在很多时候如果电脑配置过低的话,玩游戏并不流畅,怎么样可以让游戏玩的更舒适更流畅呢?相信很多小伙伴都还不知道吧,今天小编为大家带来的是我的世界优化技巧。希望可以帮助到各位玩家朋友。

我的世界 优化技巧:让你的Mc更为流畅,我们在启动房户端或者服务器中运行时,很多情况下运行不是那么流畅,这里给大家分享一个我的世界优化技巧,可以通过修改启动Java脚本的方式来达到,技巧教程如下。

相信很多人都知道,开服需要通过一个写着一串代码的启动脚本来启动服务器,启动客户端也同理,只是客户端帮你简化了这件事。现在就来教大家如何通过修改启动Java脚本来优化Minecraft客户/服务端。

以下是楼主的启动脚本(以Minecraft官方1.8服务端为例):

java -server -d64 -Xmx3550M -Xms3550M -Xss256k -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=256m -XX:NewSize=1024m -XX:MaxNewSize=1024m -XX:+UseParNewGC -XX:+CMSIncrementalPacing -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:ParallelGCThreads=20 -jar minecraft_server.1.8.jar nogui

参数说明

-server:一定要作为第一个参数,会使JVM启动速度变慢,但会显著提升JVM性能

-d64:强制使用64位JVM,如果不是64位系统和java请去掉

-Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M。

-Xms3550m:设置JVM初始堆内存为3550M。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。

-Xss128k:设置每个线程的栈大小。JDK5.0以后每个线程栈大小为1M,之前每个线程栈大小为256K。应当根据应用的线程所需内存大小进行调整。在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,经验值在3000~5000左右。需要注意的是:当这个值被设置的较大(例如>2MB)时将会在很大程度上降低系统的性能。

-Xmn2g:设置年轻代大小为2G。在整个堆内存大小确定的情况下,增大年轻代将会减小年老代,反之亦然。此值关系到JVM垃圾回收,对系统性能影响较大,官方推荐配置为整个堆大小的3/8。

-XX:NewSize=1024m:设置年轻代初始值为1024M。

-XX:MaxNewSize=1024m:设置年轻代最大值为1024M。

-XX:PermSize=256m:设置持久代初始值为256M。

-XX:MaxPermSize=256m:设置持久代最大值为256M。

-XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括1个Eden和2个Survivor区)与年老代的比值。表示年轻代比年老代为1:4。

-XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区与Survivor区的比值。表示2个Survivor区(JVM堆内存年轻代中默认有2个大小相等的Survivor区)与1个Eden区的比值为2:4,即1个Survivor区占整个年轻代大小的1/6。

-XX:MaxTenuringThreshold=7:表示一个对象如果在Survivor区(救助空间)移动了7次还没有被垃圾回收就进入年老代。如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代,对于需要大量常驻内存的应用,这样做可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象在年轻代存活时间,增加对象在年轻代被垃圾回收的概率,减少Full GC的频率,这样做可以在某种程度上提高服务稳定性。

GC(垃圾回收)参数

Sun HotSpot JVM 通常使用的 GC 算法是分代回收。即把对象按生命周期不同分为年轻代和年老代。新的对象会先生成在Young Area,在几次 GC 以后,如果没有收集到,就会逐渐升级到Tenured Area。

Sun JVM 默认的回收器称为 serial collector ,即串行回收,我们也可以使用多线程并发回收来提高效率。需要注意的是,在单核的机器上,使用默认的回收器可能会更好。

-XX:+UseParNewGC:为年轻代对象使用并发回收,会缩短年轻代对象的回收时间

-XX:+UseConcMarkSweepGC:为年老代使用并发回收

-XX:+UseParallelGC:该收集器和 UseConcMarkSweepGC 是互相排斥的,为新生代使用并行清除,年老代使用单线程Mark-Sweep-Compact的垃圾收集器。

补充说明

其中的几个参数LZ忘记收集了必要的资料,没记错应该是减少服务器崩溃的几率。以上参数设置好后可以减少服务器崩溃次数和从底层提高server的效率。

参数跟单核心性能没有关系,其中几个参数是受核心线程的影响 例如-XX:ParallelGCThreads=20 如果是双核4线程,可以写到4-10 就可以了,如果双核双线程值可以写为2-5,只要不是单核服务器,里面大部分参数都有效。

另外,因为服务器和客户端都是基于JVM运行的,所以以上参数适用于游戏客户端,如在启动器参数中设置。具体怎么做根据启动器类型的不同略有出入。LZ使用的是MCLauncherBN里面有参数设置栏,表示很方便。

当然还有server.properties 的可视区块设置和最大玩家数设置,这两个我没有多大感觉。

这些启动参数不仅适用于官方服务器端的启动,同样适用于任何基于JDK6.0以后的服务器端(基本都是)bukkit sipgot 还是官方服务器。

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