本节书摘来自异步社区《Android Studio应用开发实战详解》一书中的第1章,第1.3节Android系统架构,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.3 Android系统架构

Android系统是一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括操作系统(OS)、中间件(Middle Ware)和应用程序(Application)。根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上依次分为以下4层。

(1)操作系统层(OS)。

(2)各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)。

(3)应用程序框架(Application Framework)。

(4)应用程序(Application)。

上述各个层的具体结构如图2021年05月26日所示。

图2021年05月26日 Android操作系统的组件结构图

在本节的内容中,将详细讲解Android系统各个层次的基本知识。

1.3.1 最底层的操作系统层(OS)——C/C++实现

Android系统的底层内核基于Linux操作系统,当前最新版本的Android的核心为标准Linux 3.10内核。Android底层的操作系统层(OS)使用C和C++语言编写实现,其实Android系统就是Linux系统,只是Android系统充分利用了已有的机制,尽量使用标准化的内容,如驱动程序,并且做出必要的扩展。Android灵活充分使用了内核到用户空间的接口,这主要表现在字符设备节点、Sys文件系统、Proc文件系统和不增加系统调用。

在Android系统中,包含的内核组件如下所示:

Binder驱动程序(用户IPC机制);

Logger驱动程序(用户系统日志);

timed_output驱动框架;

timed_gpio驱动程序;

lowmemorykill组件;

ram_console组件;

Ashmem驱动程序;

Alarm驱动程序;

pmem驱动程序;

ADB Garget驱动程序;

Android Paranoid网络。

1.3.2 Android的硬件抽象层——C/C++实现

其实Android生态系统的架构十分清晰,自下而上经典的模型分别为:Linux驱动、Android硬件抽象层、Android本地框架、Android的Java框架、Android的Java应用程序。因为Android系统需要运行于在不同的硬件平台上,所以需要具有很好的可移植性。其中Android系统的硬件抽象层负责建立Android系统和硬件设备之间的联系。

对于标准化比较高的子系统来说,Android系统使用完全标准的Linux驱动,例如输入设备(Input-Event)、电池信息(Power Supply)、无线局域网(WiFi协议和驱动)和蓝牙(Bluetooth协议和驱动)。

对于Android系统的硬件抽象层来说,主要实现了与移动设备相关的驱动程序,主要包含了如下所示的驱动系统。

显示驱动(Display Driver):常用基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。

Flash内存驱动(Flash Memory Driver):是基于MTD的Flash驱动程序。

照相机驱动(Camera Driver):常用基于Linux的v4l(Video for)驱动。

音频驱动(Audio Driver):常用基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音体系)驱动。

WiFi驱动(Camera Driver):基于IEEE 802.11标准的驱动程序。

键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。

蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。

Binder IPC驱动:Andoid一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。

Power Management(能源管理):管理电池电量等信息。

1.3.3 各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)——中间层

可以将Android系统的中间层次分为两个部分,一个是各种库,另一个是Android运行环境。Android系统的中间层次的内容大多是使用C实现的,其中包含如下所示的各种库。

C库:C语言的标准库,也是系统中一个最为底层的库,C库是通过Linux的系统调用来实现。

多媒体框架(MediaFrameword):这部分内容是Android多媒体的核心部分,基于PacketVideo(即PV)的OpenCORE,从功能上本库一共分为两大部分,一部分是音频、视频的回放(PlayBack),另一部分是则是音视频的记录(Recorder)。

SGL:2D图像引擎。

SSL:即Secure Socket Layer位于TCP/IP与各种应用层协议之间,为数据通信提供安全支持。

OpenGL ES:提供了对3D图像的支持。

界面管理工具(Surface Management):提供了对管理显示子系统等功能。

SQLite:一个通用的嵌入式数据库。

WebKit:网络浏览器的核心。

FreeType:位图和矢量字体的功能。

在Android系统中,各种库一般以系统中间件的形式提供,它们都有一个显著的特点:与移动设备的平台的应用密切相关。

在以前的版本中,Android运行环境主要是指Android虚拟机技术:Dalvik。Dalvik虚拟机与Java虚拟机(Java VM)不同,它执行的不是Java标准的字节码(Bytecode),而是Dalvik可执行格式(.dex)中的执行文件。在执行的过程中,每一个应用程序即一个进程(Linux的一个Process)。二者最大的区别在于Java VM是基于栈的虚拟机(Stack-based),而Dalvik是基于寄存器的虚拟机(Register-based)。显然,后者最大的好处在于可以根据硬件实现更大的优化,这更适合移动设备的特点。

从Android 4.4开始,默认的运行环境是ART。ART的机制与Dalvik不同。在Dalvik机制下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率。而在ART环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。这个过程叫作预编译(Ahead-Of-Time,AOT)。这样,应用的启动(首次)和执行都会变得更加 快速。

1.3.4 应用程序框架(Application Framework)

Android的应用程序框架为应用程序层的开发者提供APIs,它实际上是一个应用程序的框架。由于上层的应用程序是以Java构建的,因此本层次提供的首先包含了UI程序中所需要的各种控件,例如:Views(视图组件),其中又包括了List(列表)、Grid(栅格)、Text Box(文本框)和Button(按钮)等,甚至一个嵌入式的Web浏览器。

作为一个基本的Andoid应用程序,可以利用应用程序框架中的以下5个部分来构建。

Activity(活动)。

Broadcast Intent Receiver(广播意图接收者)。

Service(服务)。

Content Provider(内容提供者)。

Intent and Intent Filter(意图和意图过滤器)。

1.3.5 应用程序(Application)——Java实现

Android的应用程序主要是用户界面(User Interface)方面的,通过浏览Android系统的开源代码可知,应用层是通过Java语言编码实现的,其中还包含了各种资源文件(放置在res目录中)。Java程序和相关资源在经过编译后,会生成一个APK包。Android本身提供了主屏幕(Home)、联系人(Contact)、电话(Phone)和浏览器(Browers)等众多的核心应用。同时应用程序的开发者还可以使用应用程序框架层的API实现自己的程序。这也是Android开源的巨大潜力的体现。

libraries 和android runtime之间的关系,《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.3节Android系统架构...相关推荐

  1. 《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.4节Android和Linux的关系

    本节书摘来自异步社区<Android Studio应用开发实战详解>一书中的第1章,第1.4节Android和Linux的关系,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社 ...

  2. 《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.5节Android开发学习路线图

    本节书摘来自异步社区<Android Studio应用开发实战详解>一书中的第1章,第1.5节Android开发学习路线图,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...

  3. 《Android Studio应用开发实战详解》——导读

    本节书摘来自异步社区<Android Studio应用开发实战详解>一书中的目录,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看 目 录 第1章 An ...

  4. 《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.2节Android系统基础

    本节书摘来自异步社区<Android Studio应用开发实战详解>一书中的第1章,第1.2节Android系统基础,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&quo ...

  5. 《Android Studio应用开发实战详解》版权信息

    版权信息 书名:Android Studio应用开发实战详解 ISBN:978-7-115-43673-3 本书由人民邮电出版社发行数字版.版权所有,侵权必究. 您购买的人民邮电出版社电子书仅供您个人 ...

  6. 《Android Studio应用开发实战详解》——第1章,第1.1节移动智能设备系统发展现状...

    本节书摘来自异步社区<Android Studio应用开发实战详解>一书中的第1章,第1.1节移动智能设备系统发展现状,作者 王翠萍,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&qu ...

  7. 《Android 平板电脑开发实战详解和典型案例》——1.1节平板电脑基础知识概览...

    本节书摘来自异步社区<Android 平板电脑开发实战详解和典型案例>一书中的第1章,第1.1节平板电脑基础知识概览,作者 吴亚峰 , 杜化美 , 索依娜,更多章节内容可以访问云栖社区&q ...

  8. 《Android Studio应用开发实战详解》欢迎来到异步社区!

    欢迎来到异步社区! 异步社区的来历 异步社区(www.epubit.com.cn)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,于2015年8月上线运营. 异步社区依托于人民邮电出版社20余年的IT专业优 ...

  9. 《Android多媒体应用开发实战详解:图像、音频、视频、2D和3D》——2.3节简析Android安装文件...

    本节书摘来自异步社区<Android多媒体应用开发实战详解:图像.音频.视频.2D和3D>一书中的第2章,第2.3节简析Android安装文件,作者 王石磊 , 吴峥,更多章节内容可以访问 ...

最新文章

  1. excel 导入mysql_如何将Excel文件导入MySQL数据库
  2. RDKit | 分子坐标的测量和绘图
  3. T-SQL 编码标准
  4. 在mpvue中引用vant weapp
  5. 在ASP.NET中实现Url Rewriting
  6. 图片→矩阵→空间→坍缩-→质点--用神经网络将空间坍缩成粒子的实验数据汇总
  7. ITK:创建一个索引
  8. TI Sitara AM335x系统之AM335x uboot spl分析
  9. mysql show profile详解_SQL 性能分析利器 show profile
  10. python tk text 自动换行_Python tkinter之Text
  11. php如何获取当前的cookie,怎么获取cookie的值
  12. 开源微信共享记账小程序
  13. 站长屋VPS独家erphpdown10.2会员中心美化页面wordpress通用插件
  14. java 图片压缩100k_Java 图片压缩至指定大小
  15. 角度计算公式 角度换算 想知道1是多少度; 度和弧度的关系 弧微分: 曲率,曲半径,曲率圆:
  16. pyecharts 模块的简单使用
  17. 07-android-基站定位
  18. PbootCMS制作个性分页条之单页/总页数效果详细介绍教程
  19. 给移动硬盘装上LINUX全攻略,简单几步把Ubuntu装进移动硬盘引导使用
  20. shell 编程 小案例

热门文章

  1. oracle怎么删除.dat,oracle删除dat文件有关问题
  2. 移植STM32F051,编译后遇到 #error Please select first the target STM32F0xx device used in your applicatio
  3. ZeppelinSpark Zeppelin开发spark
  4. 微信企业号会议助手---后端ssm架构搭建
  5. 招主播用哪种软件效果比较好
  6. 浅谈飞控的软件设计(across写的)
  7. vos3000 检测版本失败 网络连接失败 版本检验超时如何解决
  8. 【题解】Codeforces731D 80-th Level Archeology
  9. U-NetPlus: A Modified Encoder-Decoder U-Net Architecture for Semantic and Instance Segmentation...
  10. 微信公众号留言功能如何开启?