这次突然被要求实现内嵌浏览器。在网上到处找资料参考,下面几个链接的内容感觉很实用

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844

https://blog.csdn.net/shen71702163/article/details/79283645

分享一下这次心得吧,以下是个人感受,技术不太好,说错了敬请纠正。

1.首先找插件,小编就找到了个UniWebView2.9,附上下载链接如下,https://pan.baidu.com/s/1HPvFzKU7WNHSvxHrKtX8zg   提取码:4g2i

2.导入之后就是这样,还有个参考Demo

在UniWebViewHelper里面加个方法

public static UniWebView CreateUniWebView(GameObject go, string url, float top, float left, float bottom, float right)

{

if (go == null || !go.activeSelf)

{

return null;

}

var view = go.GetComponent();

if (view == null)

{

view = go.AddComponent();

}

view.insets = new UniWebViewEdgeInsets(UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(top, false), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(left, true), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(bottom, false), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(right, true));

view.SetShowSpinnerWhenLoading(true);

view.immersiveMode = false;

view.url = url;

return view;

}

3.后面发现报红线了

发现这个方法没有,网上那个教程也没说这个方法,只能自立更生思考怎么写了,发现这个是界面显示方法,参考官方文档不知道怎么写好,只能换种思路,继续查“UniWebView案例”。

private static int ConvertPixelToPoint(float num, bool v)

{

#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR

float scale = 0;

if(v)

{

scale = 1f * screenWidth / Screen.width;

}

else

{

scale = 1f * screenHeight / Screen.height;

}

return (int)(num*scale);

#endif

return (int)num;

}

5.创建一个新脚本OpenURL,(代码有点长,大家可以直接去上一个链接那里复制就行)

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class OpenURL : MonoBehaviour

{

public InputField _url;

public Button _enterBtn;

public Button _backBtn;

UniWebView _view;

private void Awake()

{

_enterBtn.onClick.AddListener(OpenUrl);

_backBtn.onClick.AddListener(CloseUrl);

_backBtn.gameObject.SetActive(false);

}

public void OpenUrl()

{

if (_view != null)

{

_view.CleanCache();

}

if (_url.text == null)

{

return;

}

_view = UniWebViewHelper.CreateUniWebView(gameObject, "https://" + _url.text, 100, 0, 50, 0);

_view.OnLoadComplete += View_OnLoadComplete;

_view.Load();

}

private void View_OnLoadComplete(UniWebView webView, bool success, string errorMessage)

{

if (success)

{

//  显示 加载完成的界面

webView.Show();

_backBtn.gameObject.SetActive(true);

}

else

{

//  输出 错误码

Debug.LogError("Something wrong in webview loading: " + errorMessage);

}

}

public void CloseUrl()

{

_view.Hide();

_view.OnLoadComplete -= View_OnLoadComplete;

Destroy(_view);

}

}

6.创建两个按钮和一个输入框,在canvas下挂OpenURL和UniWebView这两个脚本,记得给OpenURL挂按钮,那个UniWebView参数直接是在代码改变的,所以不用设置。

7.这样就成功了,不过注意如图下是因为在OpenURL脚本里的OpenUrl方法本来加了http://,可以选择去掉或者输入不要http://。

8.效果如下(之前的top=100是为了空白可以显示上面的返回按钮,bottom=50底部留白)

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