介绍

属于简化版别踩白块,代码相对较为简单易学,主要涉及通过 javascript 操作元素节点的增删以及属性节点(class)的操作。

页面布局

可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个 4x4 的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于哪一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。

创建 index.html 文件,并输入以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>别踩白块</title><link rel="stylesheet" href="css/index.css" /></head><body><div id="main"><div id="con"><div class="row"><div class="cell"></div>/*白块*/<div class="cell black"></div>/*黑块*/<div class="cell"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell"></div><div class="cell black"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell"></div><div class="cell"></div><div class="cell black"></div><div class="cell"></div></div><div class="row"><div class="cell black"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div><div class="cell"></div></div></div></div></body><script src="js/index.js"></script>
</html>

添加样式

下面是 css 代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。设置黑白块的样式,为 js 部分动态插入黑白块做准备。

创建 css/index.css 文件,并输入以下代码:

#main {width: 408px;height: 408px;background: white;border: 2px solid gray;margin: 0 auto;overflow: hidden;
}h2 {text-align: center;
}#con {width: 100%;height: 400px;position: relative;top: -408px; /*隐藏所有格子*/border-collapse: collapse;
}
/* 行 */
.row {height: 100px;width: 100%;
}
/* 一个块 */
.cell {height: 100px;width: 100px;float: left;border: rgb(54, 74, 129) 1px solid;
}.black {background: black;
}.btn {width: 100%;text-align: center;
}.start {margin: 20px auto;width: 150px;height: 50px;border-radius: 10px;background: yellowgreen;line-height: 50px;color: #fff;
}

如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么我们看到的应该是一个空格子,我们设置 id 为 con 的 div 的 top 属性为 0 px: #con {top: 0px;},这样我们就可以看见:

是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现动态的插入黑块或白块,以及操作。

游戏初始化

根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个

就代表一个白块,

就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个

然后从上面添加一个新的

所以我们首先要通过 js 来控制

的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 div.row)。具体方法如下:

删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>别踩白块</title><link rel="stylesheet" href="css/index.css" /></head><body><h2>score</h2><h2 id="score">0</h2><div id="main"><div id="con"></div></div><div class="btn"><button class="start" onclick="start()">开始游戏</button></div></body><script src="js/index.js"></script>
</html>

对游戏进行初始化,在 js/index.js 文件中写入以下代码:

// 创建div, className是其类名
function creatediv(className) {var div = document.createElement("div");div.className = className;return div;
}// 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
function createrow() {var con = $("con");var row = creatediv("row"); //创建div className=rowvar arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell blackcon.appendChild(row); // 添加row为con的子节点for (var i = 0; i < 4; i++) {row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell}if (con.firstChild == null) {con.appendChild(row);} else {con.insertBefore(row, con.firstChild);}
}//删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">
function delrow() {var con = $("con");if (con.childNodes.length == 6) {con.removeChild(con.lastChild);}
}// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell() {var temp = ["cell", "cell", "cell", "cell"];var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数temp[i] = "cell black";return temp;
}

让黑块动起来

在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定

隐藏了一行的

,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:
//让黑块动起来
function move() {var con = $("con");var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)["top"]);if (speed + top > 0) {top = 0;} else {top += speed;}con.style.top = top + "px"; //不断移动top值,使它动起来over();if (top == 0) {createrow();con.style.top = "-102px";delrow();}
}// 加速函数
function speedup() {speed += 2;if (speed == 20) {alert("你超神了");}
}// 判断游戏是否结束function over() {var rows = con.childNodes;if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {fail();}for (let i = 0; i < rows.length; i++) {if (rows[i].pass1 == 1) {fail();}}
}// 游戏结束
function fail() {clearInterval(clock);flag = false;confirm("你的最终得分为 " + parseInt($("score").innerHTML));var con = $("con");con.innerHTML = "";$("score").innerHTML = 0;con.style.top = "-408px";
}

点击黑块事件

让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下:

// 判断是否点击黑块、白块
function judge(ev) {if (ev.target.className.indexOf("black") == -1 &&ev.target.className.indexOf("cell") !== -1) {ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击}if (ev.target.className.indexOf("black") !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块ev.target.className = "cell";ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击score();}
}

其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。

完整的 js 代码

// 工具封装
// 根据id来获取元素
function $(id) {return document.getElementById(id);
}// 创建div, className是其类名
function creatediv(className) {var div = document.createElement("div");div.className = className;return div;
}
var clock = null;
var state = 0;
var speed = 6;
var flag = false;//点击开始游戏按钮 开始游戏
function start() {if (!flag) {init();} else {alert("游戏已经开始,无须再次点击!");}
}/**    初始化 init*/
function init() {flag = true;for (var i = 0; i < 4; i++) {createrow();}// 添加onclick事件$("main").onclick = function (ev) {ev = ev || event;judge(ev);};// 定时器 每30毫秒调用一次move()clock = window.setInterval("move()", 30);
}// 判断是否点击黑块、白块
function judge(ev) {if (ev.target.className.indexOf("black") == -1 &&ev.target.className.indexOf("cell") !== -1) {ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击}if (ev.target.className.indexOf("black") !== -1) {//点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块ev.target.className = "cell";ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击score();}
}// 判断游戏是否结束function over() {var rows = con.childNodes;if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {fail();}for (let i = 0; i < rows.length; i++) {if (rows[i].pass1 == 1) {fail();}}
}// 游戏结束
function fail() {clearInterval(clock);flag = false;confirm("你的最终得分为 " + parseInt($("score").innerHTML));var con = $("con");con.innerHTML = "";$("score").innerHTML = 0;con.style.top = "-408px";
}// 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
function createrow() {var con = $("con");var row = creatediv("row"); //创建div className=rowvar arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell blackcon.appendChild(row); // 添加row为con的子节点for (var i = 0; i < 4; i++) {row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell}if (con.firstChild == null) {con.appendChild(row);} else {con.insertBefore(row, con.firstChild);}
}// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell() {var temp = ["cell", "cell", "cell", "cell"];var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数temp[i] = "cell black";return temp;
}//让黑块动起来
function move() {var con = $("con");var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)["top"]);if (speed + top > 0) {top = 0;} else {top += speed;}con.style.top = top + "px"; //不断移动top值,使它动起来over();if (top == 0) {createrow();con.style.top = "-102px";delrow();}
}// 加速函数
function speedup() {speed += 2;if (speed == 20) {alert("你超神了");}
}//删除某行
function delrow() {var con = $("con");if (con.childNodes.length == 6) {con.removeChild(con.lastChild);}
}// 记分
function score() {var newscore = parseInt($("score").innerHTML) + 1; //分数加一$("score").innerHTML = newscore; //修改分数if (newscore % 10 == 0) {//当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快speedup();}
}

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