之前有段时间,我参与了一项使用了C++库的Objective-C项目。写了一篇关于混编的文章,结果却出乎意料的成为Google搜索中关于Objective-C++的最靠前的结果之一。
后来,Apple将基于LLVM的clang做为主选编译器。其作用之一就是可以保证Objective-C的演化,而GCC的进化却太慢了。之前文章就不太适用了,而且在这个过程,我也收到了一些回馈,这些都促使我写了这篇文章。
回顾一下
简言之,如果你有一些C++代码或库,你想在Objective-C项目使用它,这就是我们要研究的问题。 通常,C++代码中会定义你要使用的一些类(class), 你可以简单的把.m文件扩展名改为.mm就可以改为Objective-C++编译,然后就可以很容易地混合使用C++和Objective-C的代码。这是一个简单的做法,但两个世界确实很不一样,如此这样的深度混合有时会变地很棘手。
你可能会想使用等价的Objective-C类型和函数将C++代码封装(wrap)起来。比方说,你有一个名为CppObject的C++类(CppObject.h):
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <string>
  2. class CppObject
  3. {
  4. public:
  5. void ExampleMethod(const std::string& str);
  6. // constructor, destructor, other members, etc.
  7. };
在Objectiv-C类允许定义C++类的成员变量,所以可以首先尝试定义一个ObjcObject封装类(ObjcObject.h):
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "CppObject.h"
  3. @interface ObjcObject : NSObject {
  4. CppObject wrapped;
  5. }
  6. - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
  7. // other wrapped methods and properties
  8. @end

然后在ObjcObject.mm中实现这些方法。不过,此时会在两个头文件(ObjcObject.h&CppObject.h)中得到一个预处理和编译错误。问题出在#include和#import上。对于预处理器而言,它只做文本的替换操作。所以#include和#import本质上就是递归地复制和粘贴引用文件的内容。这个例子中,使用#import "ObjcObject.h"等价于插入如下代码:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. // [首先是大量Foundation/Foundation.h中的代码]
  2. // [无法包含<string>],因为它仅存在于C++模式的include path中
  3. class CppObject
  4. {
  5. public:
  6. void ExampleMethod(const std::string& str);
  7. // constructor, destructor, other members, etc.
  8. };
  9. @interface ObjcObject : NSObject {
  10. CppObject wrapped;
  11. }
  12. - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
  13. // other wrapped methods and properties
  14. @end
因为class CppObject根本不是有效的Objective-C语法, 所以编译器就被搞糊涂了。 错误通常是这样的:
Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?
 
正是因为Objective-C中没有class这个关键字. 所以要与Objective-C兼容,Objective-C++类的头文件必须仅包含Objective-C代码,绝对没有C++的代码 - 这主要是影响类型定义(就像例中的CppObject类)。
保持简洁的头文件
之前的文章已经提到一些解决方案.其中最好的一个是PIMPL,它也适用于现在的情况。这里还有一个适用于clang的新方法,可以将C++代码从Objective-C中隔开,这就是class extensions中ivars的。 
Class extensions (不要同categories弄混) 已经存在一段时间了: 它们允许你在class的接口外的扩展部分定义在@implementation段前,而不是在公共头文件中。 这个例子就可以声明在ObjcObject.mm中:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import "ObjcObject.h"
  2. @interface ObjcObject () // note the empty parentheses
  3. - (void)methodWeDontWantInTheHeaderFile;
  4. @end
  5. @implementation ObjcObject
  6. // etc.

GCC也支持这个操作。不过clang还支持添加ivar块,也就是你还可以声明C++类型的实例变量,既可以在class extension中,也可以在@implementation开始的位置。本例中的ObjcObject.h可以被精简为:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface ObjcObject : NSObject
  3. - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
  4. // other wrapped methods and properties
  5. @end

去掉的部分都移到实现文件的class extension中 (ObjcObject.mm):

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import "ObjcObject.h"
  2. #import "CppObject.h"
  3. @interface ObjcObject () {
  4. CppObject wrapped;
  5. }
  6. @end
  7. @implementation ObjcObject
  8. - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str
  9. {
  10. // NOTE: str为nil会建立一个空字串,而不是引用一个指向UTF8String空指针.
  11. std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
  12. wrapped.ExampleMethod(cpp_str);
  13. }

如果我们不需要interface extension来声明额外的属性和方法,ivar块仍然可以放在@implementation开始位置:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import "ObjcObject.h"
  2. #import "CppObject.h"
  3. @implementation ObjcObject {
  4. CppObject wrapped;
  5. }
  6. - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str
  7. {
  8. // NOTE: str为nil会建立一个空字串,而不是引用一个指向UTF8String空指针.
  9. std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
  10. wrapped.ExampleMethod(cpp_str);
  11. }
定义的CppObject实例wrapped在ObjcObject创建时,CppObject的缺省建构函数会被调用,而在ObjcObject被调用dealloc析构时,ObjcObject的析构函数也会被调用。如果ObjcObject没有提供缺省的建构函数,编译就会失败。
管理被封装C++对象的生命周期
解决方案是透过new关键字掌握建构过程, 比如:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. @interface ObjcObject () {
  2. CppObject* wrapped; // 指针!会在alloc时初始为NULL.
  3. }
  4. @end
  5. @implementation ObjcObject
  6. - (id)initWithSize:(int)size
  7. {
  8. self = [super init];
  9. if (self)
  10. {
  11. wrapped = new CppObject(size);
  12. if (!wrapped) self = nil;
  13. }
  14. return self;
  15. }
  16. //...

如果是使用C++异常, 也可以使用 try {...} catch {...}把创建过程封装起来. 相应地,还要显式地释放封闭对象:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. - (void)dealloc
  2. {
  3. delete wrapped;
  4. [super dealloc]; // 如果使用了ARC,这句就要略去
  5. }

作者接着提到了另一个方法,显示分配一块内存,然后在它的基础上调用new来创建对象。首先声明char wrapped_mem[sizeof(CppObject)]; 再使用wrapped = new(wrapped_mem) CppObject();创建了实例wrapped。释放时if (wrapped) wrapped->~CppObject();  这样虽然可行,但不建议使用。

 总结
 一定要确保封装的方法仅返回和使用C或Objective-C类型的返回值及参数。同时不要忘记C++中不存在nil, 而NUL是不可用于解引用的。
反向:在C++代码中使用Objective-C类
这个问题同样存在于头文件中。你不能因为引入Objective-C类型而污染了C++头文件,或无法被纯C++代码所引用。比方说,我们想封装的Objective-C类ABCWidget ,在ABCWidget.h声明为:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface ABCWidget
  3. - (void)init;
  4. - (void)reticulate;
  5. // etc.
  6. @end

这样的类定义在Objective-C++中是没有问题的,但在纯C++的代码是不允许的:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #import "ABCWidget.h"
  2. namespace abc
  3. {
  4. class Widget
  5. {
  6. ABCWidget* wrapped;
  7. public:
  8. Widget();
  9. ~Widget();
  10. void Reticulate();
  11. };
  12. }

一个纯粹的C++编译器在Foundation.h中的代码和ABCWidget声明位置出错。

永恒的PIMPL
有没有这样的东西作为一类扩展C + +,这样的把戏将无法正常工作。 另一方面,PIMPL,工作得很好,实际上是比较常用的纯C + +了。 在我们的例子中,我们减少到最低限度:C + +类
C++并没有之前提到的class extension,但是却有另一种较为常用的方式:PIMPL (Private Implementation, 私有实现)。这里,将C++ class的定义精简为:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. namespace abc
  2. {
  3. struct WidgetImpl;
  4. class Widget
  5. {
  6. WidgetImpl* impl;
  7. public:
  8. Widget();
  9. ~Widget();
  10. void Reticulate();
  11. };
  12. }

然后在Widget.mm中:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include "Widget.hpp"
  2. #import "ABCWidget.h"
  3. namespace abc
  4. {
  5. struct WidgetImpl
  6. {
  7. ABCWidget* wrapped;
  8. };
  9. Widget::Widget() :
  10. impl(new WidgetImpl)
  11. {
  12. impl->wrapped = [[ABCWidget alloc] init];
  13. }
  14. Widget::~Widget()
  15. {
  16. if (impl)
  17. [impl->wrapped release];
  18. delete impl;
  19. }
  20. void Widget::Reticulate()
  21. {
  22. [impl->wrapped reticulate];
  23. }
  24. }
它的工作原理是,前置声明。声明这样的结构或类对象的指针成员变量、结构或类就足够了。
需要注意的是封装的对象会在析构函数中释放。即便对于使用了ARC的项目,我还是建议你对这样的对C++/Objective-C重引用的文件屏蔽掉它。不要让C++代码依赖于ARC。在XCode中可以针对个别文件屏蔽掉ARC。Target properties->Build phase页签,展开'Compile Sources', 为特定文件添加编译选项-fno-objc-arc。
C++中封装Objective-C类的捷径
您可能已经注意到,PIMPL解决方案使用两个级别的间接引用。 如果包装的目标类像本例中的一样简单,就可能会增大了复杂性。 虽然Objective-C的类型一般不能使用在纯C++中,不过有一些在C中实际已经定义了。id类型就是其中之一,它的声明在<objc/objc-runtime.h>头文件中。虽然会失去一些Objective-C的安全性,你还是可以把你的对象直接传到C++类中:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include <objc/objc-runtime.h>
  2. namespace abc
  3. {
  4. class Widget
  5. {
  6. id /* ABCWidget* */ wrapped;
  7. public:
  8. Widget();
  9. ~Widget();
  10. void Reticulate();
  11. };
  12. }

不建议向id对象直接发送消息。这样你会失去很多编译器的检查机制,特别是对于不同类中有着相同selector名字的不同方法时。所以:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include "Widget.hpp"
  2. #import "ABCWidget.h"
  3. namespace abc
  4. {
  5. Widget::Widget() :
  6. wrapped([[ABCWidget alloc] init])
  7. {
  8. }
  9. Widget::~Widget()
  10. {
  11. [(ABCWidget*)impl release];
  12. }
  13. void Widget::Reticulate()
  14. {
  15. [(ABCWidget*)impl reticulate];
  16. }
  17. }

像这样的类型转换很容易在代码中隐藏错误,再尝试一个更好的方式。在头文件中:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #ifdef __OBJC__
  2. @class ABCWidget;
  3. #else
  4. typedef struct objc_object ABCWidget;
  5. #endif
  6. namespace abc
  7. {
  8. class Widget
  9. {
  10. ABCWidget* wrapped;
  11. public:
  12. Widget();
  13. ~Widget();
  14. void Reticulate();
  15. };
  16. }

如果这个头文件被一个mm文件引用,编译器可以充分识别到正确的类。 如果是在纯C++模式中引用,ABCWidget*是一个等价的id类型:定义为typedef struct objc_object* id; 。 #ifdef块还可以被进一步放到一个可重用的宏中:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #ifdef __OBJC__
  2. #define OBJC_CLASS(name) @class name
  3. #else
  4. #define OBJC_CLASS(name) typedef struct objc_object name
  5. #endif
现在,我们可以前置声明在头文件中一行就可以适用于所有4种语言:
  OBJC_CLASS(ABCWidget);
 
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/horkychen

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