(1)浅析WPF用户界面的树形结构:①命令行界面:window客户端的最初开发版本,可以在系统的“运行栏”输入cmd进行查看,需要输入字符对计算机进行操作,计算机也会根据命令反馈字符串类型的信息给用户查看。
②WPF属于图形应用程序界面,属于观感好的客户端程序。
③WPF的结构属于树形结构,window中包含布局控件Grid,而布局控件中又包含了许多内容。

(2)XAML对象赋值:①attribute【属性】 = value【值】(Height =“500”),最简单的赋值方式,但缺点是不能为对象赋值较复杂的值。②属性标签:对象标签名 + . + 属性名【<Button.Content>】;使用属性标签赋值,可以为对象进行较复杂的赋值,缺点是代码量多,让程序运行变长了;【建议:1.能使用①方法赋值的就尽量多使用。2.若需要的属性值正好是默认的属性值的话,就不需要再通过属性标签的形式定义出来了】;



③扩展属性赋值:StaticResource、Binding【Text=“{}”】。
(1)事件处理器与代码后置:


1.事件的拥有者是当前创建的Button按钮,事件是Click本身,响应者是Window窗体,事件处理器则是该按钮的点击事件所触发的后台方法。
2.事件订阅有两种方式进行,一种是直接在页面的标签中去定义事件【Click=“Button_Click”】;另外一种则是直接在C#后台去定义,即代码后置,在后台主窗体的构造函数方法中按以下代码格式绑定Btn按钮的点击事件即可:

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