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绘图可以在应用程序中绘制图片、文字、图形等,在Java中主要可以使用Graphics和Graphics2D进行绘图,其中Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,而Graphics2D就继承了Graphics类。而Graphics功能没有Graphics2D强大,Graphics2D是Graphics的扩展。

构造一个新的Graphics2D对象,因为Graphics2D是抽象类,所以无法直接创建对象,因很多绘图对象是Graphics类的实例,所以这里使用了强制转换。

publicvoid paint(Graphics gp){

super.paint(gp);

Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;

}

使用Graphics2D进行绘制图形

首先创建一个Demo1类继承JFrame类成为窗体,以便显示效果,在Demo1里创建一个内部类Plot类,该类继承JPanel类(容器,把图形放在这个容器里),

publicclass Demo1 extends JFrame{

privatestaticfinallongserialVersionUID = 1L;

//创建绘图面板

class Plot extends JPanel{

privatestaticfinallongserialVersionUID = 1L;

在Plot内部类重写panit()方法,再创建一个BasicStroke对象,Graphics2D可以调用setStroke方法设置笔画的属性,而这个方法要接受一个Stroke接口的实现类作为参数,这样可以通过不同的构造方法创建笔画属性的不同对象。

class Plot extends JPanel{

publicvoid paint(Graphics gp){

//笔画属性,

BasicStroke bs = new BasicStroke( 10.1f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

super.paint(gp);

Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;

}

}

在paint方法里面进行绘图,(设置绘图颜色后,后面绘图都是采取这颜色作为前景色,如果需要更改为其他颜色的话,可以再次调用setColor()方法进行再次设置)

class Plot extends JPanel{

privatestaticfinallongserialVersionUID = 1L;

publicvoid paint(Graphics gp){

//笔画属性,

BasicStroke bs = new BasicStroke( 10.1f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

super.paint(gp);

Graphics2D gp2d = (Graphics2D) gp;

gp2d.setColor(Color.blue);

//第一个点的x坐标,第一个点的y坐标,第二个点的x坐标,第二点的坐标

gp2d.drawLine(30, 30, 80, 30);

//绘制矩形的x坐标,绘制矩形的y坐标,矩形的宽度,矩形的高度

gp2d.drawRect(10,50,100,50);

//绘制矩形的x坐标,绘制矩形的y坐标,矩形的宽度,矩形的高度,4个角弧度的水平直径,4个角弧度的垂直直径

gp2d.drawRoundRect(10, 120, 100, 70,12, 12);

gp2d.setColor(Color.black);

gp2d.fillOval(20, 130, 30, 20);

gp2d.fillOval(70, 130, 30, 20);

gp2d.setColor(Color.gray);

gp2d.fillArc(35, 160, 40, 25, 100,270);

Color c1 = new Color(22, 147, 140);//创建红绿蓝不透明的srgb颜色

gp2d.setColor(c1);

gp2d.drawOval(10, 200, 100, 60);//绘制椭圆的边框。

//Graphics2D d=(Graphics2D) gp;

gp2d.fill3DRect(150, 30, 100, 80, false);

gp2d.fillOval(150,130, 100, 80);

gp2d.setStroke(bs);//设置笔画属性

gp2d.drawLine(300, 80, 300, 200);

}

}

在Demo类定义一个初始化窗体的方法,设置窗体大小,关闭窗体模式以及设置内容窗格等

//初始化窗体

privatevoid initialize(){

this.setSize(800, 600);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭模式

setContentPane(new Plot());

this.setTitle("绘图小Demo");

this.setLocationRelativeTo(null);//窗体居中

this.setVisible(true);//设置窗体的可见性

}

Demo类构造器 调用初始化方法

publicDemo1(){

super();

initialize();

}

主方法 创建实例

publicstaticvoid main(String[] args) {

new Demo1();

}

效果:

绘制图片:在图片上绘制字符串并输出成图片格式

publicstaticvoid main(String[] args) throwsFileNotFoundException, IOException {

//获取图片缓冲区

BufferedImage bi = new BufferedImage(80,40,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

//得到绘制坏境(这张图片的笔)

Graphics gh= (Graphics)bi.getGraphics();

gh.setColor(Color.WHITE);//设置颜色

gh.fillRect(0, 0, 80, 40);//填充整张图片(其实就是设置背景色)

gh.setColor(Color.lightGray);

gh.drawRect(0, 0, 80-1, 40-1);//绘制一个四边形边框

gh.setFont(new Font("Bernard MT",Font.BOLD,18));//字体样式字体格式字体大小

gh.setColor(Color.BLUE);//设置字体颜色

gh.drawString(getNum(10,100), 22,25);//向图片上写随机字符串

ImageIO.write(bi, "PNG", new FileOutputStream("D:/test.png"));//把图片输出到指定路径

随机生成字符串方法

publicstatic String getNum(int num1,int num2){

//返回num1到num2之间的随机数

Integer rand = num1 + (int)(Math.random()*(num2-num1));

//System.out.println(rand);

int a = (int)(Math.random()*100);

//返回a~z随机的字符

char char1 = (char)('a'+Math.random()*('z'-'a'+1));

//返回A~Z随机的字符

char char2 = (char)('a'+Math.random()*('Z'-'A'));

return rand.toString()+char1+char2;

}

运行输出

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