麦驰威斯作为重要战略合作伙伴。荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。

如今纵观手游行业全局,移动网络和硬件设备条件与日俱增,手游行业也不会只停留在以往的游戏方式,手游竞技会受到更多玩家的欢迎,未来也一定会涌现更多以对战元素为基础的手游佳作,从而创造新的手游造富神话。 

蛋糕瓜分殆尽 谁会成为下一个手游造富的加速器?相关推荐

  1. 一个手游外行怎样杀出万分之一创新血路(上篇)

    文 / 龙御风 2013年8月,我向老板提出辞职要去创业,谈了几次,最后我说:"没办法,我的野心已经被激发了,说好听点叫梦想,说不好听点就叫野心,我必须去把它做出来." 梦想和野心 ...

  2. 代理一个手游需要多少?

    代理手游想要赚钱,不仅要看这个游戏的营收能力,更要看代理运营这款游戏的成本,只有当营收远远大于成本,我们才能够从中获得一个令得自己满意的收入.代理一个手游究竟需要多少钱?我们又该如何去代理?以下是这两 ...

  3. 着手一个手游项目的思考

    虽然个人阅历有限,但也对端游,页游,手游都有涉及. 目前正值筹备新项目的时候,又面临着技术选型等方面的问题.记录在此,以整理思绪 技术选型 1.前后端的技术选择 前端我觉得要按以下方向来  平台-〉3 ...

  4. 游戏市场阴影下的手游厂商,和他们无法触碰的未来

    出于以版号为主的一系列问题,中国手游市场遇冷是近一年以来的显著现象.根据App Annie的调查显示,在过去两年里,全球App的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升,但中国市场的游戏 ...

  5. 开发一个手游需要的工种

    1 策划类 =.= 包括数值,系统,感觉手游主要有这两个就欧克了. 2 程序类, 大体分客户端和服务器. 客户端主要负责处理人机交互和表现,细分可以分为引擎程序(性能调优,各种机器适配,写个shade ...

  6. 一个手游创业者眼中的手游十年

    前SP时代,与手游结缘 邹祥是1990年出生的广州人,一米八二的个儿,偏瘦,戴一副黑框近视眼镜,喜欢抽烟,爱玩游戏.2013年大学毕业后死活不愿到他爸的贸易公司工作,拉着同寝室的哥们踏上了游戏开发的道 ...

  7. 对一个手游修改器锁机APP的分析

    背景 在网络上搜索到了一款号称可以无视市面上,任何手游反外挂检测的手游数据修改器. 于是就进行下载分析(使用或分析这种未知风险的APP,建议都在模拟器上进行操作,因为你不知道这APP是否有危害,在模拟 ...

  8. 分析一个手游都有哪些业务模块

    昨天在B站看了广告,下了一款叫做<黑暗料理王>的手游. 稍微玩了一下,感觉这款游戏是比较典型的:玩法典型.要素典型.等等. 要是我小时候,说不定会玩得很开心,要是前几年我说不定能玩好久,但 ...

  9. 学习笔记----如何从零打造一个手游客户端

    1.技术选型.这个很重要.第一步错了,后面就是在错误的道路上渐行渐远. 如果要做2D游戏那就用cocos2d-x,如果要做3D那就用Unity.本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因 ...

最新文章

  1. mysql数据库设计之三范式
  2. 安装win10操作系统的设备将要突破10亿台
  3. 苹果连接电脑只能充电_苹果获得MagSafe式充电技术专利 可自动连接充电
  4. Autodesk SketchBook Pro 2020中文版
  5. Mysql数据库有两种安装方法
  6. Android v4、v7、v13 的区别
  7. vue计算属性的缓存和方法调用的有什么区别?
  8. pymysql操作mysql数据库
  9. mysql自带压测工具--mysqlslap
  10. 快速打开计算机磁盘的软件,怎样快速启动电脑
  11. HackingTeam重磅炸弹: 估值超1000万美金带有军火交易性质的木马病毒以及远控源码泄露
  12. Chrome浏览器查看Axure原型图文件,提示Axure RP Extension for Chrome
  13. 视频网站视频倍速的方法(亲测B站、百度网盘)
  14. Excel不用函数嵌套一键完成四舍六入五成双
  15. 一次性删除PPT所有动画
  16. codeforces 727E. Games on a CD
  17. flex布局---某个子元素独占一行
  18. python支付系统_cardutil-用于处理支付卡系统的Python包-Anthony Delosa
  19. 解决win10笔记本睡眠一段时间后无法唤醒、自动关机的问题
  20. unity 5 打包apk 手动升级android sdk 5.0 api 21

热门文章

  1. 2411681-90-6,Thalidomide-O-amido-PEG4-propargyl它结合了基于沙利度胺的cereblon配体和用于PROTAC技术的PEG4连接剂
  2. Unity3d Ugui 17 Content Size Fitter
  3. 如何用python爬取参考文献的doi
  4. 建立HBase的集群和HDInsight在Hadoop中使用Hive来查询它们
  5. apr软件包下载安装,apache安装
  6. %s %*s %*.*s
  7. scala 编程(其五)集合,交差交差集
  8. 微信内分享域名防红方案-微信域名防封跳转技术的方案解析_微信域名防封推广源码
  9. T检验 ANOVA
  10. Fightting for your youth