上一期咱们用C语言实现了三子棋的小游戏  C语言实现三子棋

今天我们再来写个扫雷的游戏,说起扫雷,相信大家都不陌生,可能许多朋友还是玩扫雷的高手。

其实扫雷和三子棋有许多相似之处,都需要用到数组的知识。

今天的扫雷也是相当有趣的

由于博主是一个编程学习的小白,所以这只是扫雷的初级版,此版本有一些功能还无法实现,在后续的学习中,我会持续更新,不断对这个小游戏进行优化,期待大家的关注,还有,这篇文章中若有错误或不当的地方,欢迎大家指正! 

关于这个扫雷项目的代码,欢迎访问我的gitee代码仓库:

Living_Amethyst/code2021 - Gitee.com

  让我们开始吧!

目录

一.游戏的整体思路

二.创建游戏菜单

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组)

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.布置雷

5.排查雷

6.递归展开一片

7.成绩排行榜(文件操作)

8.难度选择(二维指针动态开辟)

四.最初版本的代码(无排行榜,难度选择,展开一片,标记)

五.改进后的代码



一.游戏的整体思路

为了让代码的可读性更高,思维性更强,我们需要创建三个文件来完成这个项目

  1. test.c   —— 测试游戏
  2. game.h—— 游戏函数的声明
  3. game.c—— 游戏函数的实现

然后我们需要建立两个棋盘,为什么呢?

我们先想一下扫雷的游戏规则,如图,如果我选中的方块不是雷,那么它上面就会显示一个数字,这个数字代表它以它为中心的这个3*3区域内(红色方框)地雷的个数,它的范围是0~8,我们初步的设想是:无雷的放数字0,有雷的放数字1

但是如果我这个方块不是雷,显示它周围的雷的格式时,如果它的周围有一个雷,需要显示

数字1时 ,我们就会分不清这个1 是雷?还是排查出的周围雷的个数?所以我们需要建立两个棋盘

 一个棋盘用来存放布置好的雷的信息(这是游戏结束前不让玩家看到的)

 另一个棋盘存放排查好的雷的信息(这是游戏过程中玩家看到的)

还有一个问题

如果我们布置的棋盘是9*9的

当我们选择了排查这个位置的周围的雷的个数时,它的旁边就没有了,所以我们要将棋盘扩展为11*11

(但是打印时只打印9*9的棋盘 )

  如图,这样我们就能排查这格周围的地雷的个数了

我们具体这样操作

二.创建游戏菜单

与之前的三子棋游戏一样,我们首先需要设置一个游戏菜单

由于一进入游戏,我们首先就要看到菜单,所以这里我们采用do...while循环

我们的菜单需要实现的功能有:

  1. 游戏的进入
  2. 游戏的退出
  3. 非法输入的返回提示和说明
void menu()
{printf("************************\n");printf("*****   1.play   *******\n");printf("*****   0.exit   *******\n");printf("************************\n");}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}

这里我们创建了test函数和menu函数,为的是让逻辑更清晰,现在我们的菜单部分就完成了

对于这个游戏菜单,我们能实现的游戏功能有:

  • 输入1进入游戏
  • 输入0退出游戏
  • 输入其他数字提示选择错错误,将重新输入

这是菜单的运行效果

三.游戏主体的实现

1.创建棋盘(数组)

//创建数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息

2.初始化棋盘

我们把mine数组作为存放布置好的雷的信息的棋盘

       把show数组作为存放排查好的雷的信息棋盘 

我们用一个InitBoard函数来初始化这两个棋盘

看代码:

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);//函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for(i = 0;i < rows;i++){for (j = 0;j < cols;j++){board[i][j] = set;}}}//函数的调用
//初始化mine数组为全字符'0'InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化show数组为全'*'InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

我们把mine数组全部初始化为字符 ' 0 '

       把show数组全部初识化为字符 ' * ' 

3.打印棋盘

我们与两个棋盘

其中 mine数组代表的棋盘时游戏结束后或者游戏测试人员才能看到的

另一个show数组代表的棋盘是玩家玩游戏时能看到的

我们上代码

//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1-9int i = 0;int j = 0;printf("\n");printf("---扫雷游戏---\n");//打印列号for (i = 0;i <= col;i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1;i <= row;i++){printf("%d ", i);for (j = 1;j <= col;j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}//函数的调用
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容

4.布置雷

下面我们就可以来布置雷啦,由于雷是随机布置的,于是我们就要用到rand函数 

srand((unsigned int)time(NULL));     //进行初始化
x = rand() % row+1;          //x的范围是1~9
y = rand() %  col+1;          //y的范围是1~9

下面看代码:

//函数的声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//函数的定义
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){//生产随机的下标int x = rand() % row + 1;//范围1到9int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}//函数的调用
SetMine(mine, ROW, COL);

我们加上mine棋盘的打印,并将它注释掉,这是为了方便我们测试游戏或这检查游戏出现的问题的

这里的EASY_COUNT是雷的个数,我们用define定义它

5.排查雷

关于排查雷,我们是这样实现的:

  1. 输入排查雷的坐标
  2. 检查该坐标是不是雷
  • (1)是雷    --> 很遗憾炸死了
  • (0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

这里我们用了 get_mine_count  和  FindMine  两个函数

get_mine_count函数用来统计坐标周围有几个雷

看代码

//声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//从mine中排查放到show中//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y+1] +mine[x + 1][y] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1.输入排查雷的坐标//2.检查该坐标是不是雷//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9//判断坐标的合法性if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来break;}else{//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count+'0';//显示排查出的信息DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!");DisplayBoard(mine, row, col);}}//调用
FindMine(mine,show,ROW,COL);

这里有几个需要说明的点:

1.

这里函数有两个形参,是为了从mine中排查然后放到show中

2.

这些代表查找的坐标的周围其他格子的坐标

3.由于我们在棋盘中存放的是字符 '0 '和字符 '1' 

我们先看一下 ASCII码 表

我们可以发现'0' '1' '2'这些字符的ASCII码值都是连续的我们想显示出排查格子周围雷的个数,需要先将字符'0','1','2'...转化为数字 0,1 ,2,3...

我们只需要把每个字符减去一个'0',它的ASCII码值是48就可以了,看看我们是如何操作的吧:

之后再转化成字符的形式存到数组中

4.我们还要判断玩家输入坐标的合法性:

6.递归展开一片

//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y)
{//判断坐标是否越界if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){//判断是否已经被排除if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '@'){return;}int count = get_mine_count(mine, x, y);if (count > 0){show[x][y] = count + '0';return;}//递归拓展地图else if (count == 0){show[x][y] = '0';board(mine, show, x - 1, y);board(mine, show, x - 1, y - 1);board(mine, show, x, y - 1);board(mine, show, x + 1, y - 1);board(mine, show, x + 1, y);board(mine, show, x + 1, y + 1);board(mine, show, x, y + 1);board(mine, show, x - 1, y + 1);}}
}

7.排行榜(文件操作)

我们需要定义一个结构体 来记录玩家的姓名,成绩

成绩采取两个时间戳的差值作为成绩,单位是毫秒

排序我们用到的是qsort 快速排序函数

int cmp(const void* a, const void* b)
{Rank* aa = (Rank*)a;Rank* bb = (Rank*)b;return aa->time > bb->time;
}//排行榜
void Update_Rank(Rank info)
{Rank arr[6] = { 0 };for (int i = 0; i < 6; i++){arr[i].time = INT_MAX;}FILE* fp1 = fopen("rank.bin", "ab+"); //防止打开失败if (!fp1){printf("open failed");return;}fseek(fp1, 0, SEEK_SET);int num = fread(arr, sizeof(Rank), 5, fp1);arr[num] = info;qsort(arr, num + 1, sizeof(Rank), cmp);for (int i = 0; i <= num; i++){printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time,i+1);}FILE* fp2 = fopen("rank.bin", "wb"); //不能用ab+if (!fp2){printf("open failed");return;}num = num < 5 ? num + 1 : 5;fwrite(arr, sizeof(Rank), num, fp2);fclose(fp1);fclose(fp2);
}

8.难度选择(二维指针动态开辟)

switch (input){case 1:row = 4, col = 4, mine_num = 1; break;case 2:row = 9, col = 9, mine_num = 10; break;case 3:row = 11, col = 11, mine_num = 15; break;default: printf("选择错误");}//创建数组char** mine = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));char** show = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));for (int i = 0; i < row+2; i++){mine[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));show[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));}

四.最初版本的代码(无排行榜,难度选择,展开一片,标记)

game.h—— 游戏函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c—— 游戏函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for(i = 0;i < rows;i++){for (j = 0;j < cols;j++){board[i][j] = set;}}}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1-9int i = 0;int j = 0;printf("\n");printf("---扫雷游戏---\n");//打印列号for (i = 0;i <= col;i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1;i <= row;i++){printf("%d ", i);for (j = 1;j <= col;j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){//生产随机的下标int x = rand() % row + 1;//范围1到9int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y+1] +mine[x + 1][y] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//1.输入排查雷的坐标//2.检查该坐标是不是雷//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9//判断坐标的合法性if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, row, col);//把怎么被炸死的显现出来break;}else{//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count+'0';//显示排查出的信息DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!");DisplayBoard(mine, row, col);}}

 test.c   —— 测试游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"game.h"
void menu()
{printf("**********************\n");printf("*****  1.play  *******\n");printf("*****  0.exit  *******\n");printf("**********************\n");
}
void game()
{//创建数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查好的雷的信息//初始化mine数组为全字符'0'InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化show数组为全'*'InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印9*9的内容//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*///这是不给玩家看到的//排查雷FindMine(mine,show,ROW,COL);//从mine中排查放到show中
}void test()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1://扫雷game();break;case 0:break;default:printf("选择错误");break;}} while (input);}int main()
{test();return 0;
}

好了,这样我们就把扫雷游戏编写完成了

五.改进后的代码

如果你玩过正宗的扫雷游戏,那你肯定知道,扫雷游戏还有两个功能:

  1. 如果不是雷并且周围没有雷-->展开一片
  2. 如果我们确定哪个位置我们可以标记雷

这就是我们以后给这个游戏的优化方案

其中第一个功能我们需要使用递归实现

这些都会再以后更新,欢迎持续关注 !

更新内容:

  • 实现了递归展开一片的功能
  • 实现了标记地雷的功能

 源代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>//全局变量
extern int row;//行数
extern int col;//列数
extern int mine_num;//类的个数//定义了一个Rank结构体
typedef struct Rank
{char name[20];//用户名int time;//时间(代表游戏的成绩)
}Rank;//初始化棋盘
void InitBoard(char** board, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char** board);
//布置雷
void SetMine(char**mine);
//标记雷
void SignMine(char** show);
//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y);
//获取雷的个数
int get_mine_count(char** mine, int x, int y);
//排查雷
int FindMine(char** mine, char** show);//从mine中排查放到show中
//获取排名函数
void Update_Rank(Rank info);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char**board, char set)
{int i = 0;int j = 0;//初始化for (i = 0;i < row+2;i++){for (j = 0;j < col+2;j++){board[i][j] = set;}}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char** board)
{printf("   ");//考虑到y轴占两格for (int j = 0; j < col; j++)//打印x轴坐标{printf(" %d  ", j + 1);}printf("\n");printf("  |");for (int j = 0; j < col; j++)//打印棋盘封顶{printf("---|");}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 0; j <= col; j++){if (j == 0){printf("%2d|", i);//顺带打印y轴坐标}elseprintf(" %c |", board[i][j]);//打印数据}printf("\n");for (int j = 1; j <= col + 1; j++)//注意col应该+1,因为j==1的情况{if (j == 1)printf("  |");elseprintf("---|");}printf("\n");}
}
//设置雷
void SetMine(char** mine)
{int count = mine_num;//雷的个数while (count){//生产随机的下标int x = rand() % row + 1;//范围是1~rowint y = rand() % col + 1;//范围是1~colif (mine[x][y] == '0')//避免重复设置雷{mine[x][y] = '1';//设置为雷count--;}}
}
//标记雷
void SignMine(char** show)
{while (1){int input = 0;printf("-----------------------\n");printf("******你想标记地雷吗****\n");printf("*****  1.标记    *******\n");printf("*****  0.不标记  *******\n");printf("-----------------------\n");scanf("%d", &input);if (0 == input){break;//不想标记就退出循环}else{int x = 0;int y = 0;printf("请输入你想标记的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);//坐标合法性检验if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){show[x][y] = '@';//标记你认为的雷的位置为@DisplayBoard(show);//显示标记的结果}else{printf("非法的坐标,请重新标记\n");}}}
}//获取雷的个数
int get_mine_count(char** mine, int x, int y)
{//将字符转化为类的个数return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x + 1][y] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//递归展开一片
void board(char** mine, char** show, int x, int y)
{//判断坐标是否越界if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){//判断是否已经被排除if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '@'){return;}int count = get_mine_count(mine, x, y);//周围雷的个数if (count > 0){show[x][y] = count + '0';//数字再转换为字符return;}//递归拓展地图else if (count == 0){show[x][y] = '0';board(mine, show, x - 1, y);board(mine, show, x - 1, y - 1);board(mine, show, x, y - 1);board(mine, show, x + 1, y - 1);board(mine, show, x + 1, y);board(mine, show, x + 1, y + 1);board(mine, show, x, y + 1);board(mine, show, x - 1, y + 1);}}
}
//排查雷
int FindMine(char** mine, char** show)
{//1.输入排查雷的坐标//2.检查该坐标是不是雷//(1)是雷    --> 很遗憾炸死了//(0)不是雷  --> 统计坐标周围有几个雷-->存储排查雷的信息到show数组,游戏继续int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row*col - mine_num)//还没排查完就进入循环{SignMine(show);//标记雷printf("请输入要排查的坐标: ");scanf("%d %d", &x, &y);//x的范围是1~9,y的范围是1~9//判断坐标的合法性if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine);//把怎么被炸死的显现出来break;}else{//不是雷的话统计(x,y)坐标周围有几个雷board(mine, show, x, y);//显示排查出的信息DisplayBoard(show);win++;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - mine_num)//全部都排查完了{printf("恭喜你,排雷成功!\n");return 1;}return 0;
}

 

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
int row = 0;//行
int col = 0;//列
int mine_num = 0;//雷的个数
int cmp(const void* a, const void* b)//传给qsort函数的参数比较函数
{Rank* aa = (Rank*)a;Rank* bb = (Rank*)b;return aa->time > bb->time;//比较时间
}
//排行榜
void Update_Rank(Rank info)
{Rank arr[6] = { 0 };//定义了一个结构体数组for (int i = 0; i < 6; i++){arr[i].time = INT_MAX;//默认为int范围的最大值}FILE* fp1 = fopen("rank.bin", "ab+"); //防止打开失败if (!fp1){printf("open failed");return;}fseek(fp1, 0, SEEK_SET);//文件位置指针回到文件开头int num = fread(arr, sizeof(Rank), 5, fp1);//读文件arr[num] = info;//将结构体变量info存入数组下标为num处qsort(arr, num + 1, sizeof(Rank), cmp);//排序//打印排名if (num <= 4){for (int i = 0; i <= num; i++){printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time, i + 1);}}else if (num >=5){for (int i = 0; i <= 4; i++){printf("%-20s %-20d   您的排名是:%d\n", arr[i].name, arr[i].time, i + 1);}}FILE* fp2 = fopen("rank.bin", "wb"); //不能用ab+if (!fp2){printf("open failed");return;}num = num < 5 ? num + 1 : 5;//最多只有5个fwrite(arr, sizeof(Rank), num, fp2);//写文件//关闭fclose(fp1);fclose(fp2);
}void menu()
{printf("**********************\n");printf("*****  1.play  *******\n");printf("*****  0.exit  *******\n");printf("**********************\n");
}void game()
{int input = 0;char name[20] = { 0 };printf("请输入用户名: ");scanf("%s", name);printf("请选择游戏难度: \n");printf("***** 1.easy   *****\n");printf("***** 2.normal *****\n");printf("***** 3.hard   *****\n");scanf("%d", &input);//选择难度do {
scanf("%d", &input);//选择难度switch (input){case 1:row = 4, col = 4, mine_num = 15;break;case 2:row = 9, col = 9, mine_num = 10;break;case 3:row = 11, col = 11, mine_num = 15;break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break;}} while (input!=1&& input!= 2&& input != 3);//创建数组char** mine = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));char** show = (char**)malloc(sizeof(char*) *(row + 2));for (int i = 0; i < row+2; i++){mine[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));show[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (col + 2));}//初始化mine数组为全字符'0'InitBoard(mine, '0');//初始化show数组为全'*'InitBoard(show, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show);//只打印9*9的内容//布置雷SetMine(mine);DisplayBoard(mine);//这是不给玩家看到的//排查雷int start = (int)clock();int ret = FindMine(mine, show);//从mine中排查放到show中Rank info;strncpy(info.name, name, 20);int end = (int)clock();info.time = end - start;if (ret)Update_Rank(info);free(mine);free(show);
}void test()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1://扫雷        game();break;case 0:break;default:printf("选择错误");break;}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}

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