在照片中表现速度线的时候多数都是采用运动模糊,但是在黑白漫画等线条艺术中,模糊效果也可以通过线条来实现,这就是所有速度线的来源。

这种线条位于事物的表面,是一种不明确的形状。运动越慢,速度线越短,运动越快,速度线越长/越密集。

今天来带大家了解漫画当中速度线的表现手法

一、速度轮廓线

首先我们来认识速度轮廓线,以该图为例,此处的速度线描绘的更多是冲击颤音或运动以外的内容。即为“爆破”。

A。细碎的速度线:

这里是我的偷懒做法,在画好静态物体的周围随意的画一些细碎的速度线,每个地方的速度线都不同,但是总体上要相互平衡。(线条的指向、疏密程度)。

除此之外,我在轮廓的某些部分上消除了一些小缝隙,以使其看起来更有深度。

而在较远的部分(例如,在字母A处),只是简单地使用了速度线,因为我认为那是距离较远/较模糊,边缘和轮廓不会那么清晰。

B。紧密的速度线

有时候把速度线画在物体轮廓上的效果是非常糟糕的,这个时候我们可以通过不是很牢固的物体(云,灰尘,织物等)来表现速度,代替轮廓。

以上这些部分的弧线是爆炸向外辐射的爆炸波。

确定这些形状的东西并不是什么特定的物体,所以边缘的模糊应该比前一种情况更重。

常见错误:要注意运动的方向,特别是在绘制背景效果时,会本能的沿着轮廓制作速度线。要注意运动的方向是垂直于物体的形状,因此速度线的方向应该反映出来,即使它需要10倍的时间才能很好地绘制。

二、加速阴影/黑色线条

我将以此图为例。相机正在放大,超级特写前景的腿在完全处于阴影中时处于运动状态:

画面当中的空白和阴影地区是铺设速度线的好地方。它可以通过速度线的疏密表现材质。

A。形状失真:

模糊是由于在同一帧中捕获单个物体的多个图像而导致的,这些图像的合并有时会导致扭曲的图形,大多数人将其视为运动。

虽然也可以使用线条图完成,但是使用阴影形状要容易得多,因为您要考虑的是形状而不是直接跳到变形图形的轮廓。

在上图中,由于Kasga向前奔跑,我将速度线很好地拉到了他的腿部轮廓内,因为围绕它的光线渗入了他的腿部轮廓。同样,速度线超出了他身后的轮廓。

B。材质:

虽然有时希望有完美平行的线条或线条不会相互交叉速度线,我觉得它是情境的,有时候干净的纹理使漫画看起来僵硬和业余(我不知道为什么,这可能只是个人喜好)。

虽然我使用标尺来绘制速度线,但我喜欢使用它来绘制一些引导线,以便我知道面板每个给定角落的大致方向,然后手绘其余部分。在一些手绘速度线相遇或交叉的地方就能看到材质:

您可以使用标尺判断哪些线条是完整的的,哪些线条是手绘的。

注意:您可以通过改变每个对象的模糊量来表达深度。显然,距离摄像机越近,移动量就越大,但是在移动身体部位的情况下,离关节越远,肢体部分将经历的运动也就越大:

速度线两种用途的组合示例:

通过绘制一条线然后擦除它的一部分来绘制虚线更容易,并且在速度线情况下绘制空白轮廓也使用相同的逻辑。

完成后,使用白色并在黑色轮廓上绘制一些白色线条要比尝试在初始线条画中一次完成所有操作(用字母B表示)要容易得多。

有时,速度线效果也可以在网点上也可以在描线上

希望这对您有所帮助!

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