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J2medev.com

版面有价值的问题合集

0.1

j2medev.com之“用户界面和多媒体”版面

有价值问题的整理

历史

Version

Date

Creator

Description

1.0.0.1

2006-4-4

郑昀

草稿

1.0.0.2

2006-4-6

郑昀

第二稿

1 全屏问题

全屏/FullCanvas/setFullScreenMode

关键词

详细描述

SonyEricsson T630

该款手机的参数:索尼爱立信 T630 SonyEricssonT630R401 ProfileMIDP-1.0 ConfigurationCLDC-1.0

“据我所知,不可以实现全屏显示。”

--- lulei204

SonyEricsson K700c

k700c  直接用nokiaFullCanvas,可以全屏176 x 220

k700cmidp2.0的那个this.setFullScreenMode(true);也是可以全屏的,176x220

k700c直接用nokia的FullCanvas全屏好像是176*208,直接拿nokia60上的程序可以直接放进去。键值和60的也是相同的,只是多了一个返回键,我忘了值是多少了。用2.0的GameCanvas大小是176*220。

--- lulei204

不使用FullCanvas实现全屏的方法

为了用标准的SUN WTK2.1开发能兼容各种机型的MIDP2.0游戏,会遇到一个奇怪的全屏问题,在K700上好好的,到了Nokia上居然死活显示一半,费了一番功夫后,终于不用FullCanvas实现了兼容K700和Nokia的全屏显示,方法如下:

在索爱的K700上,实现全屏很简单,如下写法就可以了:

public Canvas1()

{         super(false);

this.setFullScreenMode(true);

this.width=getWidth();

this.height=getHeight();

} 得到的屏幕大小是176*220。

Nokia上就比较奇怪了,这种方式取得的width和height居然是176*144。

需要加以下代码修正一下:

if(width>=176)

{     if(height<208)

{

height=208;

}

} 绘图部分都以width和height为基准。

另外canvas1不能继承系统的GameCanvas,因为系统GameCanvas里的缓冲图还是176*144的,画出来就只能是半屏,我用j2me polish里的GameCanvas修改一下后,放到src里代替系统GameCanvas就OK了。

修正过的GameCanvas代码如下:

http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?

BoardID=19&ID=3218&replyID=&skin=1

---alexhy

FullCanvas和setFullScreenMode()的区别

setFullScreenMode用于MIDP2.0设备上。com.nokia.mid.ui.FullCanvas是Nokia UI API 1.1的包,用于MIDP2.0设备上,SonyEricsson手机也支持。

“FullCanvas是肯定可以实现全屏幕显示的,但是MIDP2.0里面的setFullScreenMode()只是实现为尽量使用最大的屏幕空间,但是不一定是全屏幕,要看各个手机的实现。”

---mingjava

“FullCanvas不能加Command;setFullScreenMode(true)可以加上Command()。只是我加上一个按键时,却不管把它设在哪里,只能是右键响应。”

---风过留痕

FullCanvas和Canvas,GameCanvas分别有什么不同

“FullCanvas是Canvas的子类,实现全屏的功能,而且把按键针对nokia的手机进行了映射。其他没有什么区别。”

---migjava

“GameCanvas也是Canvas的子类,自MIDP2.0起提供,专门针对游戏增加了一些功能。在按键和显示各方面的运用都和Canvas有较大的不同。”

---efei

Motorola的MIDP1.0手机

“motorola如果不支持MIDP2.0,应该就没办法实现全屏了。全屏下的菜单很好实现,不用搞得象Command那么复杂,那个Command用起来就是很不爽,还是自己写最好。”

---海标

Nokia S60全屏后的Canvas高度

“canvas. setFullScreenMode(true)后,一定让他被绘制一次,系统会调用sizechange(int w,int h),w、h肯定是全屏的。仅调用setFullScreenMode (true)则好象各系统有不同处理。”

---atchome

“You can call getWidth() getHeight() after Canvas.showNotify(). Then it will return the correct value. eg. 176*208”

--- okboy001

“系统第一次回调paint()方法时可以获得正确的屏幕尺寸

原因如atchome所说”

--- imshark_jinni

“在Nokia S60真机上这是一个BUG似乎:

setFullScreenMode(true);调用之后,

getHeight()返回的并不是全屏后的高度,比如他本应该返回208,

但是他却返回144,所以,在真机测试时也要小心nokia s60的这个bug,

不要因为屏幕高度获取不正确,导致fillRect与你预想不一致。

以上这个BUG,起码我的Nokia 7610就是这样。

所以我必须在setFullScreenMode(true);全屏之后

通过下面代码来获取真实的canvas高度:

Code:

public abstract class PopupCanvas extends Canvas

{

。。。。

/*

* 针对Nokia全屏情况下getHeight的BUG,此函数出自于

* http://discussion.forum.nokia.com/f...?threadid=48826

*/

public int getHeight(){

try{

if("Nokia".compareTo(

System.getProperty("microedition.platform").substring(0,5))

== 0)

return 208;

else

return super.getHeight();

}

catch(Exception e){

return super.getHeight();

}

}

}”

---zhengyun

2 Image和ByteArray转换问题

Image/byte[]/Convert

关键词

详细描述

Image对象转换为byte[]

“image-(getGraphics)->graphic-(setClip, 对每个象素getColor)->原始byte[]”

--- rypan

“要是在 J2ME 的话, 看来只有 Image.getRGB() 能帮上:

还有做int[] -> byte[] 的动作, 可以考虑用 ByteArrayOutputStream

+ DataOutputStream, 把 int[] 用 dos.writeInt 的方法写在 Byte array上.

当然可以用最老土的方法, 不知道那种快:

byteArray[i] = intArray[j] & 0xFF;

byteArray[i+1] = (intArray[j] >> 8)& 0xFF;

byteArray[i+2] = (intArray[j] >> 16)& 0xFF;

byteArray[i+3] = (intArray[j] >> 24)& 0xFF;”

--- wapeter

public static byte[] getByteArray(Image image)

{

int raw[] = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];

image.getRGB(raw, 0, image.getWidth(), 0, 0,

image.getWidth(), image.getHeight());

byte rawByte[] = new byte[image.getWidth() * image.getHeight() * 4];

int n = 0;

for(int i = 0; i < raw.length; i++)

{

int ARGB = raw[i];

int a = (ARGB & 0xff000000) >> 24;

int r = (ARGB & 0xff0000) >> 16;

int g = (ARGB & 0xff00) >> 8;

int b = ARGB & 0xff;

rawByte[n] = (byte)b;

rawByte[n + 1] = (byte)g;

rawByte[n + 2] = (byte)r;

rawByte[n + 3] = (byte)a;

n += 4;

}

raw = null;

return rawByte;

}

上面代码进一步的解释:

第一步:

如何获得image对象的int数组呢?这个就简单了可以通过获得RGB数组就可以。Image对象中有直接的getRGB方法,不过这里的参数的位置和J2SE中不太一样:

javax.microedition.lcdui.Image.getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height)

  第一个是目标数组,第二个是偏移量,第三个是扫描的长度,后两个是起始的位置,最后两个是要取得的宽度和高度。其中扫描的长度一般大于等于获取的宽度。

第二步,把得到的Int数组再生成byte数组。

“   byteArray[i+0] = (rgbArray[i/4] >> 24);

byteArray[i+1] = (rgbArray[i/4] >> 16) & 0x000000FF;

byteArray[i+2] = (rgbArray[i/4] >>  8) & 0x000000FF;

byteArray[i+3] = rgbArray[i/4] & 0x000000FF;

第一句,alpha channel;

第二句,red channel;

第三句,green channel;

第四句,blue channel。

为什么有这些东西呢?

我们从一篇文章《介绍MIDP2.0新特性Alpha混合》摘要几句:

[quote]

在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性...MIDP2.0 java doc中关于Alpha Processing的说明:在可修改图片中的每个像素都必须是完全模糊的,在不可修改图片中的每个像素可以是完全透明的,完全模糊的或者介于两者之间的,也就是半透明...

[/quote]

所以有了上面的Alpha channel。

[quote]

数组中的数值形式为0xAARRGGBB,其中AA代表透明度,后面的代表颜色值。

[/quote]

也就是说,AA就是Alpha,RR就是Red,GG就是Green,BB就是Blue。

还有一句话概括的:

[quote]444,表示图形格式,好像Nokia S40的机器都是采用444格式表示RGB颜色的。就是红,绿,蓝各用4位表示,至于可以表示透明色ARGB的4444格式,应该是机器硬件实现的。[/quote]”

---zhengyun

 

3 getRGB问题

getRGB/

关键词

详细描述

getRGB的参数意义

“javax.microedition.lcdui.Image.getRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height)

第一个是目标数组,第二个是偏移量,第三个是扫描的长度,后两个是起始的位置,最后两个是要取得的宽度和高度。其中扫描的长度一般大于等于获取的宽度。”

-- whycloud

“offset 是指要取的RGB值储存在rgbData数组的起始位置,一般为0。如果offset不为0,使用rgbData数组就不方便了,因为要从offset开始的位置使用。而scanlength不对(如:|scanlength|<width)的话,就可能造成所取的rgbData值会有重复。

在API文档里面有一个公式,可以让我们理解地更深刻:

rgbData[offset + (a - x) + (b - y) * scanlength] = P(a, b)

其中P(a, b)表示在IMAGE数组中位置为(a,b)的像素点。

具体的内容可以参考API文档。

其实MIDP2.0的getRGB()跟NOKIA的getPixels()是类似的。

--- xpanda

4 字符串换行问题

drawString/Line Wrap/StringLayout

关键词

详细描述

用g.drawString();

要显示的文字很多,那应该如何实现在Canvas上换行呢

“StringLayout类可以自动排版,还能上下翻行。

代码在

http://www.j2medev.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=11

&replyID=20309&id=3997&skin=0可以找到。

--- sakaipb

“自动处理字符串折行显示的封装类Line Wrap

代码以及如何使用的例子都可以从

http://fotomica.astrientlabs.com/downloads/textwrap.jsp 找到。

--- zhengyun

5 字体问题

Font/setFont/摩托罗拉

关键词

详细描述

moto系列的手机是不是不支持用setFont来修改字体的大小呢?

“motoV360这机器就这德性。

--- Lcheer

 

“好像moto的某些手机里只有一种字体,高度是17x17,而且下面还会被割去几个象素。”

-- lulei204

 

“MOTO中低端机型都只有一种字体,而且是中号字体。”

-- summoner

 

SonyEricsson S700c

上用g.drawString()方法绘制的汉字为何很大?

“索爱S700c上面,Canvas 的drawString()方法绘制的汉字为何很大? 一行最多显示10个字左右。

用了Font的SIZE_SMALL还是一样。”

--webgl2005

“有的手机只支持一种字体,用Font的参数都没有效果。”

---magicDragon

怎样为nokia qd设置字体颜色?

“不知道为什么在QD上字体就只有黑色.怎么设置也不行.

Image offImage    =

Image.createImage(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) ;

Graphics offGraphics = offImage.getGraphics() ;

offGraphics.setColor(0xffff00) ;

offGraphics.drawString(……) ;

这么写的话,字体永远都是黑色的,但在paint()里直接用g.setColor()却是正常的。”

--- 海标

“setColor在非paint中得到的graphics中都无效。这是S60的bug。

---蜡笔小刀

 

moto字体移植问题

“有人说moto字体不好看,大小调整上给移植带来很大麻烦,我以前也这么认为。

现在我觉得moto的字体还行。在没有办法的情况下,我们只好在程序上下功夫,让字排列的更美观、更好看。”

--lulei204

“moto就是这样,移植的时候狠不得把所有文字都去掉”

--topig

6 重新播放音乐问题

player/stop/start

关键词

详细描述

音乐停止播放后如何从起始位置重新播放?

“如果你的音乐自己播放完毕了,而用户手动提交命令要求重新播放,那么你可以直接调用player.play()即可。或者一开始播放音乐的时候就利用player.setLoopCount设定循环播放次数。

如果你希望音乐自动重新播放,那么就必须实现“播放器状态更新事件”:

以下内容为程序代码:

// 绑定状态更新事件过程

player.addPlayerListener(this);

/*

* 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕

*/

public void playerUpdate(Player player, String event, Object data){

System.out.println("Enter playerUpdate>>" +

event);

if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){

try{

....

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

else if(event == PlayerListener.STOPPED)

{

System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.STOPPED");

}

else if(event == PlayerListener.STARTED)

{

System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.STARTED");

}

}

--- zhengyun

 

SonyEricsson

K750手机上无法实现暂停,续播功能?

“发觉在索爱K750手机上无法实现暂停,续播功能。该功能在MOTO,NOKIA手机上可以使用。”

--trysunset

 

7 MediaException问题

player/stop/start

关键词

详细描述

播放MIDI时,真机上会爆出MediaException

异常,而在其他机器上可正常播放MIDI?

“is = getClass().getResourceAsStream("/title.mid");

if (is != null)

{

player_ = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

player_.setLoopCount(-1);

player_.start();

}

这个代码是我用来监测一款机器用的,在播放MIDI时,其真机上会爆出MediaException异常,而在其他机器上可正常播放MIDI!

有意思的是这个代码用来播放WAV则是正常的,由于该PDA机自带播放器,我将MIDI直接传入其中播放时可以播放的,所以应该不会有MIDI格式不兼容的问题!

--- imtrash

 

“虚拟机不支持MIDI的播放!  我用过的NOKIA6630的手机就是这样的!”

--- zgly

 

“你可以将虚拟机可以播放的音乐类型用下面的代码

public void showForm() {

String[]  protocols, contentTypes;

protocols = Manager.getSupportedProtocols(null);

for (int i = 0; i < protocols.length; i++) {

contentTypes

= Manager.getSupportedContentTypes(

protocols[i]);

for (int j = 0; j < contentTypes.length; j++) {

m_errForm.append(protocols[i] + ":" + contentTypes[j]);

}

}

}

将信息显示在一个FORM里!”

--- zgly

 

“必须明确的一点是,我们的MIDlet是运行在Java ME平台环境下的。  不一定设备提供的功能在Java ME平台都得到了实现!”

--- mingjava

 

在真机测试中,

Nokia7610弹出一个错误:

“javax.

microedition.

media.

MediaException: -18”?

“很明显是nokia 7610上不支持这种媒体格式设置media time,所以抛出了MediaException。

把p.setMediaTime(5 * SECS_TO_MICROSECS);删除即可”

-- mingjava

 

“error opening MIDI/tone device”或“fail in writing data to native”?

“播放MIDI的代码在k700和6600上都没问题,在moto上不知道怎么回事却报如下异常:

javax.microedition.media.MediaException:

fail in writing data to native

用e680i的模拟器仍然会报错,

不过报出来的是:

javax.microedition.media.MediaException:

error opening MIDI/tone device

at com.sun.mmedia.MIDIPlayer.doPrefetch(+19)

at com.sun.mmedia.BasicPlayer.prefetch(+34)

最后找到原因了,moto的机器不能同时有两个midi的player在prefetch()中,即使前面那个player并没有执行start(),后面生成player都会在prefetch()和start()的时候产生上面的异常!

因为我有一个midi player一直在prefetch状态,所以新生成的midi的player都不能start().

真是个奇怪的现象阿,在其他手机上都不会有这个问题。”

---saltedfish

 

8 混音问题

player/mixer

关键词

详细描述

Moto真机上如何在播放背景音乐的时候再播放音效?

“摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究:

唯一支持的同步播放音乐的办法是,midi和wav声音混合播放。

即使是这样,也存在着一个限制:

应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wav;wav文件还必须是以下的格式:

PCM 8000KHZ;

8Bit;

Mono。

除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。”

--moto文档

“MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

1、除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV;

2、除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音。”

---linchangyu

nokia6230i上的MediaException现象

“当一个Player被prefetched,那么其他Player也就不再能够prefetched,除非它们都是midi或都是amr。

如果你没有在start/prefetch一个Player之前把其他的Player停下来,那么你将得到一个MediaException。”

-- 无名

 

9 CustomItem问题

CustomItem/repaint/traverse

关键词

详细描述

CustomItem的repaint

“repaint()产生重绘事件,在CustomItem里它有两个同名的方法,其中一个有四个参数,用来指定重画区的起始X、Y坐标,宽度和高度;另外一个没有参数,表示重画CustomItem的整个区域。paint()方法里的后两个参数也是宽度和高度,但是这两个方法的宽度和高度没有任何联系, paint方法里的W和H是Item内容区域的宽度和高度,并且只有这两个值大于0时,paint()方法才会被调用。”

--mydeman

“repaint()被调用之后会立刻返回,而调用paint()回调函数的工作会有另外一个专门处理UI的线程来完成。因此如果希望得到paint()方法完成后再返回,那么就可以在repaint()之后立刻调用serviceRepaint(),来强制队列中重绘事件快点完成。”

--- mydeman

CustomItem上处理过左右上下方向键

“由于我的CustomItem控件和一个Gauge控件同处于一个Form上,所以按上下左右键的时候,实际上被Form处理了,Form就认为上下左右键是在切换控件的焦点,而不会把这个按键事件传给我的CustomItem了。也就是说,我的写法一样不会得到上下左右键的按键事件。”

-- zhengyun

 

“一部手机是否实际支持CustomItem internal traversal,需要向getInteractionModes()方法查询才可知道,因为这是隐含的策略,并不是一定的。听说,在Nokia真机上,traverse好像并不好使用。

在我这里,这段代码在模拟器上能够使用,在真机上我不敢保证:

以下内容为程序代码:

protected boolean traverse(int dir,int viewportWidth,

int viewportHeight,int visRect_inout[])

{

System.out.println("Enter traverse");

if(dir == Canvas.UP){

System.out.println("traverse>>Press Up key!");

return true;

}else if(dir == Canvas.DOWN){

System.out.println("traverse>>Press Down key!");

return true;

}else if(dir == NONE){

System.out.println("traverse>>Press None key!");

return true;

}

return false;

}

protected void traverseOut(){

System.out.println("Enter traverse out");

}”

-- zhengyun

 

“protected boolean traverse(int dir, int viewportWidth, int viewportHeight,   int[] visRect_inout) {

switch (dir) {

case Canvas.DOWN:

if (location == UPPER) {

location = IN;

} else {

repaint();

location = LOWER;

return false;

}

break;

case Canvas.UP:

if (location == LOWER) {

location = IN;

} else {

repaint();

location = UPPER;

return false;

}

break;

case Canvas.LEFT:

System.out.println("LEFT");

break;

case Canvas.RIGHT:

System.out.println("RIGHT");

break;

}

return true;

}

实际上在FORM里的左右键事件,也被用来处理焦点,只不过在CUSTOM ITEM里左右键没有响应,用上下键来处理焦点事件了。”

---hebaochen

10 Nokia播放Tone音乐问题

Sound/

关键词

详细描述

按键,音乐被中断

“在Nokia 3650,7650上使用Tone播放声音,如果用户一按键,那么音乐马上被中断。这个问题是已经在Nokia官方开发论坛上得到确认。是Symbian 6.0系统上的一个bug,在Symbian 7.0系统的手机(Nokia 7610,6600)上没有这个问题,在Nokia 40上也没有这个问题。

解决之道:这是系统的bug,只有使用其它方式的音乐播放,比如midi格式音乐,否则是没有办法的。”

--二当家的

 

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