【UE4】使用Composite进行绿幕抠图的操作教程

一、进行投影
1.第一步,打开插件,在插件栏中搜索:
Composite,将其设置为启用,重启引擎

2.在放置工具栏中搜索BP_CineCameraProj,并将其放入关卡,调整到一个合适的位置,作为我们的投影摄像机。

3.再将一个平面Plane放置到关卡中,调整到合适的位置,使前面的投影相机视野中可以完全包括平面。建议调整缩放至16:9的比例。

4.点击投影摄像机,在其细节面板中找到抛射(Projection)栏,在Objects中点击添加,选择第三步中创建的Plane。

此时你应当在预览视窗中看到这样的效果,这代表着我们的投影初步完成。注意,投影摄像机一旦确定位置,就不要单独移动,否则投影会被破坏。

将投影摄像机设为投影平面的子物体,规避其相对运动,然后就可以开始下一步。

二、导入媒体源

1.导入我们需要使用的媒体源,视频或者采集卡输入均可,具体操作网上已有很多教程,此处不做赘述,仅记录关卡中打开视频的相应蓝图。

此外,如果是通过Media bundle创建的采集卡源,则需要注意,Media bundle应当被添加到关卡中。

2.回到事前添加的投影摄像机,在细节面板中找到Texture,添加为我们需要应用的源的Media Texture媒体材质,同时将下面两个参数进行如图的设置。

PS:在Render Mode中,你可以选择使用Masked或者Translucent模式。使用前者可以获得阴影,但抠像效果较差,而后者可以获得更好的抠像效果,但不能获得阴影。

3.不出意外,你应当看到抠像自动完成。

同时,在上述设置的下方你可以看到Keyer面板,如果你的自动抠像效果不理想,可以在该面板中进行手动调试。

4.我们还可以设置自动对焦,相关设置如下图。

若需要进行性能优化,建议将模式设置为手动对焦,因为摄像机和Plane的相对位置不会再发生变化。

三、运行测试

点击运行,效果良好。

参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1gB4y1P7Lj/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0

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