接上期介绍的三子棋游戏,今天给大家介绍与其相似的扫雷游戏!(源码在文章末尾)

一  . 游戏开发框架

  • 建立游戏菜单
  • 建立扫雷的棋盘
  • 初始化棋盘
  • 布置雷
  • 排雷(判断是否踩雷)
  • 游戏结束

二 . 游戏开发及细节详解

1.建立游戏菜单

首先,我们需要创建一个项目,添加一个头文件和两个源文件

test.c------------------------用于游戏的主体框架设计和扫雷游戏的逻辑测试

game.h----------------------用于相应函数的声明

game.c----------------------用于游戏函数的实现

游戏菜单的打印实现,上期分享的三子棋游戏已经声明过了,直接套用上次的代码就好了,代码块如下:

void menu() {printf("-------------------------\n");printf("---------1.paly----------\n");printf("---------0.exit----------\n");printf("-------------------------\n");}void game() {printf("开始游戏\n");
}
int main() {int input = 0;do {menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏:\n");break;default:printf("选择错误,重新选择:\n");break;}} while (input);return 0;
}

实现如下:

到这里,准备工作的游戏菜单打印部分就完成了。


2.建立扫雷的棋盘

关于游戏的规则这里就不多介绍了,参考下面的链接:https://jingyan.baidu.com/article/7f766daf9231e84101e1d03d.html

关于棋盘的打印,我们需要二维数组来定义,但是为了防止数组越界问题,我们适当扩大数组的大小,在定义棋盘的时候有雷的地方用 ‘ 1 ’表示,没有雷的地方用  ‘ 0 ’表示;

接下来要考虑扫雷的细节问题:

创建一个mine数组和一个show数组:


game.h

#pragma once
#include <stdio.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

test.c

//设计2个数组存放信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };

两个数组已经创建好了,接下来我们要初始化棋盘并打印棋盘

3.初始化棋盘


mine数组初始化用 ‘ 0 ’表示

show数组初始化用 ‘ * ’表示

test.c

void game() {//设计2个数组存放信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘display_board(mine, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);}

game.c

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++) {for (j = 0; j < cols; j++) {board[i][j] = set;}}
}void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++) {for (j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

game.h

//初期化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

棋盘的打印如下:

由上图可以看到,打印的棋盘对玩家不太友好,我们可以在棋盘上面加上行列标号,以便于玩家在进行游戏的时候输入坐标,只需改变game.c的代码即可:

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++) {printf("%d ", j);//打印列号}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++) {printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

实现如下:

4.布置雷

布置雷我们需要考虑两个问题:

1.坐标的合法性

2.坐标是否已经布置好雷,不可重复布置雷

这里我们使用rand函数来实现布置雷的随机性,关于rand函数的使用方法可以参考这个链接https://cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand

int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

x代表横坐标,y代表纵坐标,rand()%row的值在0~8,加1就是1~9,正好符合玩家输入的坐标。

test.c

void game() {//设计2个数组存放信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//display_board(mine, ROW, COL);//display_board(show, ROW, COL);//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);//排雷display_board(mine, ROW, COL);}

game.c

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {//假设布置10个雷int count = 10;while (count) {int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0') {mine[x][y] = '1';count--;}}
}

game.h

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

运行如下:

到这里10个雷就被我们布置好了


5.排雷

当排到一个坐标,我们需要判断改坐标周围的8个位置是否有雷,也就是字符‘ 1 ’,我们需要定义一个函数来相加8个位置的字符‘ 1 ’,将红线串起的相加,求出(x,y)周围雷的个数;

代码如下:

test.c

void game() {//设计2个数组存放信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//display_board(mine, ROW, COL);//display_board(show, ROW, COL);//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);//排雷display_board(mine, ROW, COL);find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

game.c

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;printf("请输入要排查雷的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';display_board(show, ROW, COL);}else {printf("坐标非法,重新输入:");}
}

geme.h


//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);

对上述一段代码的补充:

show[x][y] = count + '0';

对此代码的补充,为什么统计周围雷的个数要+' 0 '  ? ? ?

我们知道字符在数据存储是以ASCII存储的

由上图可知,字符-字符=一个数值,所以show[x][y](数字字符)=count(数值)+‘0’(数字字符);

到这里,排雷的工作就OK了,下面演示一下:

6.游戏结束(判断是否胜利或者踩雷)

在9x9的棋盘中,假设放置10个雷,只有2中情况,一种把剩下的71个坐标全部排完,游戏胜利,一种是踩雷,游戏结束;

此次我们只需在game.c文件中添加判断输赢的条件即可:

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//坐标被排查过if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");display_board(mine, ROW, COL);break;}else{int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';display_board(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已经被排查过了\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}

在game.h中声明一个定义

#define EASY_COUNT 10

好了,到这里游戏的设计就完成了,让我们看下效果吧:

这里就不玩下去了,如果感兴趣可以自己尝试玩一下

源代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("-----------------------------------\n");printf("----------------1. play------------\n");printf("----------------0. exit------------\n");printf("-----------------------------------\n");}void game()
{//设计2个数组存放信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘//mine初始化为全‘0’//show初始化为全‘*’init_board(mine, ROWS, COLS, '0');init_board(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//display_board(mine, ROW, COL);//display_board(show, ROW, COL);//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);//排雷//display_board(mine, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);find_mine(mine, show, ROW, COL);
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//列号for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置10个雷int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//坐标被排查过if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");display_board(mine, ROW, COL);break;}else{int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';display_board(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("该坐标已经被排查过了\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//初期化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int row, int col);

三. 总结

对于这个小游戏,小编学起来也很吃力,也是花了不少时间去研究,揣摩里面的细节问题,最重要的是理解,学习如何设计一个游戏的思路,编程这东西不是一天两天就能搞会的,慢慢积累,温故而知新,才会得到我们想要的结果,小编是一名刚接触编程不久的在校学生,如果对上文有意见或者有错误,还请大佬们斧正,觉得有帮助的童鞋们,蟹蟹三连!

二维数组实战项目--------《扫雷游戏》相关推荐

  1. 二维数组应用之tic-tac-toe游戏胜负判断

    博主不定期更新[保研/推免.C/C++.5G移动通信.Linux.生活随笔]系列文章,喜欢的朋友[点赞+关注]支持一下吧! tic-tac-toe游戏   读入一个3×3矩阵,矩阵中的数字为1表示该位 ...

  2. java实现二维数组推箱子小游戏

    推箱子小游戏 import java.util.Scanner;public class 推箱子 {public static void main(String[] args) {int x =3, ...

  3. JAVA基础之二维数组三维数组及应用

    二维数组 简单说明: 如何描述下面定义的二维数组 定义方式一: int[][] array = new int[3][4]; 描述:该二维数组中有三个一维数组 每一个一维数组中有4个元素打印二维数组的 ...

  4. java二维数组扫雷,C语言二维数组实现扫雷游戏

    #include //使用二维数组实现 扫雷 int main() { char ui[8][8]={ '+','+','+','+','+','+','+','+', '+','+','+','+' ...

  5. 小白的编程经验(二维数组迷宫游戏)

    通过数组可以做到很多的事情,你甚至可以使用数组来做一款简易的游戏,下面教大家使用二维数组实现一款简易的迷宫游戏. 项目代码放在了码云(gitee)上,有兴趣的可以下载看看. https://gitee ...

  6. 小白的编程经验(二维数组推箱子游戏)

    推箱子游戏和迷宫游戏有异曲同工之妙,不过在游戏玩法实现上略有不同,需要考虑的情况更多更复杂. 项目代码放在了码云(gitee)上,有兴趣的可以下载看看. https://gitee.com/YHF_2 ...

  7. 二维数组转对象+实战

    最开始在项目中需要实现将二维数组转成对象,百度了一通也没有合适的办法,偶然间翻到了数组的reduce方法,实现了需求,这里整理了两种二维数组转对象的方法.有关数组的reduce方法,我这边转载并整理了 ...

  8. 什么是二维数组?二维遍历?Java二维数组制作图片迷宫 使用如鹏游戏引擎制作窗口界面 附带压缩包下载,解压后双击start.bat启动...

    什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; Sy ...

  9. java二维数组模拟用户登录_Java 语言基础编程题 (二维数组, 五子棋游戏, 实体类和接口)...

    这里分享三道编程题, 下面是我个人的视频讲解我的解题思路以及代码运行演示https://www.zhihu.com/video/1253424180936724480 1. 编程实现以下需求: 定义一 ...

最新文章

  1. Python中logging.config配置文件解读
  2. web应用的负载均衡、集群、高可用(HA)解决方案
  3. 利用PowerDesigner比较2个数据库
  4. 多种缺陷管理软件简介
  5. [转载] 的士速递2
  6. 前端学习(1886)vue之电商管理系统电商系统之首页路由的重定向主页侧边栏路由链接的改造
  7. CS231n Convolutional Neural Networks for Visual Recognition------Scipy and MatplotlibTutorial
  8. Android APP 设计说明书模板
  9. ONVIF系列——Onvif协议介绍
  10. 阿里中间件-全链路压测 总结
  11. python中if嵌套语句_选择结构-if..elif语句和if语句的嵌套
  12. LeetCode.M11.盛最多水的容器
  13. 品牌生命周期和产品生命周期之间的关系
  14. 7、任务分配-任务分派其他人
  15. [转帖]GT4 奖励车一览
  16. Apple Mac放大招——搭载M1 Ultra,性能完胜RTX 3090,功耗降低200W
  17. 公交系统java程序设计,基于JAVA的JSP城市公交查询系统,源码分享
  18. Java折半二叉树,成都汇智动力-Java实现常用排序算法
  19. win10怎么将txt转换为html,win10怎么把txt格式改成bat_win10系统txt文件改成bat操作方法-win7之家...
  20. 无需翻墙的Google瓦片地图地址

热门文章

  1. 计算机网络:标准化工作及组织
  2. CSS Text Style || CSS文本样式
  3. “华为杯“ 武汉大学21级新生程序设计竞赛 J.传闻档案
  4. 员工信息管理系统(JavaWeb结课项目)
  5. c语言中后缀字母如 d h b l i,2007年4月全国自考(微型计算机原理与接口技术)真题试卷...
  6. android 暴风影音目录,安卓暴风影音历史版本
  7. 无法访问网络计算机用户账户限制,登陆失败用户账户限制可能的原因包括不允许空密码,登陆时间限制,或强制的策略限制...
  8. 大学物理实验试卷1到8_大学物理实验必考试题 一套 有答案
  9. ubuntu18.04解决因没有集成显卡驱动进不去界面问题
  10. 知乎热榜第一破10w阅读-Android不行了?2021程序员的风口又要来了,你还不抓紧机会....