转自http://mobile.yesky.com/282/30401782.shtml

  在过去的一年半、两年里,很多人开始丢掉他们以前只能装JAVA程序的多功能机,丢掉操作画面不够方便、界面不够炫丽的老智能机,开始换上能玩画面炫丽的游戏、性能强大的Android、IPhone。当然对于大部分非硬件帝的智能手机用户来说,常常经过一些如:刷机、RAM、ROM、SCLD、IPS等新名称的洗礼。

  因此在这里小编就将玩智能手机时或者买智能手机时,所遇到的新名词进行下几何整理。

  首先我们来看下ARM核心是主控SOC中的重要部分,系统的日常应用都由ARM核心来完成,因此ARM核心的效能很大程度上跟用户体验有关。1983年开始,到目前为止,ARM内核共有ARM1、ARM2、ARM6、ARM7、ARM9、ARM10、ARM11和Cortex以及对应的修改版或增强版组成,越靠后的内核,初始频率越高、架构越先进,功能也越强。目前移动智能终端中常见的为ARM11和Cortex内核

Cortex-A8

  Cortex-A8:指令集ARMv7-A,13级整数流水线,超标量双发射,2.0DMIPS/MHz,标配Neon,不支持多核,10级NEON媒体流水线,专用的L2缓存,带有可编程的等待状态 ,运行速度可以达600MHz至1GHz,支持多项与L3存储器之间的未完成事务,以充分利用CPU。现在主流的中高端单核智能手机都是用这个核心的。

ARM11与ARM9

  ARM11:指令集ARMv6,8级流水线,1.25DMIPS/MHz,运行频率300MHz-800MHz,在0.13um工艺,1.2v条件下,ARM11处理器的功耗可以低至0.4mW/MHz。ARMv6保持了所有过去架构中的T(Thumb指令)和E(DSP指令)扩展,ARM11处理器的流水线由8级流水线组成。不过没有专用的L2缓存,相比Cortex-A8,处理能力会弱很多,现在中低端智能手机很多用的就是这个核心

  ARM9:指令集ARMv5,5级流水线,1.1DMIPS/MHz,ARM 9与ARM 11大部分一样,但是其运行频率更低,现在新智能基本上已经不用这个核心了,在一些老的智能手机上还可以见到。

Cortex-A9

  Cortex-A9:指令集ARMv7-A,8级整数流水线,超标量双发射,乱序执行,2.5DMIPS/MHz,可选配Neon/VFPv3,支持多核,现在市场的双核手机和平板都是这个核心架构的。

Cortex-A5

  Cortex-A5:指令集ARMv7-A,8级整数流水线,1.57DMIPS/MHz,可选配Neon/VFPv3,支持多核,ARM Cortex-A5 处理器是能效最高、成本最低的处理器,能够向最广泛的设备提供 Internet 访问:从入门级智能手机、低成本手机和智能移动终端到普遍采用的嵌入式、消费类和工业设备。这个是未来的中低端智能手机的核心。现在还没有产品面世。

Cortex-A15

  Cortex-A15:指令集ARMv7-A,超标量,乱序执行,可选配Neon/VFPv4,支持多核。ARM Cortex-A15 处理器是业界迄今为止性能最高且可授予许可的处理器。它提供前所未有的处理功能,与低功耗特性相结合,在各种市场上成就了卓越的产品,包括智能手机、平板电脑、移动计算、高端数字家电、服务器和无线基础结构,暂时产品还没上市,可能要等到今年下半年或者明年年初。

  我们在看一款新的智能手机信息的时候,一般可以看到厂商和媒体会给出这款智能的手机的RAM和ROM.

RAM与ROM

  RAM,全名:Ramdom Access Memory,易挥发性随机存取存储器,高速存取,读写时间相等,且与地址无关。口头话一点:手机的RAM就是手机的运行内存。RAM越大,你的智能手机可同时运行的程序也就越多,对手机的操作速度也有些影响,不会卡顿。

  ROM,全名:Read Only Memory只读存储器,通常指非挥发的存储器,或者说系统停止供电的时候它们仍然可以保持数据。在手机里ROM通常是存储系统信息的,有点像我们电脑里的系统C盘一样的角色,所以在论坛上我们常常听见刷ROM啥的就是指刷手机系统的意思。

GPU或图形处理器

  GPU,英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。由英伟达在上个世界提出的概念,在手机和电脑上的角色都是一样的,可以把它当然专门处理图像的CPU。不像电脑,手机上的CPU和GPU是封装在一起的,集合在一个芯片里。因此没有手机显卡一说。

CPU主频

  CPU主频是指CPU的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出CPU的性能,但是不同核心的架构的CPU主频不能对等,如600MHZ的 ARM 11的某款CPU,性能远远低于600MHZ的 ARM cortex A8的CPU.

工艺制程

  工艺制程,一般在行业内的人士也会叫纳米程。在手机上一般提到工艺制程就是指CPU的制造工艺这个参数,主要是用微米(已过时)和纳米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。这跟PC上是类似的。

AF

  AF在手机里出现,一般是跟在手机的摄像头后面,AF,全称Auto Focus,自动调焦的意思。在手机拍照时,当按下快门按钮时,根据被摄目标的距离,电子测距器可以把前后移动的镜头控制在相应的位置上,或者旋转镜头至需要位置,使被摄目标成像最清晰。

视频的“软解”和“硬解”

在Android下,硬解就是通过芯片自带的加速器进行解码,无论用的是DSP还是硬布线的解码器。 
软解就是通过软件使用ARM核心进行解码,ARM作为一个通用核心做视频解码,自然效能不会太高,并且依赖软件的算法,一般普遍使用的就是FFMPEG对ARM进行优化,调用neon等。

或者口头话一点的说,就是硬解就是用系统原生的播放器软件播放视频,软解则是通过扩展的软件来播放视频。

VGA屏幕 

  VGA的英文全称是Video Graphic Array,也叫显示绘图阵列。VGA表达就是:640×480的分辨率。VGA是从1987年IBM提出来的显示标准。现在的我们常说的QVGA、WVGA等都是以这个标准对比来实现的。至于手机机型则有:HTC 钻石S900、诺基亚E6

QVGA屏幕 

  QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕,还要symbianS60第三版的好多款型手机都是用这个分别率。机型如:诺基亚E71、诺基亚E72,诺基亚N72,诺基亚N70.而非智能手机也绝大部分很多的都是这个。

HVGA屏幕 

  HVGA英文名:Half-size VGA的缩写,即即VGA(640*480)的一半,分辨率为(480*320)。现在在安卓,黑莓手机上也可以常常见到,最耳熟能详细的机型有:HTC hero G3、HTC Wildfire S,iphone 3GS等。现在已经属于比较中端或者低端的智能手机机型用的。

WVGA屏幕 

  WVGA:Wide VGA 的缩写,其分辩率为800×480象素。即VGA(640×480)的分辨率的宽屏版。这个也是现在智能手机特别是Android智能手机的屏幕的主流分辨率了。最先启用是2008年时的索尼爱立信X1。现在像HTC G7/G10/G11等,三星的i9000,已经三星的双核Galaxy S2,中兴Blade V880、天语W700等等。

QHD屏幕

  QHD:英文名 Quarter High Definition的缩写。即:FULL HD 1920×1080的四分之一。这个手机的分别率是从iphone 4开始的。那时候所谓的超过视网膜之类的文字满天飞。果粉完全玩了在3GS时代,所谓HVGA就已经够了的言论。现在这个分别率的手机上市的并不怎么多。有摩托罗拉Atrix 4G ME860。iphone 4,魅族M9.但是在即将双核时代,HTC Sensation,摩托的双核里程碑等等,将是未来的主流。

  当然小编列举都是较常见的手机屏幕分辩率,而且也有很多厂商共同在用。但是也有一些特别的分辨率,例如:如360X640,这个暂时只有在诺基亚的机型上才可以看到分辨率:如诺基亚5230,E7,5250,C5-03等触控的塞班系统可以见到。而在其他领域,其实液晶技术也随处可见,CGA( 320× 200),如VGA分辨率:640×480,SVGA: 800×600,XGA:1024×768,WSVGA (1024x600)。各种分辨率常常见到。

TFT 

  TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。

  TFT型的液晶显示器,即TFT-LCD,主要的构成包括:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等。现在其已经非常的成熟,而且也不段在改进,以不同生产的厂商而不同,因此我们常常可以看到两款手机屏幕材质都是TFT,但显示效果简直是云泥之别。

OLED 

  OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。

OLED与TFT和SLCD/ASV的这些区别是:后者这些都属于液晶的其中一种,需要透光才能可能开清图像,而OLED不需要,它的每个像素点都能发光。OLED又可以分为两种:无源驱动的PMOLED和有源驱动的AMOLED。

PMOLED一般是单色的,在一些手机上会有些很小如:零点几英寸用来显示手机时间和状态的的副屏幕就是PMOLED。

AMOLED

  而AMOLED ,全称:Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,其是能彩色化的。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFT LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的AMOLED可以省下占TFT LCD 3~4成比重的背光模块成本,不过其也存在于其他的相比在同样的分辨率的情况下,颗粒感稍强些。

至于在应用上,其从诺基亚N85、N86,到现在在现在的一些Android机型如:HTC 渴望G7,中兴V880橘子版等上几乎我们都能耳熟能详了。

Super AMOLED 

  Super AMOLED全称:Super Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,在原有AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗优点的同时,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果,此外Super AMOLED还搭载了 mDNIe(移动数字自然图像引擎)技术能从任意角度观看并做出快速的反应。简单的说,就是AMOLED的升级版。使用机型有:三星i9000、三星S8500等。

Super AMOLED PLUS 

    最近我们可以在媒体上可以看见“Super AMOLED PLUS”技术,出现在三星的双核机型上。其的改进是:如果按像素计算的话,那么该新显示屏的像素数将会增加了50%,在对比度和室外可读性上均比过去的Super AMOLED屏幕有所提升。

ASV屏幕

    ASV(Advanced Super View),这是种技术并非屏幕名称,这个技术主要是通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布,来全面提高了液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度。在同样屏幕面积的对比下、可以令到采用了ASV技术的屏幕相比起普通没有采用ASV技术的液晶显示器参数和效果上都有一个本质的提升。使用了ASV技术的屏幕手机机型较出名的有:魅族M9、酷派N930。等。

IPS硬屏 

  IPS(In-Plane Switching,平面转换)硬屏技术是目前世界上较先进的液晶面板技术。 硬屏就是表面附着了一层树脂的膜,如同人带眼镜一样。IPS硬屏之所以具有清晰超稳的动态显示效果,取决于其创新性的水平转换分子排列,改变了VA软屏垂直的分子排列,因而具有更加坚固稳定的液晶结构。并非表面意义上的,硬屏就是在液晶面板上加上一层硬的保护膜,为了避免液晶屏幕不受外界硬物的戳伤。

  IPS硬屏技术是目前世界上最领先的液晶技术。与传统软屏液晶相比,IPS硬屏技术的硬屏液晶响应速度更快,呈现的运动画面也更为流畅。它具有以下几个优势特点:1、动态画面,图像无残影;2、动态画面,响应速度均匀;3、动态画面,色彩无偏移。

目前,苹果iPhone 4采用的是IPS屏幕,当然其还在它的基础上加上了Retina屏幕显示技术,即将一个像素点分拆为四个像素进行显示,像素密度提高了4倍,达到326ppi,而300ppi是人们能看到的分辨率,326ppi就是可以让你在看显示屏的时候有种看纸制品的感觉。它也因此得名“视网膜显示屏”。

SLCD 

    SLCD ,全名Super clear LCD,是由三星研制,其拥有Super AMOLED的艳丽对比度,根据LCD特性色彩更暖,更自然,适合人眼观看,而且根据LCD的排版其分辨率与标称一致,屏幕清晰,SLCD还是一种液晶屏幕,不是自发光的。可以看成TFT的一个超级版。

  Super Clear LCD与Super AMOLED同为800*480的分辨率下Super Clear LCD的显示颗粒感更小,细腻度上在离眼50CM距离上两者都没有明显的颗粒感图像一气呵成,Super AMOLED在色彩和亮度上优势比较明显,而且高亮度下Super Clear LCD屏幕有轻微发白现像,色彩度有所下降,平时使用SA屏幕感觉和Super Clear LCD颗粒感差距不大。 在反应速度上其实感觉不到明显区别。现在最近比较新的HTC中高端机都是采用SLCD屏幕的。

HDMI接口

  HDMI,高清晰度多媒体接口(英文:High Definition Multimedia Interface)是一种全数位化影像和声音传送接口,可以传送无压缩的音频信号及视频信号。HDMI可用于机顶盒、DVD播放机、个人电脑、电视游乐器、综合扩大机、数位音响与电视机。HDMI可以同时传送音频和影音信号,由于音频和视频信号采用同一条电缆,大大简化了系统的安装。现在开始已经有些手机开始有HDMI接口了。

电容屏与电阻屏

电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作,其触摸屏由一块四层复合玻璃屏构成。当手指触摸在触摸屏上时,由于人体电场、用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置信息

  电阻触摸屏的屏体部分是一块多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(ITO膜),上面再盖有一层外表面经过硬化处理、光滑防刮的塑料层。它的内表面也涂有一层ITO,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开。当手指接触屏幕时,两层 ITO发生接触,电阻发生变化,控制器根据检测到的电阻变化来计算接触点的坐标,再依照这个坐标来进行相应的操作,因此这种技术必须是要施力到屏幕上,才能获得触摸效果。

分辨电容屏和电阻屏最简单的方法是直接用指甲戳(不能接触到你的皮肤),能操作的就是电阻屏,不能的,屏幕屏表面的是硬的,就是电容屏。

LPDDR2

LPDDR2,全名,Low Power Double Data Rate 2。也可以叫Mobile DDR2,其特征主要有三点。即(1)与此前标准(LPDDR)相比,加大了节能技术的支持;(2)非易失性内存(闪存)和易失性内存(SDRAM)可共用接口;(3)扩大了支持的内存容量和特性范围。 现在已经被用到了中高端智能手机和平板电脑里了。

重力感应器

  手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。

  手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,支持摇晃切换所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻转静音,甩动切换视频等,是一种非常具有使用乐趣的功能。

  重力感应器说的简单点就是,你本来把手机拿在手里是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反应过来,也就是说页面也转了90度,极具人性化。现在基本上智能手机都有内置重力感应器,甚至有些非智能手机也有内置。其常见的应用有玩平衡球了,还有横屏浏览网页、看小说之类的了。

加速度传感器 

  加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是个常量,比如g,也可以是变量。因此其的范围比重力感应器要大,但是一般在手机被提到的加速度感应器时,其实就是指重力感应器,因此两者可以看做是等价的。

方向感应器

 手机方向传感器是指,安装在手机上用以检测手机本身处于何种方向状态的部件,而不是通常理解的指南针的功能。

  手机方向检测功能可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态。具有方向检测功能的手机具有使用更方便、更具人性化的特点。例如,手机旋转后,屏幕图像可以自动跟着旋转并切换长宽比例,文字或菜单也可以同时旋转,使你阅读方便;听mp3时。可能会有人说:这个跟那个重力感应器是一样的?

这个两者是不一样的,方向感应器或者叫应用角速度传感器比较合适,一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。这个如果你可能觉得有点理论的话,举个例子吧。有方向感应器的能很好的玩都市赛车游戏。而只有重力感应器也能玩,但是恩,很令人纠结。

三轴陀螺仪

  三轴陀螺仪:即同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速。单轴的只能测量一个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。3轴的体积小、重量轻、结构简单、可靠性好,是激光陀螺的发展趋势。对于激光陀螺则更多应用于军事方面,我们暂且不做讨论。不过我们可以看出iPhone 4应用的三轴陀螺仪是较为先进的。

如果说,重力感应器所能测的是直线的,方面感应器所测的是平面得,那么三轴陀螺仪所测的方向和位置则是立体的。特别是玩一些像彩虹六号,那种第一人称射击游戏,你会发现三轴陀螺仪的效果是很明显的。

距离传感器

  距离传感器是利用测时间来实现测距离的原理,以检测物体的距离的一种传感器。 工作原理:通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。这个传感器在手机上的作用是当我们打电话时,手机屏幕会自动熄灭,当你脸离开,屏幕灯会自动开启,并且自动解锁。这个对于待机手机较短的智能手机来说是相当实用的。现在很多智能手机都装备的这个传感器。

光线传感器(感应器)

  光线传感器,也就是感光器,是能够根据周围光亮明暗程度来调节屏幕明暗的装置。就是在光线强的地方手机会自动关掉键盘灯,并且稍微加强屏幕亮度,达到节电并更好观看屏幕的效果,在光线暗的地方自动打开键盘灯。可以到工具设置中调节关掉。这个传感器也主要起到节省手机电力的作用,毕竟现在的智能手机的待机时间都很令人头痛,能节省就节省吧。

电子罗盘,也叫方位感应器(传感器)

电子罗盘,也叫数字指南针,是利用地磁场来定北极的一种方法。古代称为罗经,现代利用先进加工工艺生产的磁阻传感器为罗盘的数字化提供了有力的帮助。现在一般有用磁阻传感器和磁通门加工而成的电子罗盘。这个就是电子版指南针,配合GPS和地图时非常好用,不会整的晕头转向。

转载于:https://www.cnblogs.com/shinerock/articles/2387749.html

cortex A8/A9/A5/A15 智能手机名称整理相关推荐

  1. 【转】购买智能手机必须要知道的一些知识(cortex A8/A9/A5/A15 智能手机名称整理)...

    在过去的一年半.两年里,很多人开始丢掉他们以前智能装JAVA程序的多功能机,丢掉操作画面不够方便方面.不够炫丽的老智能机,开始换上能玩画面炫丽.性能强大的Android.IPhone.当然对于大部分非 ...

  2. arm 饱和指令_ARM内核全解析,从ARM7,ARM9到CortexA7,A8,A9,A12,A15到CortexA53,A57

    小伙伴们,你们的干货又来啦~快来拿好你的小板凳学习吧~ 首先我们介绍下 ARM cortex三个A,R ,M系列产品图谱及对应应用领域 1,A系列:顶级主控,手机平板AP应用处理器,GPS... 2, ...

  3. ARM 架构(V7,V8),和ARM内核区别,从ARM7,ARM9到Cortex-A7,A8,A9,A12,A15到Cortex-A53,A57

    前不久ARM正式宣布推出新款ARMv8架构的Cortex-A50处理器系列产品,以此来扩大ARM在高性能与低功耗领域的领先地位,进一步抢占移动终端市场份额.Cortex-A50是继Cortex-A15 ...

  4. ARM内核全解析,从ARM7,ARM9到Cortex-A7,A8,A9,A12,A15到Cortex-A53,A57【转】

    转自:http://www.myir-tech.com/resource/448.asp 前不久ARM正式宣布推出新款ARMv8架构的Cortex-A50处理器系列产品,以此来扩大ARM在高性能与低功 ...

  5. Cortex、ARMv8、arm架构、ARM指令集、soc?Cortex A8、A9都是ARMv7a 架构;Cortex M3、M4是ARMv7m架构;前者是处理器(内核)后者是指令集的架构(架构)

    架构组成元素的指令集状态或者语法thumb指令集与arm指令集的区别例如thumb指令集是什么_thumb指令集与arm指令集的区别以及thumb-2的关系在下一文中介绍,本文暂时不讨论 有粉丝问我到 ...

  6. 新年开工第一篇文章——推荐几个值得中小企业使用的ARM9/ARM11/Cortex A8处理器

    //toppic:推荐几个值得中小企业使用的ARM9/ARM11/Cortex A8处理器 // 作者:gooogleman //原文地址:http://blog.csdn.net/goooglema ...

  7. 【原创】gooogleman亲自参与设计的三星Cortex A8 S5pv210 之Sate210核心板硬件用户手册(作者:gooogleman)...

    作者:gooogleman                                 时间:2011.09 从2011年四月份开始筹划设计一款S5pv210方案至今,已经有五个多月,期间还做了一 ...

  8. RVDS4.0上开发cortex A8 NEON程序

    用RVDS4.0集成开发环境新建一个target为cortex A8 NEON的工程,即便是hellowolrd,也无法正常运行, 然而自己写makefile调用amrcc的方式就可以.在水木等地咨询 ...

  9. Cortex A8 LED 点亮程序分析

    1     Cortex A8 LED 点亮程序分析 1.1     环境搭建准备工作 软件环境:            1.下载eclipse软件(绿色软件) 2.安装"yagarto-b ...

最新文章

  1. layui table 设置滚动条
  2. pc端常见布局样式总结(针对常见的)
  3. mysql全局权限账户%登录不上ERROR 1045 (28000): Access denied for user #39;mhz#39;@#39;localhost#39; (using ...
  4. 对弈程序基本技术---最小-最大搜索
  5. linux 磁盘查看方式
  6. vmware虚拟机中ubuntu上网问题
  7. 将Spring源码转换为工程 + 导入Eclipse时缺失jar包
  8. 原生JS如何实现包含各种类型数据的深克隆
  9. 在矩池云中保存Conda环境
  10. Implement Trie (Prefix Tree)
  11. Ceph 撸源码系列(一):Ceph开源项目源代码的关键目录介绍
  12. 利用反射获取程序集下所有符合条件的类及其属性
  13. java零基础自学首选黑马程序员Java入门教程笔记01
  14. c语言可以绘制中国地图源码,echarts画中国地图,省市区地图分享
  15. 探究施乐打印机新功能
  16. 图片没有透明效果html,为什么png不是透明底
  17. 细说SSH隧道——本地端口转发
  18. 优秀员工是公司最大的财富
  19. Open mv识别三角形的办法
  20. wireguard如何配置----服务端

热门文章

  1. SEO站内外优化的着重点
  2. Linux系统物理CPU、逻辑CPU和CPU核数的区别
  3. Cassandra研究报告-http://blog.csdn.net/zyz511919766/article/details/38683219/
  4. 免费、不用登录的绘画软件
  5. webgl着色器初学习-顶点着色器和片元着色器
  6. iOS - 内存管理 01
  7. 离散数学知识点总结(1):什么是命题;什么是复合命题;真值表
  8. 给新人的iOS面试资料(2016年3月6日更新)
  9. 【数理逻辑】命题逻辑 ( 命题逻辑推理正确性判定 | 形式结构是永真式 - 等值演算 | 从前提推演结论 - 逻辑推理 )
  10. 常见的进制和进位规则