教大家使用PS合成逼真的下雨效果(8)

教大家使用PS合成逼真的下雨效果,教程制作出来的下雨效果非常逼真,制作的难度中等,透过这个教程大家可以更好的掌握融图技术和合成时的素材处理办法,让整个画面趋近真实,好了,我们先来看看最终的效果图吧:

具体的合成步骤如下:

第一步

添加更逼真的云到图层中,打开"Cloudy Scotland"图片到画布中,需要拉伸图片让云完全遮蔽住天空,CTRL + T自由变换,高度设置为120%,按回车确定,命名图层为"Sky",设置下透明度调整好位置,放在图层"Base"的下面。

第二步

用你擅长的工具,我使用快速魔术棒工具,选择"Base"层,将天空的部分选中, CTRL + G建组,SHIFT+CTRL+I反选,并创建一个图层蒙版隐藏天空。将组命名为"Pier"

修复一些细节问题,这样才可以让画面更真实。选择"Pier"的蒙版,使用黑色或白色笔刷(B)这里就不多讲了!

由于天空还是有一点点颜色,在"Sky"上创建一个黑白调整图层,确保适合色彩的统一。

http://www.hzhqdq.com/

第三步

现在要考虑一个情况:下雨的时候,空气变得潮湿,会产生远雾的效果。要做到这一点,用一个柔软的笔刷,色调为灰色# C3C3C3,画一条直线在地平线上(按住Shift键)。设置图层不透明度为50%,然后再复制一层(CTRL + J)进行垂直拉伸(CTRL+T)设置高度为150%命名为"fog"放在"Pier"组下面。

最后,创建曲线调整图层,使图像变暗,放在所有图层的最上面。

2. 实现雨效果

第1步

添加雨的常用方法是通过滤镜中的添加杂色和运动模糊结合。创建一个新图层(Ctrl + Shift + N),然后填写黑色(D,然后按Alt+ Backspace键),选择滤镜>杂色>添加杂色,数量为100,单色,放大杂色效果为400%。

然后选择滤镜>模糊>动感模糊,角度:72,距离200,CTRL + M调出曲线面板,拉开对比度,合并图层,命名为"Rain"。

关键点,想要获得更逼真,更有趣的变化。想一下,雨通常是不会落下一条笔直的线,因为风。为了这种变化,我们将重复设置几次杂色和运动模糊的不同角度大小。

接下来步骤:

创建图层,添加杂色,放大250%,动感模糊,角度79,距离250。调整曲线

创建图层,添加杂色,放大600%,动感模糊,角度60,距离200。调整曲线

最后一次,只添加杂色,和调整曲线,命名图标为"Noise"

步骤2

把所有"Rain"图层的的混合模式为:滤色,显示所有的"Rain"图层

现在这个雨有点过了,为了解决这个问题,给每个雨图层加个图层蒙版,选择滤镜—渲染—分层云彩(提示:当前的前景色跟背景色要是黑白色)。这样是为了减少效果和给雨一个更多的随机性。同时,设置了"Noise"层不透明度20%

3. 水坑和反射

我们设法创建降雨的效果,然而图像看起来不太真实的。那是为什么?当你看雨的照片,你意识到,雨滴通常几乎看不见。什么是可见的?是一个黑暗,浸泡和反射的地面,这是最重要和最困难的部分。

第一步

使用你最捷长的工具,扣出地板的部分,填充一个颜色在一个新的图层上。

对扣出来的地板没有任何问题时,选中刚扣出的图层(CTRL +单击图层缩略图),创建一个新组和一个图层蒙板,命名为 "Floor Mask"

第二步

复制"Base"层,并放在你的"Floor Mask"文件夹中。选择滤镜>滤镜库,选择"基底凸现",参数:细节为15,平滑度为1。设置曲线调整变暗一点点(你可以通过按住Alt键并单击两层之间夹),设置图层改为颜色减淡。

接下来,增加一个云的纹理来增加随机性。滤镜>渲染>云彩。CTRL + T压缩到地平线的位置。在自由变换模式下,右键单击选择透视。将底部角落处理的角度大致跟匹配的木板的位置一至。选中云彩图层以外的部分,在通道当中选择任何一个通道的图层复制,将选中的部分填充黑色,选中高光部分(按将通道做为选区载入的工具)回到图层,在"Base"复本上添加一个蒙版。

第三步

因为我们的地板浸湿,它应该反映在地面以上的事物,包括天空。要做到这一点,复制你的"Sky"层(注意在这一步也要把调整黑白的图层也复制到"Pier"图层),放在"Floor Mask"的文件夹中。垂直翻转(CTRL + T,右键单击并选择垂直翻转),设置为15%的不透明度。

第四步

现在我们需要操作天空与地板之间的区域。为此,选择"Floor Mask"组的图层蒙版 (CTRL +单击),将选区反选(选择>反向),然后按CTRL + Alt +点击"Pier"集团的图层。选区选中,复制(CTRL + J)得到了特定的区域。命名为"Reflection"。

(我按照上面的操作,是没有得到中间的选区,用了很比较笨的方试,反正效果能达到就行)

接下来是有点棘手。为了把效果看清楚,把全部效果先隐藏,可以创建一个新图层在"Reflection"的下面,用于检查,填充红色(编辑>填充),把设置不透明度为50%

垂直翻转放置,以左边这对夫妻俩的脚在的基线。使用矩形选框工具(M),将左侧墙的部分选出,使用斜切模式(Ctrl + T,右键单击>斜切),做出反射墙的角度。

使用相同的手法,重复下面的部分

使用套索工具(L),将男人和孩子的选区选中,移动下来,以脚部分对齐。

继续重复上面的方法,直到你得到以下的结果。

第五步

你现在可以删除"Floor Mask"里创建的红色图层,并把"Reflection"层放在"Sky"图层的上面,将其设置为正片叠底。现在,你会发现有几个地方,我们需要多做一点功夫。

使用涂抹工具(模糊工具中)你可以涂抹反射缺少的部分。夫妇在左边的腿之间的区域,你可以简单地用灰色画笔工具解决。

在这种情况下,添加一个蒙版,并轻轻地涂掉部分形成反射的效果,并降低图层的不透明度为35%。当你完成后,将之前隐藏的效果全部恢复。

第六步

我们可以增加地板的质感。选择下面的"黑与白"层的每一层,复制和合并。使用网状滤镜(从滤镜>滤镜库>素描),按照下图的值。点击CTRL + M调出曲线面板,并增加层的对比了一下。最后,入在"Floor Mask"组中,并命名为"Reticulation"。

教程完成!如果你错过了什么,你们对照一下图片中的图层。

欣赏你最终的比对

最终效果:

发上我做的效果,我英语是不好的,我是一边有工具翻译,加上自己的操作,大体了解了原作者的一些想法,这个教程特别合适初学者,因为过程讲得很详细,如果对我的翻译很不满意的,也可以看原文来练习,谢谢!

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