cocos2dx迷你地图
用CCRenderTexture就可以了,不知是否有更好的方法。
if (!miniMap) {miniMap=CCSprite::create();miniMap->setZOrder(1000);CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->addChild(miniMap);}miniMap->setVisible(false);//设为false后在visit的时候就不会画到CCRenderTexture里了CCPoint sPoint=mScene->getPosition();CCRenderTexture *tex=CCRenderTexture::create(640, 960);tex->setPosition(sPoint);tex->begin();CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();tex->end();miniMap->setDisplayFrame(tex->getSprite()->displayFrame());tex->release();miniMap->setPosition(x,y);miniMap->setScale(0.125);miniMap->setVisible(true);
可以在没一帧更新的时候做个判断,如果有运动,就绘制,减少不必要的绘图。
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