2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。

这份报告出自游戏行业率先研究机构对多人角色扮演。社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同一时候,也提供了全球最大的支付数据报告。

今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告。相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。

2014东欧游戏市场报告

  • 东欧电子游戏收入以每年7%的速度增长着。当中,俄罗斯以10亿美金的收入占领了东欧市场的一半;土耳其和波兰分别占领了14%和20%。
  • 土耳其的玩家比东欧其它地区玩家的玩龄和支付历史都要久,平均玩龄超过3个月,支付寿命高出其它地区的30%。

  • 电子钱包和信用卡占领了东欧支付的一半市场。主要市场比方俄罗斯。土耳其和波兰,当地的支付提供商都比較偏向银行转账的方式来维持主人翁的地位。
  • 付费大型多人角色扮演游戏,在东欧的受欢迎程度有所下降,在俄罗斯和波兰比較明显。

    该市场眼下是2亿5百美金的收入,相比去年下降了7%。

  • 高消费和转换率使得东欧免费大型多人角色扮演类游戏成为了2014年最大的市场。收入高达8亿美金。东欧的转换率比其它地区普遍够高,而开销略低一点。
  • 当地的社交网络在东欧能够帮助社交类游戏扩大知名度。每年增长16%。

    尽管消费滞后于欧洲的付费用户平均收入。但从东欧的转换率能够看出社交游戏市场在走向成熟阶段。

  • 安卓智能手机的普及,使手机游戏成为了东欧的第三大游戏市场。支付尽管比西方市场要低,可是在波兰和捷克较高的可支配收入。使其成为手机商们争夺的地方。

  • 电脑游戏的增长大部分取决于高游戏转换率和付费用户平均收入。东欧国家对于游戏内支付和相关安全问题非常重视。然而,盗版依然非常猖狂。
  • 主机游戏以每年23%的速度增长着,可是想要在东欧占领主要市场依旧是个艰巨的任务。玩家还是比較喜欢操作简单并且廉价的游戏设备,比方手机和电脑。因此,主机游戏在东欧占有最少的游戏市场。

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