面向对象设计(Object Oriented Design,OOD)是面向对象分析(OOA)方法的延续,是在OOA模型的基础上,采用面向对象的方法,主要解决与实现相关的问题,最终目标是产生一个符号具体实现条件的OOD模型。

1、设计软件类

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分,是具有相同属性、方法、关系的对象集合的总称。在软件系统中,每个类都具有一定的职责,其中设计类是OOD中最重要的组成部分。主要可以划分为实体类、边界类、控制类。

  • 实体类:通常对应现实生活中的实体。

  • 边界类:用户通过边界类实现的用户界面与系统通信。

  • 控制类:控制类用来实现系统的业务逻辑或业务规则。

2、面向对象设计过程介绍

2.1 对用例模型加以精炼用来反映实现环境

在对用例模型的精炼过程中,参与者如何实际地与系统进行交互、系统如何响应激励处理业务事件的细节以及用户访问系统的方法等都应该被详细地描述,将OOA得到的分析用例转换成设计用例。

所有的系统分析用例被转换成设计用例后,可能会发现新的用例、用例关系甚至参与者,所以在这个活动中应对用例模型进行适当的修改。

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2.2 建立支持用例情景的对象交互、行为、状态

将确定实体类、边界类、控制类,这些设计类描述了用例中的功能需求,并且还有确定类之间的交互,类责任和行为。

2.3 修改对象模型以反映实现环境

一旦设计了对象模型及其所需的交互,就可以对类图加以精炼,以表示应用程序中的软件类,将分析类图转换为设计类视图。

2.4 设计类图内容

类的关联关系、泛化/特化关系、聚集关系;属性和属性类型信息;带参数的方法;导航能力和依赖关系。

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