从本文标题中可以看出,主要说的是反射技术和控制反转(IOC)技术,本文主要先介绍一下我对这两种技术的理解及它们的优缺点,最后再用实例来说一下使用方法。

反射:可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。这里,它最重要的是“动态性”,即根据条件动态创建“指定类型”的“实例”。

1 // Using GetType to obtain type information:
2 int i = 42;
3 System.Type type = i.GetType();
4 System.Console.WriteLine(type);

结果是:

System.Int32

本示例使用静态方法 GetType(Object 基类派生的所有类型都继承该方法) 获取变量类型的简单反射实例

1 // Using Reflection to get information from an Assembly:
2 System.Reflection.Assembly o = System.Reflection.Assembly.Load("mscorlib.dll");
3 System.Console.WriteLine(o.GetName());

结果是:

mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089

本示例使用反射获取已加载的程序集的完整名称

反射一般用在以下情况中:

  • 需要访问程序元数据的属性。linq to sql 中使用很多

  • 执行后期绑定,访问在运行时创建的类型的方法。与工厂模式一起使用,根据配置文件中的类型来动态建立实例

IOC:(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。实现IOC的架构有很多如:Avalon 、Spring、JBoss及Unity等。

理解IOC:可以把IoC模式看做是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个大工厂里要生成的对象都是在XML文件中给出定义的,然后利用Java 的“反射”编程,根据XML中给出的类名生成相应的对象。

实现非常简单,根据容易名称去创建对象即可

 1     /// <summary>
 2     /// The static factory of container
 3     /// </summary>
 4     public sealed class ContainerManager
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// Creates the specified container instance .
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="containerName">Name of the container.</param>
10         /// <returns></returns>
11         public static IContainerContext GetContainer(string containerName)
12         {
13             return new UnityContainerContext(containerName);
14         }
15     }

以下是在实际项目中的使用,IOC架构是用Unity,它的基础代码是:

  1     /// <summary>
  2     /// The specific container context for Unity
  3     /// </summary>
  4     public class UnityContainerContext : ContainerContextBase
  5     {
  6         #region Fields
  7
  8         /// <summary>
  9         /// The lock used for synchronous
 10         /// </summary>
 11         private static readonly object _synlock = new object();
 12
 13         #endregion
 14
 15         #region Constructor
 16
 17         /// <summary>
 18         /// Initializes a new instance of the <see cref="UnityContainerContext"/> class.
 19         /// </summary>
 20         /// <param name="name">The name.</param>
 21         public UnityContainerContext(string name)
 22             : base(name)
 23         {
 24         }
 25
 26         #endregion
 27
 28         #region Properties
 29
 30         /// <summary>
 31         /// Gets the current context.
 32         /// </summary>
 33         /// <value>The current context.</value>
 34         private HttpContext CurrentContext
 35         {
 36             get
 37             {
 38                 HttpContext context = HttpContext.Current;
 39                 if (context == null)
 40                 {
 41                     throw new Exception("The current httpcontext is null");
 42                 }
 43                 return context;
 44             }
 45         }
 46
 47         #endregion
 48
 49         #region Override Methods
 50
 51         /// <summary>
 52         /// Initializes container.
 53         /// </summary>
 54         public override void Initialize()
 55         {
 56             OnBeforeInitialized(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity));
 57
 58             if (CurrentContext.Application[Name] == null)
 59             {
 60                 lock (_synlock)
 61                 {
 62                     if (CurrentContext.Application[Name] == null)
 63                     {
 64                         IUnityContainer currentContainer = new UnityContainer();
 65                         UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection("unity") as UnityConfigurationSection;
 66                         section.Containers[Name].Configure(currentContainer);
 67                         CurrentContext.Application[Name] = currentContainer;
 68                     }
 69                 }
 70             }
 71
 72             OnAfterInitialized(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity));
 73         }
 74
 75         /// <summary>
 76         /// Resolves this instance.
 77         /// </summary>
 78         /// <typeparam name="T">Parameter type.</typeparam>
 79         /// <returns></returns>
 80         public override T Resolve<T>()
 81         {
 82             try
 83             {
 84                 Initialize();
 85
 86                 IUnityContainer currentContainer = CurrentContext.Application[Name] as IUnityContainer;
 87                 return currentContainer.Resolve<T>();
 88             }
 89             catch(Exception ex)
 90             {
 91                 OnResolveFailed(new ContainerFailedEventArgs(this, ContainerType.Unity, ex));
 92                 return default(T);
 93             }
 94         }
 95
 96         /// <summary>
 97         /// Tears down.
 98         /// </summary>
 99         public override void TearDown()
100         {
101             OnBeforeTearDown(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity));
102
103             CurrentContext.Application[Name] = null;
104
105             OnAfterTearDown(new ContainerEventArgs(this, ContainerType.Unity));
106         }
107
108         #endregion
109
110     }

在项目中通过unity来创建对象的代码是:

 1         /// <summary>
 2         /// 数据层实体的个性操作对象
 3         /// </summary>
 4         /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
 5         /// <returns></returns>
 6         protected TEntity LoadRepositoryEntity<TEntity>()
 7         {
 8             IContainerContext container = ContainerManager.GetContainer("repositoryContainer");
 9             return container.Resolve<TEntity>();
10         }

这样,在BLL层调用DAL层对象时,可以通过LoadRepositoryEntity泛型方法来实现。

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:架构,改善程序复用性的设计~第五讲 复用离不开反射和IOC,如需转载请自行联系原博主。

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