面向对象是指基于逻辑对象的概念构建的编程语言,系统或软件方法。它通过创建,利用和操纵可重用对象来执行特定任务,过程或目标。

什么是面向对象?

面向对象程序设计是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关连的数据。

过去,信息系统通常主要由其功能来定义:数据和功能通过输入和输出关系保持分离和关联。

然而,面向对象方法侧重于表示现实世界中抽象或具体事物的对象。这些对象首先由它们的字符和属性定义,属性由它们的内部结构和属性(数据)表示,对象的行为则由方法(函数)来描述。

物体形成一个胶囊,它将特征与行为结合起来。对象的目的是使程序员能够在一对一的基础上映射实际问题及其提出的软件解决方案。

商业环境中的典型对象例如是“客户”,“订单”或“发票”。

对象

对象是类的实例。它们包含数据并提供服务。数据形成对象的属性。这些服务称为方法(也称为操作或功能)。通常,方法对私有数据(对象的属性或状态)进行操作,这仅对对象的方法可见。因此,对象的属性不能由用户直接更改,而只能由对象的方法更改。这保证了对象的内部一致性。

类描述对象。从技术角度来看,对象是类的运行时实例。理论上,您可以基于单个类创建任意数量的对象。类的每个实例(对象)都有一个唯一的标识和它自己的属性值集。

对象引用

在程序中,您使用唯一对象引用来标识和寻址对象。对象引用允许您访问对象的属性和方法。

在面向对象的编程中,对象通常具有以下属性:

封装

对象将其资源(属性和方法)的可见性限制为其他用户。每个对象都有一个接口,用于确定其他对象如何与之交互。对象的实现是封装的,即在对象本身之外不可见。

继承

您可以使用现有类来派生新类。派生类继承超类的数据和方法。但是,它们可以覆盖现有方法,还可以添加新方法。

多态性

相同(同名)的方法在不同的类中表现不同。在ABAP对象中,通过在继承期间重新定义方法并使用称为接口的构造来实现多态性。

对象定位的使用

以下是面向对象编程的一些优点:

复杂的软件系统变得更容易理解,因为面向对象的结构提供了比其他编程技术更接近的现实表示。

在设计良好的面向对象系统中,应该可以在类级别实现更改,而无需在系统中的其他位置进行更改。这减少了所需的总维护量。

使用多态和继承,面向对象编程允许您重用单个组件。

在面向对象的系统中,减少了修改和维护系统所涉及的工作量,因为在设计阶段可以检测和纠正许多问题。

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总结:作为一名初级程序员如果掌握中高级技术,工作中会更加得心应手,成为全栈开发者是公司都想要的中高级人才,希望能对大家的学习有所帮助。

实现这些目标需要:

面向对象的编程语言

面向对象的编程技术不一定依赖于面向对象的编程语言。但是,面向对象编程的效率直接取决于如何在系统内核中实现面向对象的语言技术。

面向对象的工具

面向对象的工具允许您使用面向对象的语言创建面向对象的程序。它们允许您建模和存储开发对象以及它们之间的关系。

面向对象的建模

软件系统的面向对象建模是实现上述目标的最重要,最耗时和最困难的要求。面向对象的设计不仅仅涉及面向对象的编程,还提供独立于实际实现的逻辑优势。

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