直播过程中的掌声,口哨,背景音等音效怎么实现
大家有没有想过在直播过程中的掌声,口哨,背景音等音效是怎么实现的吗?这些功能都是可以通过混音来实现的。本篇文章介绍即构科技音视频SDK高级功能第五篇,ZegoLiveRoom SDK 混音功能,还是以iOS环境为例。
混音
1、功能简介
ZegoLiveRoom SDK 为开发者提供了混音功能。混音是指,SDK 从 App 获取一路音频数据,将其与采集的音频数据,整合为一路混音数据,进而推流。直播过程中的掌声,口哨,背景音等音效均可通过混音实现。
2、步骤
混音的使用流程如下:
App 启用混音功能
App 设置混音音量
App 将混音数据传递给 SDK
2.1 启用混音功能
调用此 API 启用混音功能。
ZegoLiveRoomApi-Publisher.h/**混音开关@param enable true 启用混音输入,false 关闭混音输入。默认 false@return true 成功,false 失败@attention 必须确保在 initSDK 后调用@note 主播端开启混音后,SDK 在 [ZegoLiveRoomApi (Publisher) -onAuxCallback:dataLen:sampleRate:channelCount:] 中获取混音输入数据*/
- (bool)enableAux:(BOOL)enable;
请注意,后续操作均基于开启混音功能的基础上。
2.2 设置混音音量
启用混音后,调用此 API 调整混音音量。
ZegoLiveRoomApi-Publisher.h/**设置混音音量@param volume 0~100,默认为 50*/
- (void)setAuxVolume:(int)volume;
也可调用此 API 设置混音静音。
ZegoLiveRoomApi-Publisher.h/**混音静音开关@param bMute true: aux 输入播放静音,false: 不静音。默认 false@return true 成功,false 失败@attention 推流开始前调用本 API 进行参数配置*/
- (bool)muteAux:(bool)bMute;
请注意,SDK 对上述两个混音音量相关的 API 的调用时机无要求,混音前或混音后调用均可,取决于用户需求。
2.3 App 传递数据给 SDK
启用混音后,SDK 通过此 API 获取待传递的混音数据。
ZegoLiveRoomApi-Publisher.h/** 混音音频数据输入回调。
当开启混音后,通过此回调获取混音音频数据。
<p><b>注意:</b>
1. 支持 16k 32k 44.1k 48k 采样率、单声道或者双声道、16位深的PCM 音频数据;<br>
2. 用户根据实际填写采样率及声道数;<br>
3. 为确保混音效果,请不要在此 API 中执行耗时操作</p>@param pDataLen
*pDataLen既是输入参数也是输出参数;
作为输入参数,SDK会提供好长度值,用户按照这个长度写入数据即可,数据足够的情况下,无需更改*pDataLen的值
作为输出参数,如果填写的数据不足SDK提供的长度值,则赋值*pDataLen = 0;
或者最后的尾音不足SDK提供的长度值,可以用静音数据补齐。@param pSampleRate 混音数据采样率,支持16k、32k、44.1k、48k
@param pNumChannels 混音数据声道数,支持1、2
@attention 用户调用该 API 将混音数据传递给 SDK
@note 混音数据 bit depth 必须为 16(2字节)
*/
- (void)onAuxCallback:(void *)pData dataLen:(int *)pDataLen sampleRate:(int *)pSampleRate channelCount:(int *)pChannelCount;
示例代码片段如下: 示例代码中pcm文件采样率为:44100 声道数为: 2
ZegoLiveViewController.m- (void)onAuxCallback:(void *)pData dataLen:(int *)pDataLen sampleRate:(int *)pSampleRate channelCount:(int *)pChannelCount
{if (self.auxData == nil){//初始化auxDataNSURL *auxURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"a.pcm" withExtension:nil];if (auxURL){self.auxData = [NSData dataWithContentsOfURL:auxURL options:0 error:nil];self.pPos = (void *)[self.auxData bytes];}}if (self.auxData){int nLen = (int)[self.auxData length];if (self.pPos == 0)self.pPos = (void *)[self.auxData bytes];const void *pAuxData = [self.auxData bytes];if (pAuxData == NULL)return;*pSampleRate = 44100;*pChannelCount = 2;int nLeftLen = (int)(pAuxData + nLen - self.pPos);if (nLeftLen < *pDataLen) {self.pPos = (void *)pAuxData;*pDataLen = 0;return;}memcpy(pData, self.pPos, *pDataLen);self.pPos = self.pPos + *pDataLen;}
}
请注意:
Demo 中演示的是循环播放音频,请开发者按照各自的需求实现该方法,不要直接复制。
如果数据足够,则copy pDataLen长度的数据到pData,如果不足要不补齐静音到SDK指定的pDataLen长度,要不设置
*pDataLen = 0。
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