DAZ STUDIO 快速渲染技巧:

本文将向您展示几个快速渲染技巧。您将学习如何使您的Daz Iray渲染和照明在Daz工作室内更快。

当你有一个大场景,这可能需要很多小时进行渲染。

但是如果你想大幅度降低渲染时间呢?这篇文章的提示应该能让你达到这个目标。

首先,我们需要弄清楚一件事——没有“完美的环境或设置”这样的东西。是因为渲染设置是高度个性化和主观性的东西,这主要取决于场景和硬件。如果你有一个功能强大的计算机,你可以允许更多的低渲染时间,反之亦然。因此,一切都取决于您尝试渲染的对象和机器。

因为我不知道你的场景和你的电脑规格-我不能简单地说“使用这个设置,一切都会更快”。但我可以给一般的提示和建议,如何在iraydaz3d渲染速度更快,应该适合每个人。

首先,让我们看看“渲染设置”以及我们可以在那里做些什么来加速三维渲染。默认情况下,此窗格应打开并停靠在界面的左侧。如果在任何地方都找不到它,请尝试通过“窗口>窗格(选项卡)>渲染设置;Window > Panes(Tabs) > Render Settings”打开它。

减小像素大小以加快渲染速度 Reduce Pixel Size to Render Faster

这是一个比较明显的3D快速渲染技巧。在“常规General”部分中,我们显然对像素大小感兴趣。设置的像素越多,渲染时间就越长。但更多的像素也意味着更高的质量。所以你只需要自己决定这里的平衡点是什么。我建议坚持720p和1080p的分辨率,但这取决于你。

如果有可能,请使用交互式渲染模式 Use Interactive Render Mode if it still looks good

“渲染模式Render Mode”选项卡只有一个设置。可以将“渲染模式”从“照片真实Photoreal”更改为“交互式Interactive”。交互式确实会大大提高渲染时间。你可以尝试在一些场景中使用它,但通常人们会选择照片真实。下面您可以看到照片和交互式的比较:

Photoreal Render Mode

Interactive Render Mode

顺便说一下,我将在整篇文章中使用这个场景。这是一个简单的场景,使用HDRI作为环境照明和三点照明设置。您可以按照如何使用Daz3d 初学者教程来创建一个非常类似的场景,或者阅读Daz3d Iray照明教程,那里解释了如何设置一个良好的照明。以下是我的场景设置:

我们将在侧边看到最重要的选项卡。“Alpha”、“光谱渲染Spectral Rendering”、“色调映射Tone Mapping”和“环境Environment”选项卡确实会影响渲染时间。但它们更多的是影响渲染最终的效果,而不是时间。所以这里没有一般的提示,因为这些设置可能会随着场景的不同而发生巨大的变化。你最好阅读我的Daz3d渲染设置:基础和技巧文章来理解它们。它解释了“渲染设置”(Rendering Settings)菜单的每个选项卡–它们的作用以及它们如何影响场景。

在Daz工作室中调整渐进式渲染以加快渲染速度Tweak Progressive Rendering to Faster Render in Daz Studio

如果您想加快渲染时间,“渐进式渲染Progressive Rendering”可能是最重要的选项卡。因为这基本上就是这个标签的主要目的

理论上Iray渲染引擎可以永远渲染。所以它需要一些规则来知道渲染何时完成。你将决定这些规则是什么。

例如,可以设置渲染所需的最长时间。因此,如果您将其设置为30分钟-无论发生什么,渲染将在达到30分钟时完成。

这里最常用的是“最大样本数Max Samples”。因为样本的数量决定了图像的细节和锐利程度。样本量少会导致图像呈颗粒状。

你的目标是为你的场景找到一个完美的设置。你应该从一个低的数字开始,比如100,然后决定这个数字是什么样子的。如果情况不太好,那么把数字调高到200-300,然后重复这个步骤过程渲染可以看起来足够好,即使在100-150个采样值。或者有时你需要上千个。一切在很大程度上取决于场景、道具的数量、道具的细节和周围的灯光。

在上一节中你看到的图像是在最大采样数为250的情况下渲染的。在下面,您可以看到同一场景在100个示例中的效果。更多的颗粒,一些细节丢失。虽然渲染时间更短。

在此设置中还有“渲染质量Rendering Quality”选项。Iray将尝试确定图像的真实度(百分比)。所以你可以在这里设置你想要的数字。这是一个有点不寻常的设置。它更适合大的和长的渲染,而没有真正加快渲染时间。

调整“优化”和“过滤”选项卡设置以提高渲染速度Tweak Optimizing and Filtering Tabs Settings to Increase Rend

还有一个重要的标签是“优化Optimizing”。听起来很好,但实际上我们只对“实例优化Instancing Optimizations”感兴趣。您可以将其设置为“速度Speed”,这在理论上可能会缩短渲染时间。在实践中,当我测试它的时候-差异是如此微小,你可以说它只是在误差范围之内。

“过滤Filtering”有更多的选择。萤火虫过滤器 Firefly filter是必须的,完全没有必要关闭它(在我的情况下,关闭它节省了几秒钟)。它减少了晕染时间,并删除了很多白色斑点,我们称呼它们为“萤火虫”。这是完成后的图像,注意皮肤上的斑点:

“后去噪过滤器Post Denoiser Filter”并没有延长我的渲染时间,就像萤火虫过滤器。但是,在没有打开去噪器的情况下,样本数越多的图片比样本数和去噪图像越少的图片看起来越好,而且总体上更清晰。因此,您可以通过将“Start iterations”选项设置为最大样本数的90-95%来进行折衷。这样,你可以只在最后去噪,如果还有一些剩余的百点,消除它们也不会花太多时间。

使用GPU进行更快的3D渲染Use GPU for Daz3d Faster Renders

高级部分。在“渲染设置Rendering Settings”菜单中有一个“高级Advanced”按钮。这将显示高级设置。你可以看到你的GPU在那里(如果你的是N卡),您也可以尝试同时使用GPU和CPU,但在某些情况下,这会使事情变得更糟。

使用默认Iray Uber着色器 Use the Default Iray Uber Shader

IIray最好使用自己的着色器。这意味着,如果场景中有任何其他着色器,则会使渲染复杂化并延长渲染时间。要避免这种情况,可以将其他着色器转换为默认Iray Uber着色器。

使用较小的纹理大小Use Smaller Texture Sizes

很明显,有时候人们就是忘记设置你的纹理平铺到最低限度,特别是当纹理是低分辨率从一开始。

使用景深–Daz快速渲染提示Use Depth Of Field – Daz Faster Render Tips

相机设置里面的DOF会模糊背景。这意味着它不会被精确渲染,从而导致更低的渲染时间。此外,景深通常看起来不错,提高了整体形象。阅读Daz3d景深:如何正确使用这个工具。

移除相机范围外的对象 Remove Objects out of the Camera Range

另一个更快的渲染技巧。如果有任何对象不在相机视图中,并且不需要渲染,就删除它们。即使它们没有参加渲染,也会影响场景并延长渲染时间。

在渲染期间将对象隐藏在摄影机范围之外Hide Objects out of the Camera Range during Rendering

您也可以使用Iray支架套件产品,而不是删除相机外部的对象。它在渲染预定义立方体时会隐藏外部的对象,从而加快渲染过程。

Render faster, render only objects inside a specific Cube with Iray Stand Kit

使用更简单的照明作为快速渲染提示Use Simpler Lighting as Daz3d Faster Render Tips

如果你有很多聚光灯,这看起来真的很好。但是每个光源都会延长很多渲染时间。渲染所花费的大部分时间都在计算照明。这就是为什么要尽量少用光源。在室内场景中,您可以移除所有墙壁,仅使用HDRI。您可以阅读我们的Daz3d Iray照明教程,它可以帮助您更好地理解照明。您还可以使用几种照明产品,如Iray Ghost Light Kit 2或Iray Ghost Light Kit 3,或者使用我们在Daz3d HDRI教程中介绍的计算成本较低的HDRI。

使用场景优化产品Use the Scene Optimiser Product

这个快速渲染的技巧是关于场景优化的一套工具,以降低您的场景所需的内存。这将启用更快的渲染和窗口模拟。在某些场景中,适当的优化可以节省大量的时间。

Example of Scene Optimiser in work

将角色移离相机更远Move characters Further away from the Camera

离相机更远,需要渲染的细节和皮肤就更少了。

使用不太复杂的对象(角色、头发等)Use less complex Objects (Characters, Hair, etc.)

尝试在场景中使用不太复杂的角色和对象。

过采样–快速渲染提示Oversampling – Daz3d Faster Render Tips

这是一种使渲染看起来更好的方法,但不增加“最大采样数Max Samples”值,有时可以更快。计划是将渲染分辨率提高x1.5-2倍。然后用PS把它压缩回原来的分辨率。这将得到更平滑的最终图像,是另一个快速渲染技巧,你可以尝试。

动画快速渲染提示Animation Faster Render Tips

对于渲染动画,首先在“渲染设置Render Settings”菜单的“常规General”部分,将“渲染类型Render type”选项从“静止图像Still image”更改为“图像系列Image Series”或“电影Movie”:

这样您将渲染动画,而不仅仅是当前帧。最好在这里选择“图像系列”,因为它的问题较少,更容易处理。虽然“电影”也不错。

要使Iray渲染更快的三维动画,您只需遵循上一节中的所有建议和提示。动画的具体提示如下:

始终进行测试渲染。制作测试动画的简单方法是将渲染引擎更改为“Basic OpenGL”。这个引擎渲染事物的方式和viewport完全相同。所以它真的很快,你可以先检查你的运动是否正常。

你可以降低你的设置。由于动画是一个运动,这意味着每一帧将在屏幕上更新一小部分。换句话说,没有必要让每一帧看起来都很完美。您可以随意降低最大采样数,甚至降低整体分辨率。

Filament–3D快速渲染提示也适用于动画Filament – Daz3d Faster Render Tips Also for Animations

你听说过Filament吗?如果没有,你一定要看看我们的专用文章Daz3D灯丝教程和Daz3D灯丝动画教程。

Filament是一个伟大的选择,它可以帮助我们快速地了解和想象最终渲染的效果,而不会影响太多的内存。不用说,它是大型环境道具的理想选择。

随着Filament的不断发展,我们预计在纹理预览方面会有很大的改进。到目前为止,还存在一些问题,如不能正确反射光线、投射阴影和显示像头发这样的精确材质,这会导致渲染质量比 iRay 低,但速度更快。

窗口优化 Viewport Optimization

在本节中,我们将重点讨论如何改进工作区内的性能,而不是渲染。

调整显示优化Tweak the Display Optimization

以下是一种从窗口中加速渲染预览的好方法:

转到“编辑>首选项>界面Edit > Preference > Interface”,并在其中显示优化,切换到“更好”或“最佳”Better or Best。这样,您可以在场景移动时更快的在窗口预览中看到图像。

检查绘图设置Check the Draw Settings

另一个你绝对应该使用的好建议。首先转到绘图设置Draw Settings。如果未显示为附加窗格,请转至“窗口>窗格>选择绘图设置”Window > Panes > select Draw Settings

确保“绘制样式 DrawStyle”设置为“Iray”。从菜单中转到绘图,您将看到一组参数。

操纵分辨率设置渲染预览移动时的分辨率。如果设置为“正常”Normal,预览将以最大分辨率移动时显示。如果我们选取一个分数值,那么我们将把分辨率分别拆分为1/4、1/8、1/16或1/32。此操作对性能和响应速度有很好的影响。另一方面,如果我们选择一个较低的值,将有一些像素化。

响应阈值也给了我很好的结果。您应该尝试设置一个值并查看渲染预览的反应。在我的例子中,对于更高的值,iray预览表现得更好,因此当我在模型周围移动并突然停止时,iray引擎继续显示,也避免了暂停重新计算。

清除Daz内容库安装Cleanup Daz Content Library Installs

当我们购买并将内容下载到此文件夹时,它有时会对软件性能产生可怕的影响—尤其是在安装了许多morph产品时,您会注意到这一点。

如果您有不常用的内容,请尝试将所有内容保存在其他位置或暂时删除。这样,当Daz打开时,或者当打开一个角色时,它以最小的额外值运行。

最后,我想提醒你,没有完美的环境。我们只能给你一般的提示和建议。你将需要尝试和实验,一段时间后,你将能够理解事情如何为自己工作。另请参阅我其他的Daz教程和3D模型评论。

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