UE4随笔 —— 角色动画的骨骼重定向
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角色动画的骨骼重定向
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一, 目的
在开发应用过程中,我们采用新的类人的角色模型。 比如一个怪兽的骨骼模型, 我们想让这个模型能够拥有 官方自带的角色的那些动画。 这就牵涉到一个骨骼重新定向的问题。
最终可以实现: 怪兽可以做出所有 官方小人的所有动画效果。
Talk is cheap , Show me the code.
二,具体的操作步骤
(1) 定位到 官方小人的骨骼部分。
选择骨骼重新定向选项。
选中之后,保存。
(2)定位到怪兽的骨骼部分。 SK_Mannequin_Skeleton.
选择骨骼重新定向
注意以上两个步骤 ,关键的思路 就是要 保证 怪兽和 官方小人采用的是同一套骨骼绑定的规则。
(3)在官方小人的动画蓝图中,进行全部复制。
软件描述中已经很详细了。所以 我们选择怪兽的骨骼, 将 官方小人的骨骼映射到怪兽身上,并且将 动画全部复制。
你是否为了更好的明天,奋不顾身?
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