目录

  • 一、MMO游戏Proto3协议
    • 1 - MsgID :1
    • 2 - MsgID :2
    • 3 - MsgID :3
    • 4 - MsgID :200
    • 5 - MsgID :201
    • 6 - MsgID :202

一、MMO游戏Proto3协议

1 - MsgID :1

  • SyncPid

    • 同步玩家本次登录的ID(⽤来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动⽣成玩家ID发送给客户端
    • 发起者:Server
    • Pid:玩家ID
message SyncPid{int32 Pid=1;
}

2 - MsgID :2

  • Talk

    • 同步玩家本次登录的ID(⽤来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动⽣成玩家ID发送给客户端
    • 发起者:Client
    • Content:聊天信息
message Talk{string Content=1;
}

3 - MsgID :3

  • MovePackege

    • 移动的坐标数据
    • 发起者:Client
    • P: Position类型,地图的左边点
message Position{float X=1; // X坐标float Y=2; // 高度float Z=3; // Y坐标float V=4; // 角度,比如在斜波上走
}

4 - MsgID :200

  • BroadCast

    • ⼴播消息
    • 发起者: Server
    • Tp: 1 世界聊天, 2 坐标, 3 动作, 4 移动之后坐标信息更新
    • Pid: 玩家ID
message BroadCast{int32 Pid=1;int32 Tp=2;oneof Data {string Content=3;Position P=4;int32 ActionData=5;}
}

5 - MsgID :201

  • SyncPid

    • ⼴播消息 掉线/aoi消失在视野
    • 发起者: Server
    • Pid: 玩家ID
message SyncPid{int32 Pid=1;
}

6 - MsgID :202

  • SyncPlayers

    • 同步周围的⼈位置信息(包括⾃⼰)
    • 发起者: Server
    • ps: Player 集合,需要同步的玩家
message SyncPlayers{repeated Player ps=1;
}
message Player{int32 Pid=1;Position P=2;
}

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