插值方法

nearest——最邻近点插值。它根据已知两点间的插值 点和这两已知点间位置的远近来进行插值,取较近已知 插值点处的函数值作为未知插值点处的函数值。

linear——线性插值。它将相邻的数据点用直线相连, 按所生成的直线进行插值。

spline——三次样条插值。它利用已知数据求出样条函 数后,按样条函数进行插值。

cubic——三次插值。它利用已知数据求出三次多项式 函数后,按三次多项式函数进行插值。

线性插值

实现图像的灰度级插值处理,有两种方法:

像素移交(向前映射)

像素填充(向后映射)

常用的灰度插值方法有三种: •最近邻法 •双线性插值法 •三次内插法
考虑到数字图像是二维的 由于点(u0, v0)不在整数坐标点上,因此需要根据 相邻整数坐标点上的灰度值来插值估算出该点的灰 度值f (u0, v0)。

Nearest neighbor method 最近邻法是将点最近的整数坐标点的灰度 值取为点的灰度值。 在点各相邻像素间灰度变化较小时,这种方法 是一种简单快捷的方法,但当点相邻像素间灰度差 别很大时,这种灰度估值方法会产生较大的误差。

度重重样

取:=u0-u,  =v0-v 双线性灰度插值的平滑作用可能会使图像的细节产生 退化,尤其在图像放大处理时影响更为明显。

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