Unity摄像机拍照并显示在小窗口里(RenderTexture和RawImage将摄像机图像渲染到GUI屏幕上小图显示)

  • 1.实现效果和实现思想

1.实现效果和实现思想

实现效果:
本文使用飞机模型实现此功能。
实现思想:

01.在 hierarchy创建RawImage 和Toggle,并为它们命名为如下的名字。

02.在assest中创建一个RenderTexture,并为其命名为render。

03.在飞机的预制体下面创建一个相机,命名为FollowCamera

04.编写脚本cameraDisplay,编写完成之后挂在isRawImage上面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class cameraDisplay : MonoBehaviour
{public RenderTexture rt;public Camera cam;private RawImage UIImage;Toggle isRawCamera;void Start(){if (isRawCamera == null){isRawCamera = GetComponent<Toggle>();}isRawCamera.isOn = false;if (UIImage == null){UIImage = GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();}UIImage.enabled = false;UIImage.texture = null;}void Update(){if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F)){if (isRawCamera.isOn == false){isRawCamera.isOn = true;}else{isRawCamera.isOn = false;}}if (isRawCamera.isOn == true){UIImage.enabled = true;UIImage.texture = rt;}else{UIImage.enabled = false;UIImage.texture = null;}}
}

05.将render拉到Rt上,相机也拖拽到Cam里。

06.摄像机的TargetTexture也要将render拖拽过去!!!(注意,如果不拖过去,显示的小窗口中将会是一片黑色或者并不是动图!如下图)

实现截图:

以上,本文是看着
https://blog.csdn.net/weixin_39549161/article/details/99303088
这个链接做的。
我踩坑的点:
01.添加了挂在飞机上面的摄像机之后,Game只显示FollowCamera的画面,不在显示mainCamera的画面了。这种情况下你要去查看2个相机的Depth属性。Depth属性值越大,谁就先显示在Game当中。

02.忘了将摄像机的TargetTexture属性也要将render拖拽过去,以至于找了半天,小窗口显示的还是黑屏。

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