Unity 3D 博客汇总
附录 X4、作业优秀博客汇总
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文章目录
- 附录 X4、作业优秀博客汇总
- 1、最有价值个人博客(Valuable Person Blogs)
- 2、博客表达技巧与游戏创新
- 2.1 写读者欢迎的游戏博客
- 2.2 师兄师姐谈游戏创新(竞赛经验谈)
- 3、离散仿真系统与 Unity 事件模型
- 4、IMGUI小游戏(井子棋等)
- 5、太阳系仿真(SunSet)
- 6、魔师与魔鬼(P&D)
- 6.1 第一版(基础 MIC 实现)
- 6.2 第二版(添加动作管理)
- 6.3 游戏对象与渲染
- 7、飞碟(UFO)
- 7.1 基础版(仅使用射线,动作管理)
- 7.2 运动与物理兼容版
- 8、射箭/第一人称(Arrow)
- 9、巡逻兵(Patrolman)
- 10、粒子系统
- 10.1 粒子效果制作
- 10.2 模拟物理控制
- 10.3 粒子光环
- 11、UI系统
- 11.1 血条制作
- 11.2 背包(装备)系统
- 11.3 可展开公告牌/滚动选择版
- 11.4 其他有趣的 UI 场景
- 11.5 DOTween 仿写
- 12、游戏智能
- 12.1 导航寻路技术
- 12.2 坦克对战
- 12.3 状态图应用
- 12.4 势能场应用
- 13、数据驱动的游戏设计
- 14、AR 技术与创新
- 15、联网游戏
1、最有价值个人博客(Valuable Person Blogs)
- 2019 最佳技术博客 StarashZ
- 2019 优秀博客 yuxy36、Jenny_Shirunhao、Tifinity、Swordsman、x2713、Mr.Tseng的 Unity 标签、danielxu
- 2018 最佳技术博客 c486c
- 2018 优秀博客 zhongwq、yaoxh6、bkjs626、lossatsea、wonderful_sky
- 2017 最佳技术博客 zzj051319
- 2017 优秀博客 csRyan、x2_yt、程序东、飘零叔叔
- 2016 最佳技术博客 simba_scorpio
- 2016 优秀博客 kinpzz
2、博客表达技巧与游戏创新
2.1 写读者欢迎的游戏博客
1、基本要求:
- 博客网站选择,推荐: 博客园、简书、csdn、gitee page等(广告合理)公共博客或静态网站平台。不推荐个人使用 wordpress 自建网站
- 游戏效果展示,博客 GIF: 工具抠抠视频秀;游戏视频:3分钟,上传流媒体网站分享,如 bilibili 这类广告少的网站
- 完整代码保存在 GitHub,避免不重要细节放在博客之中
- 尊重他人劳动,在最后给出参考的博客、教材等
2、师兄师姐谈游戏博客
- 2018 c486c, Unity写博客体会
- 2019 StarashZ, 设计模式与3D游戏编程
2.2 师兄师姐谈游戏创新(竞赛经验谈)
- 2018 完美世界GameJam参赛总结—《解字》游戏的设计与开发
3、离散仿真系统与 Unity 事件模型
【推】2019 Unity 引擎基本概念
以官方文档为依据,用案例与代码去验证,牛!引擎基础
几乎完全正确!Unity 3D Note1
4、IMGUI小游戏(井子棋等)
IMGUI pk 3D版
有意思,第一课是可以做3d版的游戏的啊!有共用的逻辑或代码吗?带简单AI的井子棋
博客非常工整,易于阅读,值得推荐学习。AI井子棋
AI?
5、太阳系仿真(SunSet)
精美太阳系
制作精美,值得收藏。Unity 3D Game Simple Solar System
使用了遗留 shader 和轨迹部件,风格简洁。
6、魔师与魔鬼(P&D)
6.1 第一版(基础 MIC 实现)
2018 牧师与魔鬼
游戏文档表述设计过程清晰,结果效果好!牧师与魔鬼
很完整,很整洁。
6.2 第二版(添加动作管理)
【推】牧师与魔鬼V2(动作分离版)
直观、简洁分离动作管理器的3D版牧师与魔鬼
UML图很好,程序略有过度设计。
6.3 游戏对象与渲染
- 2019 3D Game 4 - 游戏对象与图形基础
要抄作业的就抄吧,这里都有。作为老师还是喜欢对某一问题的深入研究
7、飞碟(UFO)
7.1 基础版(仅使用射线,动作管理)
2018 打飞碟游戏,带飞碟编辑器
2018最佳博客,逻辑清晰并实现了飞碟可视化编辑打飞碟游戏
这么多类也不可怕,因为有 UML。
7.2 运动与物理兼容版
【推】2019 Unity实现简易打飞碟改进版(Hit UFO)
良好的设计,良好的结果游戏持续改进:打飞碟游戏;打飞碟游戏改进版;
这个系列博客,是不断学习,不断进步的最佳体现!物理引擎的应用与代码复用。
8、射箭/第一人称(Arrow)
2019 射箭游戏
详细的靶,箭的制作介绍,特别是颤抖效果的制作。【推】2018 打靶游戏
游戏设计融汇贯穿了前面所有面向对象设计的技巧,结构清晰,可作为学习参考!!!射箭游戏
资源好,设计也好!设计简单的射箭小游戏
设计好,博客表达好。
9、巡逻兵(Patrolman)
【推】人物模型与动画
给出了 YBoy 资源,课程总算有第二个人物模型资源了。介绍了模型与动画的使用!【推】2019 Unity巡逻兵游戏-与怪兽战斗!
该同学特别注意程序的结构(见作者类图),无师自通的注意到攻击延时(见教程AI),选择的模型也很美。2019 巡逻兵
几乎就是为标准答案而生,但读者可能期望有多一些的创意。【推】2018 简单巡逻兵
使用了Unity官方教程巡逻兵资源,编出了官方教程无法企及的编程水平!2018 智能巡逻兵
博客行文流畅,结构合理,非常值得入门者阅读。2018 巡逻兵游戏制作
人设动画设计非常美好, 战斗画面优美。在商店搜索 unitychan,dragon,stonewall 获取 unity酱,战龙,石墙资源。【推】2017 巡逻兵 GetAwayFromPatrols
大神之作。开创了本作业游设风格。使用了不少设计模式,程序设计也美。2017 巡逻兵小游戏(订阅与发布模式)
不仅程序设计做的好,我们也会找资源。2017 自动巡逻兵改进
再做一次,就为让自己满足与陶醉。这才是做游戏的精神。
10、粒子系统
10.1 粒子效果制作
【推】2019 Unity3D – ParticleSystem 烛光制作
完整,有趣!值得你学习!【推】2019 学习笔记 - 粒子系统初探
整理了粒子系统的常用属性及操作,有利于你快速学习!2018 简单粒子制作
仿佛看到了 Balala 魔杖的效果。在平凡素材上做出一样的效果,才是我们的追求。 AnimationCurve 好强大的工具!
10.2 模拟物理控制
- 2018 汽车尾气模拟
几乎有了赛车游戏的原型!赞
10.3 粒子光环
- 2016 粒子光环
大神神作,无人超越
11、UI系统
11.1 血条制作
2019 血条预制制作
作业标准答案一样2018 分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计
表达清晰,易于学习2018 血条制作
不错
11.2 背包(装备)系统
2016 用UGUI简单实现库存案例
介绍详细,Drag 效果不错。2018 天色天歌天音 - Unity 换装游戏
似乎是“吓人的技术”
11.3 可展开公告牌/滚动选择版
2017 可展开公告牌
UI 精灵制作,协程动画都玩的很溜2018 可展开公告版
使用动画实现展开效果2018 简单选择板
程序简洁清晰,综合运用了 Drag&Drop 等知识
11.4 其他有趣的 UI 场景
- 2017 使用UI系统与动画实现简单对话泡泡
效果不错
11.5 DOTween 仿写
【推】2019 DOTween 动画引擎仿写
对DOTween官网源代码做了仔细分析与研究,采用了游戏动作管理器、方法扩展、Lambda 函数实现。尽管没有使用协程,因为实现方法是多样的。【推】2017 DOTween
代码简洁,描述清晰。使用了单实例模式、动作管理器原理(组合模式),协程与消息订阅模式等技术2017 DOTween插件仿写 - 造轮子从仿造开始,个人博客
作者参考了官方的源代码,并突出了 Tween(补间动画类)核心概念的实现,并结合了动作工厂的思路管理这些 Tween。2018 DOTween实现
代码要点应该没问题,设计表达能力需要提升2017 DoTween的实现
这是放弃的节奏!内容复杂了一些,组织也的确不容易
12、游戏智能
12.1 导航寻路技术
- 2017 Navmesh之使用
老师不会玩这么复杂的设置,自学、相互学习就对了。
12.2 坦克对战
2019 3D游戏制作——AI坦克对战
Kawaii Tank 是为数不多的精密坦克模型,虽然仅使用 AI 寻路,而它的炮塔是可操控的,是做感知、思考、动作 AI较好的模型。2017 unity3d 没有navMesh的AI坦克大战的实现
如此逼真的坦克模型,从AI设计到模型控制,一定很爽。【推】2017 使用NavMesh实现坦克大战游戏
使用了官网教学案例素材2018 Tanks
coroutine 使用的不错
12.3 状态图应用
【推】 2018 P&D 过河游戏智能帮助实现
表示,算法同样重要。4个牧师和恶魔怎么过河?答案在这里2018 P&D 过河游戏智能帮助实现
每一份试图讲解好原理的努力都值得记录2018 牧师与恶魔过河游戏——智能提示
矩阵表示
12.4 势能场应用
虚席以待
13、数据驱动的游戏设计
虚席以待
14、AR 技术与创新
2019 AR技术
unity 2018 版后龙之召唤新操作2019 3D Game 11 - AR/MR 技术
Unity 2018 版以后 vuforia 工具的使用!2019 AR游戏制作 - Sikuto’s Farm
之所以推荐,是因为 OnGUI 的使用。代码简单而高效【推】2019 AR 版超级玛丽
简单,酷。交互有点意思!2018 简单AR游戏
入门好教程哦2018 Ar-Running Cat
虚拟按钮,无尽模式奔跑效果不错。【推】2018 AR版的坦克对战
综合使用了AR识别、虚拟摇杆、设计模式、寻路导航等技术,值得推荐
15、联网游戏
【推】2018 初识GameSparks多人游戏插件
作者做了一个在线回合制游戏 - 五子棋,游戏简单原理绝不简单。你打算自己做个游戏云服务器吗?【推】2018 Unity3d之多人游戏与网络(联机冰球对战)
很详细,对学习很有帮助!【入】2018 Unity3D - 联网射击小游戏
很合适入门案例2018 多人游戏与网络
阅读数很高,但要加强关键部分原理的叙说2018 unity3d-多人坦克对战
热爱编程的坦克迷2018 联网双人赛车游戏
从博客可以看到该同学学习态度的变化和表达能力的提升!2018 联网五子棋~~
其实我非常相信,花了好多时间2017 联网拳击游戏(1-4)
尽管游戏设计与编程技巧不足,对联网游戏一些知识介绍是不错的(共四篇)。
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