应该是酷酷跑帖子的限制,导致我没法上传这会要分享的所有光影截图,那我们就再开个帖子继续。

10:Continuum V2.0.4

SEUS官方魔改光影,在光影界地位很高,目前已经有一个团队创作此光影。注意:高配之王在此,小心电脑爆炸。

白天

黑夜

雨天

日落

下面是SEUS系列专场

SEUS作为我的世界光影界第一款光影,最早于2012年问世,此后该光影作者sonicEther一直在研究如让光线在我的世界里更加真实。许许多多的光影就是基于此光影修改的。

1:SEUS V11

2016年的光影,虽然已经过去4年,但老将不老,在今天它依旧具有出色的画面。体积云依然优秀。

白天

夜晚

雨天

日落

2:SEUS Renewed V1.0.1

sonicEther在今年年初重写了V11系列光影,使其重生为Renewed系列,与原版相比,重写之后的光影配置更低,特效更多。

白天

黑夜

雨天

日落

3:SEUS PTGI E12 GFME

光影用这个就对了!具有光线追踪技术的光影。当今最吃配的光影,光线最牛逼的光影。sonicEther从2013年在unity引擎上就致力于光线在游戏中的传播,18年他首次推出PTGI系列光影,目前最新版HRR由于为了性能导致分辨率太低,这里力荐E12光影!

光线追踪技术

小孔成像

水面,黑夜以及雨天效果

为了这个光影我昨天熬夜搭建了测试光追场景=-=

以上就是我要分享的全部光影了,不难发现,许多光影的水面,体积云都很像,因为光影开发都是相互影响,相互借鉴的,很多光影作者把光影在GItHub上开源。这是大佬们的无私开源,造就了精彩的我的世界光影界。我花了一个月左右时间搜集光影,实属不易,求各位点个赞,可以吗?

我是OKAMI十五,我们下次再见!

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