JAVA权值法实现五子棋_java游戏之 五子棋实现人人对战!
五子棋,是我们大家都喜爱玩的智力棋类游戏,在学完了界面以及绘图之后便一直想做一个,如今终于如愿以偿,虽然还没有更好的美化该游戏,但是大局已定。高兴!
五子棋我们需要很多常量,比如说棋子的大小,棋盘格子的间距,棋盘行列的其实位置。所以我们需要首先定义一个借口来存储这些常量,以便我们能更好的使用它,以及更快捷的改变其值的大小。
package com.czh130708;
public interface Config {
public static final int x=45;
public static final int y=45;//x,y的起始位置
public static final int row=15;
public static final int columns=15;
public static final int csize=30;
public static final int size=45;
public static final int[][] chess = new int[row][columns];
}
其次我们要定义一个棋盘界面,该界面类继承了JFrame。在该类中我们获取了画布,实例化了鼠标事件对象。重写了paint方法,并在该方法中调用了画棋盘的方法,以及棋子和棋盘的重绘方法。
package com.czh130708;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class MyDraw extends JFrame{
Graphics g;
public static void main(String [] args){
MyDraw dl = new MyDraw();
dl.initUI();
}
private void initUI() {
this.setName("五子棋");
this.setSize(1100,730);//设置窗口大小
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocation(00,00);//设置窗口位置
this.setVisible(true);
this.g=this.getGraphics();
ChessL cl=new ChessL(g);
this.addMouseListener(cl);
}
public void paint(Graphics g){
//调用父类的重绘方法
super.paint(g);
drawChessTable(g);
draw(g);
}
public void drawChessTable(Graphics g){
//绘制棋盘
super.paint(g);
//绘制15条横线
for(int i=0;i
五子棋游戏的重中之重我觉得就是两个人交互下棋的方法定义。
首先我们要获得鼠标事件发生时,所得到的位置,并循环遍历棋盘,得到该位置最接近的横纵直线的焦点位置,并在该位置上画上一颗棋子。
当下第二颗棋子时,颜色不能与上一颗一样,并且切记已经下过棋子的地方不能再次下棋,所以我们需要一个数组来记住所有下过棋子的地方,并且给该位置设置一个权值,该权值会记住该位置下的是黑棋还是白旗。
判定胜负方式也是重点。因为我们需要判断横向斜向纵向每一条线上是否有五颗棋子相连,若有五颗棋子相连则提示胜出!
在棋子重绘的方法中我们也会用到数组。
五子棋的代码实现如下!
package com.czh130708;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ChessL extends MouseAdapter {
private Graphics g;
private int c=0;//计数器
public ChessL(Graphics g) {
this.g=g;
}
//定义一个鼠标监听器
public void mouseReleased(MouseEvent e){
int x1 = e.getX();
int y1 = e.getY();
for(int i=0;ix-Config.size/3 && x1 < x+Config.size/3 && y1>y-Config.size/3 && y1=0;i--){
if(Config.chess[i][y]==Config.chess[x][y]){
count++;
}
else{
break;
}
}
if(count>=5){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"大神,你胜利了");
}
return count;
}
//检查纵向是否有五子相连
public int checkcolumns(int x,int y){
int count=0;
for(int i=y;i=0;i--){
if(Config.chess[x][i]==Config.chess[x][y]){
count++;
}
else{
break;
}
}
if(count>=5){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"大神,你胜利了");
}
return count;
}
//斜向方向是否有棋子
public int checkrowc(int x,int y){
int count=0;
for(int i=x,j=y;i=0&&j>=0;i--,j--){
if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
count++;
}
else{
break;
}}
if(count>=5){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"大神,你胜利了");
}
return count;
}
public int checkrcolumns(int x,int y){
int count=0;
for(int i=x,j=y;i=0;i++,j--){
if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
count++;}
else{
break;
}}
for(int i=x-1,j=y+1;i>=0&&j=5){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"大神,你胜利了");
}
return count;
}
}
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