python5_学习python5面向
执行以上程序输出结果为:
runoob 说:我10岁。
第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
import time
class Animal(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.__name = name
# 析构方法
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
# 创建对象
dog = Animal("哈皮狗")
# 删除对象
del dog
cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat
print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3
print("程序2秒钟后结束")
time.sleep(2)
# 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
# 当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
#!/usr/bin/python
# encoding=utf-8
class SweetPotato:
"这是烤地瓜的类"
#定义初始化方法
def __init__(self):
self.cookedLevel = 0
self.cookedString = "生的"
self.condiments = []
#定制print时的显示内容
def __str__(self):
msg = self.cookedString + " 地瓜"
if len(self.condiments) > 0:
msg = msg + "("
for temp in self.condiments:
msg = msg + temp + ", "
msg = msg.strip(", ")
msg = msg + ")"
return msg
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
self.cookedLevel += time
if self.cookedLevel > 8:
self.cookedString = "烤成灰了"
elif self.cookedLevel > 5:
self.cookedString = "烤好了"
elif self.cookedLevel > 3:
self.cookedString = "半生不熟"
else:
self.cookedString = "生的"
#添加配料
def addCondiments(self, condiments):
self.condiments.append(condiments)
# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)
如果直接修改属性,烤地瓜至少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。而使用方法来修改时,只需要调用一次即可完成
如果直接访问属性,可能会出现一些数据设置错误的情况产生例如cookedLevel=-3。这会使地瓜比以前还生,当然了这也没有任何意义,通过使用方法来进行修改,就可以在方法中进行数据合法性的检查
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
xiaoming.setName("wanger")
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
# • Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
# • 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线'__',则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。
#!/usr/bin/python
# encoding=utf-8
#定义一个home类
class Home:
def __init__(self, area):
self.area = area #房间剩余的可用面积
#self.light = 'on' #灯默认是亮的
self.containsItem = []
def __str__(self):
msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
if len(self.containsItem) > 0:
msg = msg + " 容纳的物品有: "
for temp in self.containsItem:
msg = msg + temp.getName() + ", "
msg = msg.strip(", ")
return msg
#容纳物品
def accommodateItem(self,item):
#如果可用面积大于物品的占用面积
needArea =item.getUsedArea()
if self.area > needArea:
self.containsItem.append(item)
self.area -= needArea
print("ok:已经存放到房间中")
else:
print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
#定义bed类
class Bed:
def __init__(self,area,name = '床'):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
msg = '床的面积为:' + str(self.area)
return msg
#获取床的占用面积
def getUsedArea(self):
return self.area
def getName(self):
return self.name
#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)
继承
classDerivedClassName(BaseClassName1):
需要注意圆括号中基类的顺序,若是基类中有相同的方法名,而在子类使用时未指定,python从左至右搜索 即方法在子类中未找到时,从左到右查找基类中是否包含方法。BaseClassName(示例中的基类名)必须与派生类定义在一个作用域内
#单继承示例
classstudent(people):
grade= ''
def__init__(self,n,a,w,g):
#调用父类的构函
people.__init__(self,n,a,w)
self.grade= g
#覆写父类的方法
defspeak(self):
print("%s 说: 我 %d 岁了,我在读 %d 年级"%(self.name,self.age,self.grade))
s= student('ken',10,60,3)
s.speak()
执行以上程序输出结果为:
ken 说:我10岁了,我在读3年级
多继承
#另一个类,多重继承之前的准备
classspeaker():
topic= ''
name= ''
def__init__(self,n,t):
self.name= n
self.topic= t
defspeak(self):
print("我叫 %s,我是一个演说家,我演讲的主题是 %s"%(self.name,self.topic))
#多重继承
classsample(speaker,student):
a=''
def__init__(self,n,a,w,g,t):
student.__init__(self,n,a,w,g)
speaker.__init__(self,n,t)
test= sample("Tim",25,80,4,"Python")
test.speak()#方法名同,默认调用的是在括号中排前地父类的方法
执行以上程序输出结果为:
我叫Tim,我是一个演说家,我演讲的主题是Python
#coding=utf-8classbase(object):
deftest(self):
print('----base test----')
classA(base):
deftest(self):
print('----A test----')
# 定义一个父类classB(base):
deftest(self):
print('----B test----')
# 定义一个子类,继承自A、BclassC(A,B):
passobj_C = C()
obj_C.test()
print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序# • python中是可以多继承的# • 父类中的方法、属性,子类会继承
方法重写
如果你的父类方法的功能不能满足你的需求,你可以在子类重写你父类的方法
c.myMethod()# 子类调用重写方法
super(Child,c).myMethod()#用子类对象调用父类已被覆盖的方法
#coding=utf-8classCat(object):
defsayHello(self):
print("halou-----1")
classBosi(Cat):
defsayHello(self):
print("halou-----2")
bosi = Bosi()
bosi.sayHello()
# 所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8classCat(object):
def__init__(self,name):
self.name = name
self.color = 'yellow'classBosi(Cat):
def__init__(self,name):
# 调用父类的__init__方法1(python2)#Cat.__init__(self,name)# 调用父类的__init__方法2#super(Bosi,self).__init__(name)# 调用父类的__init__方法3super().__init__(name)
defgetName(self):
returnself.name
bosi = Bosi('xiaohua')
print(bosi.name)
print(bosi.color)
#调用父类方法
多态
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
类属性与方法
类的私有属性
__private_attrs:两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类的外部被使用或直接访问。在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs。
类的方法
在类的内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数 self,且为第一个参数,self 代表的是类的实例。
self 的名字并不是规定死的,也可以使用 this,但是最好还是按照约定是用 self。
类的私有方法
__private_method:两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 ,不能在类的外部调用。self.__private_methods。
静态方法和类方法
1.类方法
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。
# 类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:classPeople(object):
country = 'china'#类方法,用classmethod来进行修饰@classmethoddefgetCountry(cls):
returncls.country
@classmethoddefsetCountry(cls,country):
cls.country = country
p = People()
print(p.getCountry()) #可以用过实例对象引用print(People.getCountry()) #可以通过类对象引用p.setCountry('japan')
print(p.getCountry())
print(People.getCountry())
class People(object):
country = 'china'@staticmethod#静态方法defgetCountry():
returnPeople.country
print(People.getCountry())
#需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数# 总结# 从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,# 那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,# 那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不# 过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数# ,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
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